魔方大賽策劃書和總結(jié)
信息科學(xué)與工程學(xué)院
魔方比賽
策劃書
主辦單位:信息學(xué)院團總支
信息學(xué)院學(xué)生會
承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部
201*年11月1日
一、舉辦事宜
活動目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間交流和友誼,增進同學(xué)之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學(xué)們的動手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進行魔方比賽活動。
活動口號:團結(jié)、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學(xué)院團總支信息學(xué)院學(xué)生會
承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部
三、舉辦時間:11月6日四、舉辦地點:鐘樓廣場五、活動細(xì)則:
1、報名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進行賽前報名和現(xiàn)場報名。魔方為三階比賽。2、分組:
參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進行之后的復(fù)賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手
3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會成員配合,責(zé)賽場秩序及后勤工作。4、本次魔方比賽競賽規(guī)則:
(1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記
時。
(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。
(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計時是否有效有效。5、參賽選手注意事項
(1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內(nèi)的任何時間,參賽者在賽場內(nèi)時都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內(nèi)必須保持安靜。
(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;
參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。
六、比賽獎勵:
三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本
七、活動總結(jié)
魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的動手實踐能力與反應(yīng)能力,同時創(chuàng)造更活躍的校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于201*年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。
此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個學(xué)院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動手中的魔方,沸騰的現(xiàn)場頓時鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出,憑借23秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué)們也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現(xiàn)自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經(jīng)驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。
信息學(xué)院文藝部201*年11月6日
八、活動照片
擴展閱讀:魔方比賽策劃書
魔法1.
六面體魔方科技活動月成都七中科協(xié)活動部魔方活動策劃書
魔法六面體魔方
活動介紹
1、活動名稱魔法六面體魔方2、活動主題科技活動月
3、活動時間科技活動月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日(時間根據(jù)具體
對數(shù)調(diào)配。)
4、活動地點成都七中操場(或者一二階)5、活動對象成都七中高一高二年級6、活動主辦方成都七中科協(xié)7、活動目的
一、組委會及其分工
聯(lián)絡(luò)組:陳維龍資料組:廖招穆宣傳組:場務(wù)組:
二、總概括比賽制度:總共分為2種類型比賽。1、
1.班級對決。每班出戰(zhàn)3名同學(xué),經(jīng)抽簽后決定對決對象,○
2時間:5月10日,11日,14日,15日,16日!
3具體安排:○
初賽:(若初賽過于麻煩,則只采取第一場比賽的方式,3局兩勝制。時間可縮短為一天比完。)
10日、11日、14日為初賽,共計30支隊伍,(或稍微少一點)(高二、高一、一起比賽),
10日為第一組,有10支隊伍進行,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰于11日與第二組剩下的選手進行PK。
11日為第二組。有10支隊伍進行,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰當(dāng)日與第一組剩下的選手進行PK。
14日為第三組,有10支隊伍,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰直接晉級復(fù)賽。
第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。
第二場比賽采取問答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)回答問題的時候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續(xù)。誰先
拼完誰贏。
第三場比賽名字為“心連心決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。最后為團體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開一段不是的距離,背對著自己的隊友。由組委會喊開始,第一個人開始搬弄魔方,組委會隨機喊停,然后第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,第二個人接著搬弄。組委會再一次隨機喊停后,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,由第三個人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊友交談。
