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3DMAX自學(xué)總結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-29 19:20:25 | 移動(dòng)端:3DMAX自學(xué)總結(jié)

3DMAX自學(xué)總結(jié)

3DMAX總結(jié)

1.定義用戶自己使用習(xí)慣的界面。(CustomizeUserInterface)

A.設(shè)置使用頻率比較高的命令的快捷鍵,(CustomizeUserInterface-Keyboard)Editablespline:Ctr+1Extrude:Ctr+2(拉伸)ConverttoEditablePoly:Ctr+3ConverttoEditableMesh:Ctr+4

Freezeselection:Ctr+F(凍結(jié)所選物體)UnhideSlectFreeze:解凍選擇的物體Alt+FGroup:Ctr+G(成組)

ImportFile::F2(導(dǎo)入文件)Hideselection:Ctrl+H(隱藏選擇的)RinghtVew:K(右視圖)BackView:Alt+K(后視圖)

B.設(shè)置自己喜歡的背景顏色。(CustomizeUserInterface-Color)ViewportBackground:設(shè)置視圖顏色。C.設(shè)置常用命令模式下的四連菜單。(CustomizeUserInterface-Quads)EditablePoly:增加UnhideAll

EditSpline:增加Trim(裁剪)Fillet(倒角)Outline(外輪廓)AttachMultiple:增加多個(gè)物體Divde:平分

D.設(shè)置常用的配置路徑。(ConfigureUserPath-FileI/O)AutoBackup:設(shè)置自動(dòng)保存的路徑

Image:圖象文件,如背景圖片,貼圖等路徑,應(yīng)該修改Import:輸入文件的起始目錄,應(yīng)修改

Scenes:保存和打開(kāi)文件的起始目錄,應(yīng)修改。E.應(yīng)設(shè)置界面默認(rèn)的選項(xiàng),

如設(shè)計(jì)默認(rèn)的單位及顯示單位為cm,默認(rèn)撲捉為2.5維,開(kāi)啟撲捉到凍結(jié)物體,及

顯示X,Y的定性軸向。(點(diǎn)撲捉右鍵,Option-Snaptofrozen/UseAxisConstrats)

設(shè)置所有后保存一個(gè)文件名為maxstart,建議放置在3dmax安裝目錄下的Scenes中(Maxstart是對(duì)默認(rèn)的按鍵起作用,如默認(rèn)為2.5維等)

設(shè)置好后,SaveCustomUISheme進(jìn)行對(duì)布局的保存,(使用自己的名字,以方便以后復(fù)制和調(diào)用)-布局保存是對(duì)所有的設(shè)置,如快捷鍵,顏色,四連菜單,路徑等都有效

2.3dmax的高級(jí)建模。

對(duì)放樣、陳列、變換等等,很多操作總是沒(méi)能達(dá)到我們預(yù)期的效果,出現(xiàn)上述情況的可能原因,1是線段開(kāi)始點(diǎn)出現(xiàn)問(wèn)題,重新定義其他的點(diǎn)為開(kāi)始點(diǎn)。2.重心的原因,這時(shí)候應(yīng)該修改重心來(lái)達(dá)到目的。養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣。

1.做好一個(gè)物體后,馬上給物體賦予材質(zhì),并命名

2.能使用快捷鍵一定要使用快捷鍵以加快速度,對(duì)于經(jīng)常用到的命令也應(yīng)給予他快捷鍵。3.熟練使用選擇集,做到快速的選擇和隱藏等。

4.妙用Group:組可以對(duì)相同的操作進(jìn)行集合操作。比如拉伸,修改,等等。

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以下是轉(zhuǎn)載自好來(lái)居教育網(wǎng)的一篇心得,覺(jué)得不錯(cuò),貼出來(lái)與大家分享一下。

隨著3DSmax軟件版本的不斷升高,其功能也越來(lái)越強(qiáng)大,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計(jì)師制作效果圖的首選工具軟件。筆者作為一名裝飾工程設(shè)計(jì)師,3DSmax+Photoshop是我日常工作中的最佳拍檔。

由于工作原因經(jīng)?吹揭恍I(yè)余3D設(shè)計(jì)者的作品,感覺(jué)到有一些設(shè)計(jì)者的軟件運(yùn)用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)水平長(zhǎng)期得不到提高,F(xiàn)將我的一些效果圖制作心得寫出來(lái),希望能夠拋磚引玉,與大家共同提高。第一要加強(qiáng)專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備

建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外近年來(lái)建筑裝飾效果圖越來(lái)越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。

舉例來(lái)說(shuō)吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時(shí)為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場(chǎng)上根本就沒(méi)有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過(guò)這種情況,作圖人事前沒(méi)有與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無(wú)法成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計(jì)師。

第二作圖前要先做好整體規(guī)劃

俗話說(shuō)得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚?每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫(kù)或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時(shí)你才能作到有的放矢,少走彎路。

第三分清重點(diǎn),減少工作量

把場(chǎng)景建立起來(lái)之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對(duì)于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對(duì)于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié),有個(gè)形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿2還是A3圖,在1440dpi情況下,那些場(chǎng)景深處的物體細(xì)節(jié)根本無(wú)法顯現(xiàn)。第四盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模

我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計(jì)師總喜歡在總場(chǎng)景中建模,除非你用的是專業(yè)級(jí)的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬(wàn)個(gè)面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來(lái)對(duì)你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗(yàn),如果你用的是“瘟酒吧”(Windows98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用Hide(隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場(chǎng)景復(fù)雜時(shí)渲染一次的時(shí)間也夠你去喝杯茶的了!

有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師通常會(huì)在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用Merge(合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,從而合理地利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。

第五一定記好為幾何元素命名

作圖時(shí)千萬(wàn)不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場(chǎng)景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。

第六建立你自己的模型材質(zhì)庫(kù)

市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DSMax愛(ài)好者都會(huì)或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫(kù)。因?yàn)椴徽撌钦孢是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:大理石01,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫(kù)里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃01……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫(kù)也依此照辦,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫(kù),再作圖時(shí)就不用來(lái)回地?fù)Q光盤了

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