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第四屆電子競技大賽活動總結(jié)

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第四屆電子競技大賽活動總結(jié)

長春工程學(xué)院第四屆電子競技大賽

活動總結(jié)

長春工程學(xué)院學(xué)生會體育部

二○一二年四月

第四屆電子競技大賽

第七屆大學(xué)生籃球聯(lián)賽

一、活動背景

電子競技是運動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對于愛好者來說,電子競技不應(yīng)該只是一種運動,而應(yīng)該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運動,它是潛在巨大商機的運動;這時電子競技運動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時,電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學(xué)們積極參與競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

二、活動目的

1.通過電子競技比賽,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!

2.活躍校園電子競技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

4.使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵并引導(dǎo)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運動在長春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

5.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

6.增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

7.打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與社團以及學(xué)生組織單一溝

第四屆電子競技大賽

通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

三、活動時間

4月14日、15日、21日、22日四、主辦單位

長春工程學(xué)院大學(xué)生社團聯(lián)合會

五、活動內(nèi)容

由長春工程學(xué)院大學(xué)社團聯(lián)合會主辦,電子競技協(xié)會、攝影協(xié)會協(xié)辦的長春工程學(xué)院第四屆電子競技大賽自4月14日開始?xì)v時2個周末共4天,于4月22日圓滿落幕。本屆比賽是長春工程學(xué)院歷屆規(guī)模最大、參賽人數(shù)最多的一屆電競比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個食堂和一些關(guān)鍵位置,比賽項目DOTA、QQ炫舞、CF、實況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現(xiàn)了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊參賽人員相互認(rèn)識,相互切磋,共同成長、共同進步,比賽最終在激烈的氛圍中結(jié)束.

此次比賽中,每個項目的比賽都是異常精彩和激烈.新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄.在魔獸爭霸項目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當(dāng)之無愧的成為了冠軍.CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭斗異常激烈Imm0Rta1.phX與Dinosaur的比賽中足足進行了3個小時才分出勝負(fù),最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1.phX取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚一面.人氣旺盛的RPG項目真三、DOTA分別由DE隊、CHK隊(榮獲DOTA項目的3連冠)獲得了所在項目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時也賽出了友誼,隊伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機器出問題死機的情況下,不利的一方主動提出認(rèn)輸,減少了突發(fā)事件所影響的賽程時間;而且選手們通過比賽交了不少朋友,很多隊伍都是通過各種方式聯(lián)系了之前互不相識的同學(xué)一起并肩作戰(zhàn),互相交流共同進步,不管結(jié)果如何都是開心的。這就是健康競技,也是我們電競協(xié)會所倡導(dǎo)的娛樂宗旨。

在接下來的日子,電子競技也將會繼續(xù)努力,將和諧、健康的游戲競技展現(xiàn)給大家。希望各位能繼續(xù)支持電競協(xié)會,我們也將不斷努力完善,提供大家一個游戲交流,生活交流的平臺。

活動效果:

本次比賽由于在校外舉行所以在安全方面我們做了很多工作,比賽總算圓滿成功,比賽有電子競技協(xié)會工作人員全場監(jiān)督,記錄,比賽結(jié)果公正有效,我們通過這場比賽積累了很多這方面的經(jīng)驗,為以后舉行同類的比賽打下了堅實的基礎(chǔ)。這次比賽在熱情的問候中開始,在誠摯的恭喜和各個站隊認(rèn)真的總結(jié)中結(jié)束,它再一次帶來了電子競技的風(fēng)暴,展現(xiàn)了師大學(xué)子拼命學(xué)習(xí)拼命玩的年輕風(fēng)貌.它帶給我們留下的美好的回憶是不會被忘卻的。

會員意見及出現(xiàn)問題:

1由于突發(fā)事件的發(fā)生致使比賽時間一改再改2.比賽報名人員參賽時沒有全到致使有輪空隊員活動表彰:冠軍:

WAR:何川(ID:leave)CF:Imm0Rta1.phX真三:DEDOTA:CHK活動積極分子

羅思威(09軟件學(xué)院5班)張宇鵬(09軟件學(xué)院7班)CF負(fù)責(zé)人:王家驥DOTA負(fù)責(zé)人:羅哲真3負(fù)責(zé)人:駱偉WAR1V1負(fù)責(zé)人:張昕比賽總負(fù)責(zé)人:鄧勇金

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第四屆電子競技大賽

電競協(xié)會會長:鄧勇編輯章思斯12月7日

共青團長春工程學(xué)院委員會二○○七年十一月三十日

擴展閱讀:四川師范大學(xué)第四屆電子競技比賽項目DOTA

四川師范大學(xué)第四屆電子競技比賽項目DOTA

活動主題:活力校園dota大賽組織部門:CW電子競技社團比賽地點:金本網(wǎng)吧比賽時間:201*年6月9比賽項目:dota團隊賽(5V5)、

比賽規(guī)則:本次比賽根據(jù)實際情況,采用單局淘汰制原則一局定勝負(fù)(隊長模式)

比賽規(guī)則:1)賽事說明1.1使用魔獸爭霸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座1.24e做為比賽客戶端。但雙方選手協(xié)商一致,可以更改版本。1.2地圖:比賽使用的地圖為DotAAllstarsv6.74c中文版或者更高級的穩(wěn)定版本。1.3勝利:

1.3.1比賽開始后除禮節(jié)性打GG外,一方任何隊員打出GG即判負(fù)。1.3.2摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。1.3.3因為在比賽中嚴(yán)重違反比賽規(guī)則而被裁判直接判負(fù)1.3.4其他勝利方式。(2)比賽設(shè)置

2.1在比賽開始前,雙方須在裁判的組織下完成禁止英雄和選擇英雄的過程,在進入比賽后直接選擇英雄,并開始比賽。

2.2因為是本次比賽是線上比賽,考慮到網(wǎng)絡(luò)的種種不穩(wěn)定因素,所以比賽限定時間120分鐘內(nèi)如還無法分出勝負(fù)將終止比賽。裁判根據(jù)場上形式作出判斷。如果網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,在雙方同意的情況下可以繼續(xù)進行完比賽。(3)主機問題與重載問題說明

3.1如果雙方主機都不太合適,在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判主機或者尋求第三方中立主機強制進行比賽。3.2比賽默認(rèn)發(fā)生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分鐘或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認(rèn)。(4)關(guān)于物品

1.嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

2.允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

4.關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán),隊友撿起的話則必須歸還掉落者。有關(guān)掉落物品的詳細(xì)說明。

4.1.當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

4.2.當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾。

5.出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽,也可以選擇將物品出售給NPC。但是需要注意的是,如果選擇了出售物品,則物品必須由其他人控制掉線玩家來出售,也就是TEAMSELL,賣出所得由其他4個玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現(xiàn)這樣的情況,直接按照養(yǎng)人處理。同時在選擇TEAMSELL之后,該掉線英雄禁止使用任何技能同時也禁止走出泉水!6.物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風(fēng)或羊杖。每隊只能同時擁有2個吹風(fēng)每隊只能同時擁有2個羊杖每隊只能同時擁有1個吹風(fēng)和1個羊杖(5)關(guān)于BUG和限制

1.目前的Dota版本并未有嚴(yán)重的BUG,但如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

2.允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

3.禁止使用牛頭怪(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。

4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤。(龍騎士16級之后變身攻擊真視寶石,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。。

5.關(guān)于BackDoor!允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。6.允許共享操作。7.允許殺死隊友。

8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

9.允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack,Drophack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即除名。并且禁止參加以后所有比賽(主辦方:CW電子競技社承辦方:南門金本網(wǎng)絡(luò))

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