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影視后期制作的概念、發(fā)展及常用軟件

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 13:18:58 | 移動端:影視后期制作的概念、發(fā)展及常用軟件

影視后期制作的概念、發(fā)展及常用軟件

影視后期制作的概念

利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。

影視后期制作的優(yōu)勢

傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低

傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像?梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基于計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導演都已經(jīng)認識到其優(yōu)越性,對于數(shù)字非線性編輯,我們將會詳細討論。隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。以視覺傳達設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術(shù)。

影視后期制作的發(fā)展

影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到

平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從三維動畫開始的。直到目前,了解乃至掌握三維動畫制作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對于影視后期制作,多數(shù)人并不了解,相關(guān)的書籍也不少,而此類圖書一般也只關(guān)心某一軟件的具體使用,對于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟件的使用的同時,也對影視后期制作的整個過程有一個比較全面的了解。

影視后期制作的常用軟件

會聲會影(繪聲繪影),adobepremiere,moviemaker,視頻轉(zhuǎn)換大師,CanopusEdius,sonyvegas,Applefinalcutpro

數(shù)碼照片后期制作

數(shù)碼后期制作的常用軟件:

一Photoshop作為比較專業(yè)的圖形設(shè)計處理軟件,在數(shù)碼照片處理方面的能力比起其它的軟件處理的效果要更好一些。但另一方面,它不像專業(yè)的數(shù)碼照片處理軟件那樣有許多可以直接套用的各種現(xiàn)成模板效果,所以用Photoshop處理照片更多的是在照片的效果上,有“數(shù)碼暗房”之稱。

二PhotoImpact是友立的一款圖像處理軟件,它的功能比較全面,和Photoshop相比濾鏡效果和預(yù)制模板的內(nèi)容更豐富,給不太會處理圖像的用戶提供了傻瓜型的編輯方式。三Fireworks在照片處理的功能上比起Photoshop稍弱一點,不過不過也可以做很多基本的數(shù)碼照片處理工作。另外FireworksMX201*中增加了紅眼消除功能,使用很方便

ACDSee并不僅僅是一個看圖軟件,充分利用它的各項圖片后期處理功能,我們可以完成簡單的數(shù)碼照片處理,還可以在照片上制作出一些簡單的效果。四友立Cool360度軟件可以將數(shù)碼相機連拍的照片制作成全景圖,制作好的全景圖還可以輸出為圖片、網(wǎng)頁、屏保程序等。整個制作流程分為三步:開始、調(diào)整、完成。“我形我速”是友立公司開發(fā)的一款專業(yè)的數(shù)碼照片后期處理軟件,面對大眾用戶,軟件的操作功能簡單易學,純屬傻瓜型。購買后期制作軟件時的一些注意事項:

一般我們購買數(shù)碼相機都會附帶一張光盤,其中有數(shù)碼相機生產(chǎn)廠家為用戶配套提供的數(shù)碼照片后期處理軟件,這樣用戶可以很方便地用電腦編輯和管理自己的照片,明基PhotoFamily就是這樣一款數(shù)碼照片后期處理軟件。

經(jīng)常玩電腦的朋友可能喜歡用Photoshop或“我形我速”來處理數(shù)碼相片,現(xiàn)在數(shù)碼相機已經(jīng)是大眾化的數(shù)碼產(chǎn)品,一般的用戶會覺得這些軟件太專業(yè),他們需要傻瓜型的軟件,不僅能管理相片并且能把相片制作成電腦桌面、月歷、相冊、明信片等等作品。所以有的數(shù)碼相機生產(chǎn)廠家會自行開發(fā)適合本產(chǎn)品的數(shù)碼相片后期處理軟件。奧林巴斯的數(shù)碼相機在隨機的附件中有一套CAMEDIAMaster4.01軟件專業(yè)處理數(shù)碼相片。我們可以以這個軟件為例了解一下此類軟件的使用。

數(shù)碼照片后期制作的優(yōu)勢:

黑白攝影的后期制作主要是對照片的影調(diào)進行控制,使低于或高于正常反差的物體最終在照片上表現(xiàn)出影紋豐富、反差中等的效果。彩色攝影的后期制作內(nèi)容更多,還得考慮色彩的平衡,有很大的難度。后來,隨著彩色膠卷的普及,大的膠卷生產(chǎn)商對顯影和擴印的工藝進行了標準化,后期制作的工序就拱手讓給彩擴店的打片師傅,這時的攝影其實就只剩下拍攝這一方面。不過隨著數(shù)碼相機和電腦的普及,攝影愛好者又可重新享受后期制作所帶來的樂趣。而且數(shù)字暗房(微機+圖像處理軟件)比傳統(tǒng)暗房有更多的優(yōu)勢,比如不用花太多時間準備;沒有化學藥劑的難聞味道;數(shù)碼暗房能讓你有更多的自由想象空間以改進原始照片等。銳化就是數(shù)碼暗房的一個特點,可在某種程度上把稍微模糊的照片變得更加銳利,這是傳統(tǒng)膠卷照片后期制作無法比擬的。

擴展閱讀:影視后期制作的概念與方法

簡介:影視的后期制作,分工是非常詳細的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。廣告片科學的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來,粗剪和3D同時進行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其...

影視的后期制作,分工是非常詳細的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。

廣告片科學的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來,粗剪和3D同時進行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其實不是剪輯畫面,而是剪輯時間碼,所以對畫質(zhì)和機器要求也低,粗剪是看感覺,可以說整個片子的感覺在粗剪里就決定了。得到導演認可后,通過時間碼轉(zhuǎn)到精剪設(shè)備里去,這回是在做畫面和特技了,一定要1比1完全無壓縮的畫質(zhì),這對機器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來了(當然還有音樂和配音)。

那位老兄要問了,為什么不直接在精剪設(shè)備里做呢?省得費事轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一個鏡頭要拍很多遍,全都1比1采到精剪設(shè)備里去?那機器不爆掉才怪,所以經(jīng)過粗剪后,采集的畫面都是最后要的,多余的已經(jīng)去掉了。再說,通常精剪設(shè)備都同時接好幾個片子,大家都有時間限制,不可能在這里花太多時間做粗剪。

做電影也是這個套路,只不過剪輯點不是Timecode(時間碼),而是Keycode了。

至于大家經(jīng)?吹碾娨晞。瑢n}片,晚會什么的片子,并不要求1比1的畫面,再說又不是用膠片拍的,所以一般直接在粗剪設(shè)備上做就是了。(在這里,原先的粗剪也就變成精剪設(shè)備了)一般畫面3比1,也有1.6比1的。

再來說說設(shè)備:

1.粗剪設(shè)備:粗剪設(shè)備通常采用硬件視頻采集卡加剪輯軟件和大容量的SCIS硬盤陣列組成。視頻采集卡通常用RT201*和MGA的DIGISUIT卡(前者最大壓縮比3比1,后者號稱1.6比1)

AVID(采用RT201*系列),最早是AVID的MCXpress樹立的標準,該軟件非常專業(yè),概念非常先進,一直在MAC上,后來被微軟換股票后,移植到了WIN上,但沒有MAC上的好用。優(yōu)缺點以后再詳說。

EDIT(兩個系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原來叫DVISION,后來DISCREET要進軍PC市場,將其收購后改名為EDIT,理念和AVID差不多,但要便宜不少,用戶很多。

還有很多軟件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,還有國產(chǎn)的大洋,索貝什么的大都采用DIGISUIT系列,軟件都偏特技,電視臺采用的比較多。

2.精剪設(shè)備:一般采用SGI工作站上的軟件,也有特殊的比如寬泰,它嚴格說并不是計算機。

FLINT/FLAME/INFORNO系列,分別在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分發(fā)揮SGI64位的優(yōu)勢,1比1完全無壓縮采集,特技功能十分強大,F(xiàn)LINT做電視為主,INFORNO做電影,F(xiàn)LAME主要輔助INFORNO,應(yīng)用十分廣泛。

寬泰系列:自己的機器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最適合做電視片頭。HEARY系列剪輯功能強大,適合做純剪輯的片子。DOMINO系列是做電影的設(shè)備。寬泰價格非常昂貴,一般的后期公司都不感問津,它的調(diào)色功能非常棒,無出其左右者。