復(fù)賽于15日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個隊,其余選手般進入復(fù)賽。復(fù)賽也為抽簽制,抽到能平成一個完整圖形的兩支隊伍進行對決。
第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。
第二場比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊員,由一名隊員負(fù)責(zé)喝水,一名隊員負(fù)責(zé)拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰抽到短簽誰先喝。只有在對方喝水的時候本方才能夠拼湊魔方。誰先拼出誰獲勝。
第三場比賽為“超級彈珠決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。第三場比賽為團體戰(zhàn),每方各派出三名隊員。每方共有兩個魔方。三名隊員選出夾彈珠的順序,然后開始比賽。當(dāng)發(fā)令員喊開始時,第一個隊員夾彈珠,夾到一個彈珠后夾彈珠的隊員便有20秒的時間拼魔方。每次只能夾一個彈珠。下一個隊員在一個20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個彈珠仍有20秒的時間。依次循環(huán),先拼完兩個魔方者勝利。
決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊伍。4只隊伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊伍進行攻擂。請擂主上臺,由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場,進行圣戰(zhàn)。
第一場比賽名字為“你會讀么?Soeasy!”準(zhǔn)備數(shù)十篇字?jǐn)?shù)差不多的英語閱讀,兩方各派出一名隊員。由攻擂者先讀。在對方讀的途中,我方開始拼。待到對方讀完之后,我方停止拼魔方,并開始讀一篇英語閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語老師裁定,滿分10分,扣0.1分便是時間增加5秒,最終算總時間,時間越少者勝利。
第二場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,計時員發(fā)令后開始拼,在30秒后計時員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計時員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰先拼好誰贏。
第三場比賽時“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊各派出兩名隊員進行PK。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進行指示,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰先拼完誰贏。
輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。
2個人賽賽制:①個人挑戰(zhàn)賽。2時間:17日。○
采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3X3魔方一對一制。由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。擂主共有2次讓對方停10秒的機會,在只剩下10個人時,擂主只有1次,在只剩下5個人時,擂主沒有讓對方停的機會。
三、活動前期
1、4月5日(周四)召開內(nèi)部會議,明確部門分工。道具準(zhǔn)備齊全。
道具:5個3X3魔方,10個容積較大的杯子,3件礦泉水,2個計時器,4個眼罩,若干個彈珠,若干雙筷子,5個盤子(放彈珠用),數(shù)十篇英語閱讀材料,字?jǐn)?shù)差不多。(可用高一維克多英語材料),抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,以及組別,時間),一個計算器(用來出“成雙成對加一下”題),哨子,(其余的在想。)獎品:參賽者于初賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆。
參賽者于復(fù)賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆+一個本子。第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支,贈送一個比賽紀(jì)念魔方。第三名為:獎狀一張,贈送一個比賽紀(jì)念魔方
第二名為:獎狀一張,一人一個4X4魔方,再贈送一個比賽紀(jì)念魔方第一名為:獎狀一張,一人一個抱枕,贈送一個比賽紀(jì)念魔方
2、4月20日(周五)召開高一高二班長會,要求高一高二各班派一名班長到會;①印出比賽體制及發(fā)放評分細(xì)則(與班長會上發(fā)給各班班長)(4月8日前由資料組完成);2每班發(fā)放5張報名表,共計150張報名表,并告知規(guī)則與時間,且每班至少3名同學(xué)!3、4月23日(周一)以前與老師將活動大致情況等交代清楚,并向老師發(fā)起邀請函(資料組),邀請他們觀戰(zhàn)。邀請英語老師于決賽場上做評委。與學(xué)校有關(guān)部門聯(lián)系好活動場地。4、4月23日以前與成都七中學(xué)生電視臺聯(lián)系,確定活動主持人,并且將整個活動向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。(不知道有沒有必要)宣傳:
①4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計100張小宣傳海報(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)則與時間;
②將大海報貼于教學(xué)樓門前,以示眾人。③與比賽前一天到班宣傳。
6、4月20日(周五)舉行選手會,要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大眾評委到會:
①通知比賽制度及評分細(xì)則;②通知比賽時間及地點;③進行班級對決抽簽。
7、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個,共35張,主辦人員自己留幾份。8、5月4日(周五)
①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計時器,獎狀等準(zhǔn)備充分。②工作人員(聯(lián)絡(luò)組)對高一高二各班進行到班宣傳。9、5月9日(周三)中午踩點試布置。①12:30全體成員必須到活動地點。
