3D實(shí)訓(xùn)報(bào)告
學(xué)院實(shí)踐報(bào)告評(píng)審表
實(shí)踐項(xiàng)目名稱(chēng)3Dsmax動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)本次實(shí)踐學(xué)分分實(shí)踐單位或地點(diǎn)起止時(shí)間年月日至年月日指導(dǎo)教師評(píng)語(yǔ)成績(jī)指導(dǎo)教師(簽章):年月日實(shí)踐單位意見(jiàn)(簽章):年月日教研室審學(xué)部核意意見(jiàn)見(jiàn)審核人(簽名)驗(yàn)收人(簽章)年月日年月日注:本表按專(zhuān)業(yè)班級(jí)填報(bào);由學(xué)部自行匯總存檔備查。
學(xué)院
實(shí)踐報(bào)告實(shí)踐類(lèi)型:(實(shí)驗(yàn)、實(shí)訓(xùn))學(xué)部:學(xué)部二級(jí)專(zhuān)業(yè):班級(jí):班學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):
教務(wù)處編制
年月日
1實(shí)踐報(bào)告一、實(shí)訓(xùn)目的本次的3dsMax動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)為期兩周,目的是學(xué)習(xí)3dsMax軟件制作動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)中的一些設(shè)置技巧并且能夠熟練的掌握動(dòng)畫(huà)的控制。還有骨骼蒙皮的使用,通過(guò)對(duì)蒙皮的了解,使自己能夠熟練的對(duì)其進(jìn)行設(shè)置和調(diào)整,其次重要的一點(diǎn)是讓我學(xué)會(huì)了自己創(chuàng)建和調(diào)整骨骼,以及使用蒙皮,這對(duì)以后制作人物動(dòng)作動(dòng)畫(huà)也會(huì)有很大的幫助。(4)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì):卡通模型經(jīng)蒙皮后與二足骨骼系統(tǒng)建立了關(guān)聯(lián),從而可以實(shí)現(xiàn)通過(guò)驅(qū)動(dòng)骨骼來(lái)控制網(wǎng)格模型變形來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)的目的。接下來(lái),可運(yùn)用二足骨骼系統(tǒng)的腳印模式或自由模式來(lái)為卡通角色制作動(dòng)畫(huà)。兩種模式各有優(yōu)勢(shì)。腳印模式對(duì)于角色的行走、奔跑、跳躍十分有用,且可確保在任何時(shí)候腳和地面都保持平行;而自由模式則可不受二足骨骼系統(tǒng)限制而制作其他任何動(dòng)作。一般動(dòng)畫(huà)制作采用兩種模式的組合。下面,我們僅通過(guò)腳印模式制作卡通動(dòng)畫(huà):第一,顯示骨骼系統(tǒng);第二,創(chuàng)建領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)模型;第三,設(shè)置行走腳印和設(shè)置奔跑腳印以及設(shè)置跳躍腳印,生成動(dòng)畫(huà),最后調(diào)整上肢穿透現(xiàn)象;第四,在Layer(層)卷展欄中單擊Collapse(塌陷)按鈕,使上肢的修改已經(jīng)合并到整個(gè)動(dòng)畫(huà)層中,保存動(dòng)作文件。(5)設(shè)置場(chǎng)景、燈光、攝像機(jī):分別設(shè)置環(huán)境貼圖,設(shè)置場(chǎng)景和設(shè)置燈光,以及設(shè)置攝像機(jī)。二、實(shí)訓(xùn)要求這次的3dsMax動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)是根據(jù)老師所授內(nèi)容設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容自己設(shè)定,要運(yùn)用我們所需的軟件制作動(dòng)畫(huà),其次是要我們掌握3dsMax軟件應(yīng)用的基本知識(shí)和技能,同時(shí)對(duì)于做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)有更好的了解。五、實(shí)訓(xùn)心得從收集資料到開(kāi)始建模,從遇到困難到解決困難,在這次實(shí)訓(xùn)中我學(xué)到了很多。一件事情的開(kāi)始是艱難的,途中會(huì)有更多的問(wèn)題出現(xiàn),堅(jiān)持,把它做的更好,多花些時(shí)間,多些耐心,不要敷衍,更不要隨便就好。態(tài)度決定一切,對(duì)待事物就像對(duì)待自己一樣。一個(gè)作品要做好,需要很多的心血。反復(fù)的修改甚至是推倒重來(lái),任何一次重來(lái)都是值得的,只為了有更好的結(jié)果和不會(huì)給后面造成不能預(yù)估的后果。不放棄,創(chuàng)新,靈活應(yīng)用,換個(gè)角度思考。是我在這次實(shí)訓(xùn)中更加深的感悟。感謝老師的教導(dǎo),無(wú)論是從專(zhuān)業(yè)課還是做人的為人處事方面,我都覺(jué)得學(xué)到了許多。