犀牛3D建模實驗報告
云南大學軟件學院
實驗報告
注:原電子報告及3D模型文件損失,該報告所顯示的一切信息均為補做;由于時間緊迫,制作較為粗糙,具體數(shù)據(jù)以紙質(zhì)報告及上傳至FTP上的數(shù)據(jù)為準。序號:31實驗老師:劉宇課程名稱:數(shù)字媒體技術實驗實驗名稱:圖像處理
檢查時間學號:201*-112-0105姓名:郭可巖總評成績一.實驗名稱:3D建模二.實驗目的:
◆初步使用常用的三維建模軟件犀牛(Rhinoceros)(工業(yè)建模軟件)進行簡單的三維模型創(chuàng)建。
◆認識三維建模中布爾運算和模型渲染的原理。
◆使用平面幾何圖形旋轉(zhuǎn)、3D圖元操作等方法建立一個簡單的杯子模型!魹槟P痛_定材質(zhì)視點及光照;渲染模型。◆掌握建模過程中所使用到的方法和技巧。三.實驗內(nèi)容(步驟和方法)及數(shù)據(jù)記錄:①新建一個3D模型文件,并選擇適當?shù)亩攘繂挝弧?/p>
②使用曲線>控制點曲線繪制杯體的外輪廓:
使用曲線工具>偏移曲線繪制杯體的內(nèi)輪廓:
使用曲線工具>可調(diào)式混接曲線銜接兩條曲線的頂部,并對齊兩條曲線頂部。
③使用曲面>旋轉(zhuǎn)成型建立杯子的主體:
④畫出杯子把手的大致曲線:
使用橢圓工具在杯壁上畫出一個橢圓,
使用曲面>單軌掃略繪制出杯子的把手(原理:讓橢圓繞曲線旋轉(zhuǎn)):
⑤可以看到,把手中有一部分穿過了杯體,使用布爾運算將這一部分去掉:
完成后后的效果如下:
⑥確定模型的材質(zhì)、顏色、光澤及紋理:
⑦確定模型的光照:
⑧調(diào)整杯子的視點并渲染:
四.實驗總結(jié):
◆平面圖形繞軸旋轉(zhuǎn)可以生成空間幾何體,這在三維建模中是非常重要的生成幾何體的方法!翡秩臼侨S建模的最后步驟(除去模型的后期處理外),這個過程涉及到大量的物理分析和數(shù)學計算,渲染是將你所建立的模型實體化的過程。
◆布爾運算是三維建模中塑造幾何體的最重要的方法之一,它的使用需要一定的技巧。指導教師簽名:劉宇
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中北大學機械工程與自動化學院
實驗報告
課程名稱:計算機輔助設計
專業(yè)名稱姓名工業(yè)設計符日雄實驗時間實驗室名稱學號工程圖學實驗室0802024139
一、實驗名稱RHINO造型實驗二、實驗目的
熟悉RHINO的基本操作,掌握形態(tài)分析的方法,學會外觀形態(tài)建模的一般流程。三、實驗內(nèi)容
運用RHINO4環(huán)境創(chuàng)建家電、電子、IT等類產(chǎn)品的3D外觀模型。具體產(chǎn)品自擬,可以仿制亦可自行設計。
四、實驗(設計)儀器設備和材料清單具備圖形設計與制作能力的計算機,每人一臺。五、實驗方法及步驟:(寫出對象分析和制作的主要步驟)
1、對象分析:
手機的大概輪廓為方體,再加以其他圖形輔助并進行修飾即可。
2、主要步驟(此部分內(nèi)容可配上一些圖說明,盡量給出尺寸和填色的編碼)、1)、獲得所制作物體的尺寸,用PS把各個面的視圖裁剪按比例導到犀牛背景中。
2)、在頂視圖中畫出各個面輪廓矩形,導好角后根據(jù)側(cè)視圖尺寸進行實體拉伸和面的構(gòu)造,實體拉伸得到的體邊緣進行布爾運算的倒圓角,選取兩個不同大小的平面邊緣進行放樣
構(gòu)造連接面,對連接的面邊緣倒圓角。就可以得到MP4的整體大概形
3)在兩個側(cè)視圖和主視圖上勾出比按鍵大一點的輪廓,運用布爾運算線剪切出面的坑,然后用坑的輪廓線進行縮放畫出新的輪廓曲線進行實體拉伸、布爾運算、連接曲面構(gòu)造、倒圓角等。
在圓盤按鈕上畫出播放三角鍵等功能按鈕進行實體拉伸,接著與按鈕盤進行布爾運算得到功能坑
在下圖的耳機插孔中,構(gòu)造一個實體管,然后倒圓角。麥克風孔只要把圓孔的輪廓線拉伸成曲面再倒圓角就可以了
在電源開關這建立一個橢圓體與P4相交,再用布爾運算裁剪就可構(gòu)造出橢圓槽。接著就可以在背景圖上勾出開關輪廓和他的紋路進行實體拉伸和倒其圓角。
4)、建立屏幕,先勾出輪廓線然后進行實體拉伸,布爾運算剪出屏幕坑。運用坑邊緣線進行線的拉伸建立下沉屏幕的壁,接著運用壁的邊緣線建立屏幕面和其屏幕上的玻璃面。
3六、實驗結(jié)果分析:(貼結(jié)果的圖片,另附電子稿)
渲染
成績評定:指導教師:
年月日
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