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社區(qū)棋牌比賽活動方案

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社區(qū)棋牌比賽活動方案

****社區(qū)“好鄰居好居民”棋牌比賽活動方案

一、活動目的:

為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區(qū)特舉辦“好鄰居好居民”棋牌比賽活動。

二、活動時間:201*年2月22日上午10:30分三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部

五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣六、比賽章程和規(guī)則:

(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:

總裁判****;中國象棋裁判員****;跳棋裁判員****;五子棋裁判員****;雙扣裁判員****;

(4)比賽以抽簽的形式?jīng)Q定對戰(zhàn)選手(如有奇數(shù)出現(xiàn)則輪空一輪),采取三盤兩勝制,勝者直接進入下輪比賽。直至

產(chǎn)生冠亞季軍。

(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。

(6)排名方法:積分多者勝。

(7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。

(8)賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。七、獎項設置:

冠軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名亞軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名季軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名參與獎:數(shù)名

*******社區(qū)201*年2月15日

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XXX有限公司棋牌比賽方案

為了豐富公司職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,公司工會決定舉行201*年度職工棋牌比賽,請公司各項目部、部門組織員工踴躍參與。

一、比賽時間:201*年4月中旬,具體比賽時間提前通知。

二、比賽內(nèi)容:1、80分;2、中國象棋;3、斗地主;4、五子棋;5、四國軍棋。

三、比賽相關事宜:

1、活動地點:工會“職工之家”。2、參賽對象:公司全體人員

3、獎項設立:每項比賽前三名設獎,并于成績公布后發(fā)放獎金和證書;4、比賽規(guī)則:詳見附件。

5、報名時間:參賽選手到其部門報名,并由各部門匯總后于201*年4月10日前統(tǒng)一報到

公司工會。

6、比賽賽制:①人數(shù)少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

復賽階段:A組第一VSB組第二;A組第二VSB組第一。勝出2人進行決賽。

②人數(shù)多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

7、主辦部門:XX公司工會

協(xié)辦部門:XX公司團支部

四、經(jīng)費預算

材料撲克牌象棋四國軍棋五子棋茶水獎金獎狀宣傳橫幅合計數(shù)量*單價總額(元)比賽規(guī)則

(一)象棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2)慢棋原則上每步不超過5分鐘?炱迕坎20秒,超時警告,第三次警告即判負。3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復三次。

4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權。

(二)四國軍棋:

1)抽簽決定每組對手,實行淘汰賽制。比賽最少進行兩局(交換先行權),如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平則進行第四局,直至分出勝負。

2)行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

4)最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋

(三)五子棋:

1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

2、每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責進行第四局,直至分出勝負。

3、落子不悔。4、采用無禁手。

(四)80分:

1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。

2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊伍勝出,時間限制為三小時。3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

5、亮主:在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數(shù)量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。

8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌,主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

9、第一輪牌由莊家方首先出牌;以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數(shù)量的拖拉機和對;各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數(shù)=10×n,n為出錯的牌數(shù)。

11、摳底:一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數(shù)等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數(shù)等于22^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。

12、發(fā)牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對,則莊家自動下臺,對方上臺。

13、發(fā)牌時若出現(xiàn)數(shù)目錯誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:牌分莊家升級非莊家升級是否換莊0分3級0級否535分2級0級否4075分1級0級否80115分0級0級是1201*5分0級1級是160195分0級2級是>200分0級3級是

15、具體可參照聯(lián)眾網(wǎng)

16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場裁判裁定。

(五)斗地主:

1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9)底分:叫牌的分數(shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù)地主。旱刂鞯梅譃-2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù)地主所有牌出完,其他兩家一張都未出:分數(shù)*2其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌:分數(shù)*2

10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數(shù)為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。

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