還未踏入社會(huì)的我,充滿(mǎn)了對(duì)于未來(lái)的期盼。我會(huì)努力學(xué)習(xí),充實(shí)自己。在未來(lái),把在實(shí)訓(xùn)中學(xué)到的做人的道理和做事的能力都好好實(shí)踐。通過(guò)這兩周的3dsMax卡通動(dòng)畫(huà)的制作,讓我知道要學(xué)會(huì)做一個(gè)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識(shí)的重要性和一步步成長(zhǎng)的艱辛和汗水。也讓我了解到此處3dsMax創(chuàng)建成的沒(méi)一點(diǎn)都讓我感覺(jué)到自己目前所學(xué)到的知識(shí)是多么的微薄,如果要掌握3dsMax的專(zhuān)業(yè)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)出來(lái)的技巧絕非是一件容易的事情,不過(guò)通過(guò)這次實(shí)訓(xùn)也使我不僅在3dsMax軟件的使用技術(shù)上有了進(jìn)一步的提高,更進(jìn)一步掌握了3dsMax建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運(yùn)用,特別市攝影機(jī)的添加,編輯器的運(yùn)用,使我更進(jìn)一步掌握了3dsMax軟件里面強(qiáng)大的工具命令。而且通過(guò)本次實(shí)訓(xùn),使平時(shí)在課堂中學(xué)到的知識(shí)和感想得到運(yùn)用和實(shí)踐,使平時(shí)自己的想象都可以在設(shè)計(jì)中通過(guò)實(shí)踐體現(xiàn)出來(lái)。另外,卡通動(dòng)畫(huà)的制作,使我熟悉了動(dòng)畫(huà)制作的流程等方面的知識(shí)以及各個(gè)方面的注意事項(xiàng),而且知道了自己在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對(duì)性的學(xué)習(xí)提高。三、創(chuàng)意設(shè)計(jì)本次設(shè)計(jì)運(yùn)用腳本式設(shè)計(jì)方法,在做動(dòng)畫(huà)之前我們首先需要了解做動(dòng)畫(huà)應(yīng)該注意的一些基本問(wèn)題。比如首先要對(duì)本次設(shè)計(jì)要有一個(gè)明確合理的制作步驟。動(dòng)畫(huà)制作技法包括:運(yùn)用多邊形建模制作卡通模型、設(shè)置模型材質(zhì)、運(yùn)用二足骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建卡通角色骨骼、運(yùn)用蒙皮修改器為卡通角色蒙皮、制作卡通動(dòng)畫(huà)、設(shè)置場(chǎng)景、燈光及攝像機(jī)視圖等。四、制作步驟分析此次課程設(shè)計(jì)的的設(shè)計(jì)要求,我根據(jù)本次老師所授內(nèi)容設(shè)計(jì)了自定義專(zhuān)題動(dòng)畫(huà)卡通動(dòng)畫(huà)。根據(jù)這條思路我設(shè)計(jì)了路線(xiàn)并進(jìn)行了明確的計(jì)劃。制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)、創(chuàng)建骨骼、蒙皮、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景燈光與攝影機(jī)、渲染。(1)建模:建模是動(dòng)畫(huà)制作的基石,我設(shè)計(jì)的是古代的官員,根據(jù)對(duì)人的外貌和內(nèi)部的一些構(gòu)造及動(dòng)畫(huà)所需表現(xiàn)的結(jié)構(gòu)的分析,我大致把它分為三個(gè)部分進(jìn)行創(chuàng)建:頭部、身體和四肢。首先運(yùn)用Sphere(球體)創(chuàng)建出頭部模型,刪除頭部一半,并添加對(duì)稱(chēng)修改器,這時(shí)頭部的另一半又出現(xiàn)了;然后向內(nèi)擠壓出眼眶和擠壓出耳朵,為嘴部擠出口腔,制作鼻子模型,剪切頸部,移除無(wú)用邊,擠出肩部,擠壓身體,剪切出腿部多邊形面,擠壓腿部及手,分割手趾,斜切出手趾,建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是編輯修改器建模。(2)材質(zhì):模型創(chuàng)建完成后就要進(jìn)行比較重要的材質(zhì)的設(shè)計(jì)制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)是使物體比較真實(shí)表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個(gè)基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置。首先在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)樣本球,設(shè)置全身材質(zhì),然后選擇另一個(gè)樣本球,設(shè)置眼睛和耳蝸材質(zhì),以及設(shè)置衣服材質(zhì),也是各自另選擇一個(gè)樣本球,最后設(shè)計(jì)完材質(zhì)后選擇卡通身體模型,在修改面板中單擊Attach(附加)按鈕,分別選取鼻子和尾巴,將這些對(duì)象與身體結(jié)合為一個(gè)模型。