好六:在SGI上,本人不熟悉,好象廣州用的人很多。

3.特技軟件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTEREFFECT,

mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能會拼錯,原諒),他們大都作為輔助軟件使用。

現(xiàn)在隨著數(shù)字技術(shù)的進步,帶來的是個人攝影的推廣。DV也漸漸普及了,所以也涌現(xiàn)出不少DV的剪輯軟件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,蘋果公司收購了MACROMEDIA公司的視頻小組后,推出了FINALCUTPRO,一開始是專門剪輯DV的,并宣布永遠不會移植到PC上,讓蘋果用戶放心。它一度是剪輯DV最好用的軟件,可是AVID公司最近推出了AVIDXPRESSDV2.0后,情況發(fā)生了變化,跟AVID公司相比,剛成立的FCP小組還是有不少差距的,F(xiàn)CP的諸如剪輯理念啊,快捷鍵啊這些可感不可說的地方跟XPRESSDV比還是差不少啊。最重要的是AVIDXPRESSDV的界面,使用習慣都和專業(yè)的AVIDMCXPRESS甚至AVIDFILMCOMPSER都一樣,學會了一樣,等于學會了其他的AVID產(chǎn)品,出去找工作也好找啊。接下來說說AVID,小弟其實對別的非線編系統(tǒng)不是很熟悉,只是對AVID情有獨鐘,因為他的操作非常人性化,剪輯的概念非常突出,非常清楚自己是干什么的(這點很多軟件都做不到),它就是個基于時間碼的剪輯軟件,我有一些朋友先用的其他系統(tǒng),接觸了AVID之后對我說:“AVID一點也不好用,特輯很少!”老兄啊,你要知道它就是一個徹頭徹尾的剪輯軟件,你要它做特技干什么?!其實很多朋友接觸剪輯都會有這樣的疑問,其實在國內(nèi),工作的分工一直不明確,老板通常會讓一個剪輯師干完所有的剪輯加特技,殊不知這樣的效率很低。真正高效的方法是由一個或幾個特技師完成需要特技的畫面,由剪輯師完成剪輯。

現(xiàn)在AVID也開放了自己的PLUGINS的開發(fā)包,已經(jīng)有很多公司為AVID開發(fā)了對它的PLUGINS,AVID也變得和其他軟件一樣有眾多的外掛特技包了。但我通常做特技還是用AE或MF,再轉(zhuǎn)到AVID里去。

AVID還有一個所謂的“缺點”,就是非常的不開放,它有自己獨特的媒體儲存方式,任何外來的如MOV或AVI文件要導入AVID都要轉(zhuǎn)換成AVID自己的格式,這個過程很緩慢。但我覺得這也是它獨特的剪輯理念造成的,就拿AVIDXPRESSDV來說吧(其它的AVID系統(tǒng)也一樣)。首先,用它剪輯好一個片子之后,可以將所有的從DV上采集下來的畫面刪除掉,只要存一個PROJECT文件(1K左右大。┠弥撐募湍愕腄V母帶,到世界任何一個有AVID的地方,都可以自動將你剪輯好的片子恢復出來,方便吧!就是因為它的PROJECT文件記錄了該DV母帶上那些是要的畫面的時間碼,打開PROJECT文件后它找不到畫面,就會問你要DV母帶,再重新采集一邊!

如果你有別的軟件作好的畫面要加入剪輯,我建議你先把該畫面錄到DV帶上去,再讓AVID采集,而不是直接導入AVID,這樣你只要存一個PROJECT文件,其他都可以從硬盤上殺掉。若干月或若干年后,你的客戶來找你想修改,你隨時都可以恢復到你存盤的水平,只要你的DV母帶和PROJECT文件還在。

先羅嗦到這里,有時間再講吧。

AE特效命令功能解釋Adjust調(diào)節(jié)特效

Brightness&Conrtast亮度和對比度

ChannelMixer通道混合

ColorBalance顏色平衡

ColorStabilzer

Curues曲線控制

Hue/Saturation色調(diào)飽和度

Levels(IndividualControls)灰度級

Posterize色調(diào)分離

Threshold閾值

Channel通道特效

AlphaLevels調(diào)節(jié)圖像Alpha通道

Arithmetic算法

Blend混合

CineonLonverter轉(zhuǎn)換Cineon幀文件

CompoundArithmetic復合算法

Invert轉(zhuǎn)化

Minimax擴亮擴暗

RemoveColorMating刪除蒙板顏色

SetChannels設(shè)置通道

SetMattle設(shè)置蒙板ShiftChannels轉(zhuǎn)換通道

ImageControl圖像控制特效

ChangeColor顏色轉(zhuǎn)變

ColorBalance(HLS)顏色平衡(HLS)

Colorama彩光

Equalize均衡

Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)

調(diào)整每個通道的反應(yīng)曲線

Median中值

PSArbitaryMap映像

Tint色彩

Keying鍵控特效

ColorDifferenceKey對圖像中含透明或半透明的素材鍵出

ColorKey對指定色鍵出

ColorRange對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出

DifferenceMatte通過一個對比層與源層進行比較然后將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素輸出

