魔方計劃書
魔方活動計劃書
1.活動目的:自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。并為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動.。
2.具體方案:
1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動時間:每個周日的上午9:0011:00。5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。
3.活動背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
4.活動內(nèi)容:
1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
5.報名組織:
此次活動主要目的是讓參加本次活動的高校學(xué)生享受到活動所帶來的快樂。因此適當(dāng)擴大覆蓋范圍,讓高校學(xué)生充分交流,有更多機會與不同學(xué)校的學(xué)生進行情感溝通,整個活動以分為兩部分:海選;決賽。
4月20日4月24日活動宣傳(1).社區(qū)公告
在各大高校的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)布活動信息,并號召廣大高校學(xué)生積極參與。(2).海報橫幅
在各大高校粘貼宣傳海報,懸掛橫幅。(3).廣播臺
6、活動組織(1).比賽安排:正式比賽時,選手事先進行簽到。根據(jù)參賽活動報名表,通知參賽者進行分組抽簽(具體辦法:根據(jù)預(yù)估抽簽人數(shù)將一定量的參賽卡投入抽號箱中。因為是分散抽號,可根據(jù)實際人數(shù)向箱內(nèi)增加參賽卡)。抽簽完畢后,根據(jù)抽簽情況按1號對2號,3號對4號,5號對6號……的原則安排第一輪的比賽。賽程安排初步確定后,及時與選手溝通,
根據(jù)選手的實際情況再作適當(dāng)調(diào)整。將確定對陣形式和比賽時間列表公告(賽場公告牌、社區(qū)等)
(2).如對陣雙方都到齊,則安排比賽;如有一方未到,則先安排選手練習(xí);如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場選手進入下一輪。
(3).比賽結(jié)束,參賽雙方及裁判填寫成績并簽名,同時發(fā)給被淘汰選手參賽紀(jì)念品,感謝參與活動。
(4).工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對陣形勢表。(5).重復(fù)第二,三,四,五步。(6).最后的4個人或4支團隊進入決賽爭奪冠軍及各個獎項。
7、比賽裁判
比賽階段每個比賽場地配備一名裁判。
8、比賽規(guī)則實行淘汰賽。
9、物料準(zhǔn)備
辦公用品、賽場橫幅6條、賽場公告牌2塊、比賽用魔方50個、參賽卡1盒、口哨20個、桶裝水15桶、紙杯15條,擴音器1個、計分牌6個、參賽紀(jì)念品、比賽證書、比賽獎品。
協(xié)會活動負(fù)責(zé)人:******聯(lián)系方式:***********
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3X3魔方速擰大賽策劃書
魔方可以鍛煉人的手腦并用能力,開拓人的思維能力,增強記憶力,開闊思路,豐富的空間想象力,促進友誼,被科學(xué)家列為20世紀(jì)最具有影響力的100項發(fā)明之一。為了豐富我院同學(xué)課余文化生活,提高我院同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,推動和發(fā)展海都學(xué)院的魔方運動,人文藝術(shù)系學(xué)生會將舉辦“3X3魔方速擰大賽”。比賽要求如下:
一.活動主題:3X3魔方速擰大賽
二.參與對象:海都學(xué)院全體在校本專科生三.比賽時間:201*年月四.比賽地點:名家學(xué)術(shù)報告廳五.比賽內(nèi)容及規(guī)則:
(一)總則:1.本次魔方比賽采用秒表計時
2.本次比賽僅3x3魔方速擰比賽一個項目3.本次比賽所有魔方由人文藝術(shù)系學(xué)生會統(tǒng)一提
供4.本次比賽的目的是提高魔方水平,是魔方愛好者
可以互相學(xué)習(xí)交流,提高水平。因此,友誼第一,比賽第二
(二)工作人員:1.在比賽中必須包含以下工作人員:包括一至
成員組委會,總裁判,魔方打亂員和記分員
2.工作人員允許身兼數(shù)職(包括組委會,主裁
判,裁判員,記分員,魔方打亂員)。
3.工作人員不允許參加比賽(三)打亂魔方:1.魔方必須由打亂員進行打亂2.打亂步驟為25步
(四)比賽賽制:1.每個選手將進行兩次復(fù)原,取得好成績2.每次比賽應(yīng)有兩人以上進行計時,并取平均
值計入成績
3.秒表計時精度有限,如有兩名選手的最好成
績相同,則以2次復(fù)原成績的平均成績最優(yōu)者為勝
4.比賽將根據(jù)比賽人數(shù),提前一天進行分組抽
簽六.速擰規(guī)則:
1.每次復(fù)原必須在15分鐘內(nèi)完成,否則成績視為無效
2.參賽選手在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,裁判員把魔方放在桌子上,用手或其他物體完全遮住魔方,直到開始觀察3.觀察階段,參賽者有15秒用于觀察魔方,觀察期間參賽者可以拿起魔方,但不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動魔方,否則將被取消本次比賽資格,當(dāng)觀察時間到達15秒,裁判說“!,參賽者必須在18秒以內(nèi)放下魔方,否則將被取消比賽資格
4.復(fù)原階段,參賽者把雙手放在桌面上(魔方也在桌面),當(dāng)參賽者的手離開桌面時,裁判啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面上時
停止計時
5.當(dāng)魔方的各個面都還原為純色狀態(tài)時,則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):允許魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態(tài)。則判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其內(nèi)相鄰連接面的邊緣6.最后,計時員(兩名以上)將選手姓名,時間,計時員簽字和成績(成績精確到0.001秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)寫在紙上,交給總裁判7.如有任何爭議,須找總裁判解決七.獎項設(shè)立:
本次比賽共設(shè)有一等獎,二等獎,三等獎,四等獎,優(yōu)勝獎,優(yōu)秀組織獎。具體規(guī)則:一等獎,二等獎,三等獎依據(jù)比賽成績頒發(fā);優(yōu)勝獎依據(jù)參賽人數(shù)比例頒發(fā);對于活動中表現(xiàn)積極,組織得力的個人頒發(fā)“優(yōu)秀組織獎”。
社團部201*年3月
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