②將桌子椅子全部擺好,將未來預(yù)演一次。③將宣傳橫幅掛于活動地點,以備盡早準(zhǔn)備。10、①負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點集合②12:30~12:50進行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。③12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。④各班人員及主持人在到場后進行道具準(zhǔn)備。⑤12:40在指定地點集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。⑥1點開始進行第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)⑦第一組第一輪比賽完之后開始再一次抽簽,抽簽后進行第二輪比賽(1:30~1:50)⑧工作人員對每個班級號碼順序進行記錄。5月10,11,14日均按照上流程進行。5月15日復(fù)賽:
負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點集合12:30~12:50進行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場后進行道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。1點開始進行復(fù)賽。(1:00~1:40)5月16日決賽:
負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月16日中午12:30到指定地點集合12:30~12:50進行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場后進行道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。1點開始進行決賽。(1:00~1:40)決賽完后開始給前4名頒獎。二、活動中
1、12:20工作人員于學(xué)生辦公室將所有可能需要的評分表統(tǒng)分表獎狀等拿到比賽場中。2、12:30全體需要到場的工作人員到后點到。
3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實物道具準(zhǔn)備好,檢查有無缺樣。
4、12:50~13:00對所有應(yīng)在場工作人員進行最后的各項準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)同學(xué)對各地點人員到達(dá)情況做確認(rèn)。
5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學(xué)在外排隊入場。工作人員組織同學(xué)就坐,維護現(xiàn)場秩序。所有參賽班級必須到達(dá),進行點到。
6、13:00~13:40參賽人員若有臨時道具、人員改動,應(yīng)立即報給工作人員,工作人員再與主持人進行一定核對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進入?yún)①惖攸c里進行工作。
7、13:00~13:05主持人出場,宣布比賽開始。介紹現(xiàn)場老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,宣布已組成對手的各班。介紹第一個班出場②后臺工作人員組織
8、13:35~13:40主持人上臺宣布勝利者。9、13:40~13:50給獲獎班級頒獎。10、13:50主持人宣布比賽結(jié)束。
11、13:50~13:55工作人員將同學(xué)有序安排回教室12、13:50~14:00工作人員清理現(xiàn)場。
三、活動后
1、場務(wù)組負(fù)責(zé)維持離場秩序,并于之后對場地進行清潔;2、聯(lián)絡(luò)組
①負(fù)責(zé)設(shè)計并送給評委感謝信或物品;②款項報賬
3、資料組對活動流程進行梳理并作出總結(jié);四、安全保障以及注意事項1、活動前期(1)、前期準(zhǔn)備中,與老師討論時若意見不合應(yīng)盡量避免爭吵。(2)、聯(lián)系場地時,一定要說明好時間地點,需要用幾次。避免不便。(3)、班長會的召開需要派人在當(dāng)天課間操時段進行通知(4)、抽簽所用的簽必須要提前準(zhǔn)備好。(5)、抽好簽后,各班不能擅自交換號碼,工作人員也應(yīng)將每班號碼記錄下來,否則進行嚴(yán)肅處理。(6)、如果確定比賽當(dāng)天能到現(xiàn)場的場務(wù)組人數(shù)不夠,聯(lián)絡(luò)組應(yīng)及時聯(lián)系一些高一高二同學(xué)進行外援。2、活動中(1)、當(dāng)天工作人員必須準(zhǔn)時到達(dá)崗位進行布置準(zhǔn)備,必須熟悉自己的工作。(2)、若13:05時還有班級沒有到場,應(yīng)立即派人到班去催。(3)、學(xué)生開始入場之后,每個工作人員必須在崗位上,維護秩序,引導(dǎo)入座。并需要安排機動人員,隨時準(zhǔn)備,預(yù)防工作人員臨時有事等情況。(4)、若學(xué)生入場時,在參賽地點外因擁擠而秩序太亂,工作人員應(yīng)立即與場內(nèi)工作人員聯(lián)系進行梳理,確保學(xué)生能有序入場。(5)、若因座位問題而遲遲不能入座,場內(nèi)工作人員應(yīng)立即引導(dǎo)學(xué)生進入正確的座位,確保場內(nèi)的安全有序的秩序。(6)、在學(xué)生入場過程中,必須抓緊時間,確保后面正式比賽時間的充裕。若入場時間超過預(yù)算時間,應(yīng)在正式比賽中,臨時縮短搬運道具時間,頒獎時間。(7)、比賽正式開始后,需要留下幾名工作人員守在音樂廳入口處。(8)、表演中,搬運道具的工作人員應(yīng)設(shè)置兩組,一組將臺上道具撤離,一組搬上新的道具。且每組成員都必須在后臺準(zhǔn)備好,不得擅自離開。
若參賽途中途出現(xiàn)意外,立即退出賽場,從下一個隊?wèi)?zhàn)開始,此留至最后對決;決賽:
(9)分員在英語演講結(jié)束后,應(yīng)立即收起老師的評分表進行迅速總分,在下一個班對決完畢之前必須講分報給主持人,并做好相應(yīng)記錄。對第一輪與第二輪的比賽狀況也要進行相應(yīng)記錄。(10)、催場人數(shù)必須多設(shè)置幾個,并且需要熟知比賽表演順序,以防出現(xiàn)意外。(11)、若在第一輪淘汰賽過后,現(xiàn)場出現(xiàn)對比賽結(jié)果不滿情緒,首先應(yīng)使主持人進行臨時的調(diào)節(jié),相應(yīng)工作人員也要共同穩(wěn)定。
(12)、比賽結(jié)束前5分鐘,工作人員應(yīng)各自到達(dá)自己的崗位,主持人對各地點人員到達(dá)情況進行確認(rèn),按照計劃,有序安全地將老師、同學(xué)安排離場。(13)、老師、同學(xué)離場后,相關(guān)人員必須留下來,收拾器材,道具,清理衛(wèi)生。4、比賽應(yīng)急:
①場務(wù)組全員到場,防止打架的行為;
②場務(wù)組負(fù)責(zé)防止各班加油人數(shù)過多,太過喧鬧,影響選手正常發(fā)揮;
⑤若發(fā)生爭執(zhí),場務(wù)組應(yīng)迅速制止,并由聯(lián)絡(luò)組迅速通知校方進行處理;撤銷該班比賽資
格,其余人員維持現(xiàn)場秩序并繼續(xù)活動
七、經(jīng)費預(yù)算
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