有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對象明暗對比度強烈的素材

范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進行差異比較

LinearColorKey通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?/p>

LumaKey鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對比強烈圖

Extract通過指定一個亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所

InnerOuterKey指定兩個遮罩路徑,一個鍵出范圍內(nèi)邊,一個鍵出

Paint藝術(shù)化特效

VectorPaint模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果

Render藝術(shù)化特效

AudioSpectrum將指定的聲音以其頻譜形式圖像化

Beam激光效果

AudioWaveform以波形指定的音頻圖像化

Ellipse依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓

Fill以選定的顏色對目標遮罩進行填充

Fractal紋理效果(萬花筒)

FractalNoise產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

Lighthing產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

RadioWaves沿效果點中心向外擴展發(fā)射出無線電波的波紋

Ramp在圖像上創(chuàng)建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合

Stroke沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果

Vegas沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術(shù)化描邊

Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術(shù)手法創(chuàng)作)

BrushStrokes產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果

ColorEmboss產(chǎn)生彩色浮雕效果

Emboss產(chǎn)生單色浮雕效果

FindEdges強化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果

Glow搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產(chǎn)生擴散的輝光效果

LeaveColor使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示

Mosaic分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果

MotionTile將多個源圖像作為磁片復制到輸出,屏幕分割為許多個正方形

Noise在圖像中加入細小的雜點,產(chǎn)生噪波效果

Scatter在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀

StrobeLight產(chǎn)生閃爍的效果

Texturize指定層的紋理射到當層圖像上

WriteOn在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果

Simulation仿真特效

CardDance根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果

Caustics模擬氣泡,水珠等流體效果

Shatter對圖像進行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片

WaveWorld創(chuàng)造液體波紋效果

ParticlePlayground產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的動畫效果

Audio音效效果

Backwards將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實現(xiàn)反向播放

Base&Treble調(diào)整音頻層音調(diào)

Delay精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達到回聲效果

Flange&Chorus合成兩種分離的音頻特技效果

High-LowPass將低音和高音從聲音中濾出

Modulator通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失

ParametricEQ精確調(diào)整音頻的聲調(diào)

Reverb表現(xiàn)寬闊的真實回聲效果

StereoMixe混合左右聲道,產(chǎn)生一個聲道到另一聲道的完整音頻

Tone產(chǎn)生各種特技效果

Blue&Sharpen模糊和銳化

ChannelBlur對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊

CompoundBlur沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊

DirectionalBlur沿指定方面產(chǎn)生模糊

FastBlur/GaussianBlur高度模糊

RadialBlur以效果點為基準,產(chǎn)生輻射模糊

Sharpen通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化

UnsharpMask通過增加定義邊緣顏色的對比度產(chǎn)生邊緣銳化效果

Distort扭曲特效

BezierWarp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像

Bulge以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸

CornerPin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像

DisplacementMap以指定層的像素顏色值為基準變形產(chǎn)生變形效果

MeshWarp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域

Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊

Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊

OpticsCompensation產(chǎn)生攝像機透鏡變形的效果

PolarCoordinatess將直角坐標轉(zhuǎn)為極坐標或?qū)O坐標轉(zhuǎn)為直角坐標

Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散

Smear在圖像中定義一個區(qū)域內(nèi)圖像進行偏移延伸和變形

Spherize球面化效果,可以改變球形效果點位置

Transform產(chǎn)生二維幾何變化

Twirl圍繞指定點旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果

WaveWarp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機產(chǎn)生彎曲的波浪效果

Perspective三維空間

Basic3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作

BevelAlpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導角外觀

BevelEdges在圖像邊緣產(chǎn)生導角外觀

Dropshadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效

Text文本

BasicText文本

Numbers產(chǎn)生隨機和連續(xù)的數(shù)字效果

PathText使文字沿路進行動畫

Time時間

Echo在層的不同點上合成關(guān)鍵幀,對前后幀進行混合,產(chǎn)生拖影或運動模糊

PosteringTime為當前層指定一個新的幀速率產(chǎn)生特殊效果

TimeDisplacement通過按時轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效

Transitions兩個鏡頭間如何進行連接

BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換

CardWipe和指定切換層進行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭

GradientWipe以指定層的亮值建立一個漸層

IrisWipe指定頂點數(shù)產(chǎn)生多邊形,對圖像進行切換

RadialWipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材

VenetianBlinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果

LinearWipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面

Video視頻效果

BrdcastColors(廣播級顏色)調(diào)整像素色彩的值

ReduceInterlaceFlicker

Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象

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