(3)創(chuàng)建骨骼:骨骼動(dòng)畫(huà)的基本原理可概括為:在骨骼控制下,通過(guò)頂點(diǎn)混合動(dòng)態(tài)計(jì)算蒙皮網(wǎng)格的頂點(diǎn),而骨骼的運(yùn)動(dòng)相對(duì)于其副骨骼,并由動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。第一,為了便于區(qū)分凍結(jié)線(xiàn)框與背景網(wǎng)格線(xiàn)顏色,在執(zhí)行凍結(jié)命令之前需要加深凍結(jié)線(xiàn)框顏色;第二,選中卡通模型,右擊執(zhí)行Freezeselection(凍結(jié)當(dāng)前選擇)菜單命令進(jìn)行凍結(jié),以防止在調(diào)整骨骼位置和角度時(shí)誤選模型;第三,創(chuàng)建骨骼,進(jìn)入編輯狀態(tài),調(diào)整骨骼支架。
2六、參考資料【1】《3dsMax9從入門(mén)到精通》【2】《3dsMax8.0實(shí)用教程》
擴(kuò)展閱讀:3D實(shí)習(xí)報(bào)告
3D實(shí)習(xí)報(bào)告
上周星期四,星期五我們進(jìn)行了3DSMAX的實(shí)習(xí)課。3DSMAX
是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于,建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。
這次學(xué)習(xí)主要做的是庭院景觀設(shè)計(jì),庭院景觀設(shè)計(jì)是最具功能性的園林景觀設(shè)計(jì)。由于這學(xué)期的課程開(kāi)的比較遲,課業(yè)不是非常多,學(xué)習(xí)的內(nèi)容較多,每次,都是上課時(shí)還會(huì),上完課文就有會(huì)忘了,所以對(duì)與3D我覺(jué)得學(xué)的并不是非常好。所以這個(gè)庭院的景觀設(shè)計(jì)對(duì)于我這個(gè)初學(xué)者來(lái)說(shuō)也還是相當(dāng)有難度的。
所幸的是,這次做的任務(wù)有課本作為參照,但同樣會(huì)遇到一些問(wèn)題,比如說(shuō)一開(kāi)始是我沒(méi)有按照書(shū)上的操作將所做的圖一一命名。導(dǎo)致后來(lái)在材質(zhì)貼圖時(shí)遇到了問(wèn)題,有給每一塊重新命名,又浪費(fèi)了許多時(shí)間。所以在作圖時(shí),每一步都要非常仔細(xì),不能馬虎。
另外,我覺(jué)得在學(xué)習(xí)3D的過(guò)程中同別人交流也是十分重要的。每個(gè)人在學(xué)上都會(huì)或多或少也些漏洞。我遇到不會(huì)的地方都會(huì)向旁邊的同學(xué)請(qǐng)教,大家也都樂(lè)于相互交流。這樣大家都會(huì)取得進(jìn)步的。因此,大家要加強(qiáng)交流,相互學(xué)習(xí)。
除此之外,這一次的實(shí)習(xí)課,除了用到剛學(xué)的3D知識(shí),還用到了以前學(xué)習(xí)的photoshop的知識(shí)。Photoshop是我們上學(xué)期學(xué)習(xí)的知識(shí),但學(xué)完之后,平時(shí)也沒(méi)有多加練習(xí),所以到了這學(xué)期很多東西都已經(jīng)忘了。又不得不花一些另外的時(shí)間去回想一下以前所學(xué)的photoshop的知識(shí)。這讓我明白,學(xué)習(xí)過(guò)的東西仍舊要勤加練習(xí),不然學(xué)跟沒(méi)學(xué)一樣。要能靈活運(yùn)用這些軟件,才算學(xué)到了知識(shí)。
當(dāng)看到自己做出來(lái)的圖,我才感覺(jué)自己的努力沒(méi)有白費(fèi)。那種高興之情我想也只有自己才能明白。
經(jīng)過(guò)這一次3D的實(shí)習(xí),我也有了一些感想和經(jīng)驗(yàn):一,學(xué)習(xí)時(shí)千萬(wàn)不能浮躁,既然開(kāi)始了就要一直堅(jiān)持下去。二,記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn)。三,別心急,水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的。四,要勤于練習(xí),及時(shí)鞏固已經(jīng)學(xué)過(guò)的內(nèi)容。
另外,在學(xué)習(xí)過(guò)程中,我也向別人詢(xún)問(wèn)了一些學(xué)習(xí)3D的方法。他們也給了我一些建議:一,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。二,掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。三,熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。四,二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容。
總之,我覺(jué)得學(xué)習(xí)最重要的是要熱愛(ài)3D,要不斷堅(jiān)持練習(xí)。
201*年12月22日
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