小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得
長春市寬城區(qū)鐵北二路小學(xué)哈磊
觀念是行動的靈魂,教育觀念對教學(xué)起著統(tǒng)領(lǐng)和指導(dǎo)的作用,一切先進(jìn)的教學(xué)改革都是從新的教育觀念中生發(fā)出來的;一切教學(xué)改革的困難都來自于舊的教育觀念的束縛;一切教學(xué)改革的嘗試都是新舊教育觀念斗爭的結(jié)果。因此確立新的教育觀念,是教學(xué)改革的首要任務(wù)。教育觀念不轉(zhuǎn)變,教學(xué)改革無從談起,教育觀念一轉(zhuǎn)變,許多困難就會迎刃而解。
以前我們教學(xué)生為學(xué)而教,只注重告訴學(xué)生這個問題的答案,而忽略了教給學(xué)生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結(jié)果輕過程、重統(tǒng)一輕獨(dú)創(chuàng)。對教師設(shè)置的相同或相仿的訓(xùn)練題目得心應(yīng)手,而遇到新的問題或出現(xiàn)故障時,卻手足無措。這種做法不利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造能力。如果我們轉(zhuǎn)換一下教育觀念,運(yùn)用科學(xué)的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。
因此,我們應(yīng)該徹底改變教育觀念,運(yùn)用科學(xué)的教育方法,在讓學(xué)生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學(xué)生找到最切實有效的學(xué)習(xí)方法,使學(xué)生熟練運(yùn)用計算機(jī)來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現(xiàn)出計算機(jī)這一現(xiàn)代化學(xué)習(xí)工具的優(yōu)越性,才能使學(xué)生學(xué)以致用形成技能,才能真正發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造能力!
我任教的是小學(xué)計算機(jī)課。有趣味、多角度、有創(chuàng)新地教學(xué),使小學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、愛學(xué)一直是我努力的方向。由于沒有教材,沒有演示設(shè)備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學(xué)生還出現(xiàn)了厭學(xué)情緒。這時我就采用了“暢所欲言”教學(xué)法。首先,我在前一節(jié)課時,故意加大練習(xí)量,讓學(xué)生無法在規(guī)定的課時內(nèi)完成訓(xùn)練,學(xué)生問的問題也故意留下幾個,等下節(jié)課的時候,我首先表揚(yáng)上節(jié)課勤于發(fā)問的學(xué)生,然后激發(fā)其他同學(xué)提出上節(jié)課未解決的問題,這時沒有機(jī)會發(fā)問的學(xué)生爭先恐后地說了起來。聽完后我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎么不記得了,其他同學(xué)誰能說說?”樂于助人的孩子們就搶先發(fā)言了。這樣先引導(dǎo)學(xué)生提出問題,再放手讓學(xué)生互相解決,最后老師來點(diǎn)撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認(rèn)真、更仔細(xì)、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達(dá)到了資源共享和自己的預(yù)期目的。
一、采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機(jī)知識的理解和記憶。小學(xué)低年級學(xué)生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學(xué)生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學(xué)習(xí)材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中尤其要注意充分利用計算機(jī)的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機(jī)知識的理解和記憶。
二、利用小組合作,縮小個體之間的差異信息技術(shù)課是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科,估計沒有哪個學(xué)科在體現(xiàn)學(xué)生的差異方面有信息技術(shù)課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機(jī)課上,有些學(xué)生可以說是一點(diǎn)就通、舉一反三,而又有不少學(xué)生基礎(chǔ)較弱,學(xué)有困難。這就給我們的教學(xué)帶來了一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生就不能很好地配合,而稍微加深一點(diǎn),基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要采取了小組協(xié)作學(xué)習(xí)的方式,組與組之間資源共享。
具體方法是將不同層次的學(xué)生搭配編組,推選基礎(chǔ)較好的同學(xué)做小組長,平時上課時由小組長負(fù)責(zé)檢查、指導(dǎo)組員的學(xué)習(xí)。因為現(xiàn)在都是一人一機(jī),有些基礎(chǔ)差的同學(xué)常常會跟不上老師的教學(xué)進(jìn)程,這時就由小組長擔(dān)當(dāng)起小老師的角色。在完成一些綜合性較強(qiáng)的任務(wù)時,不僅同組同學(xué)要互幫互助,組與組之間也要利用局域網(wǎng)的便利,進(jìn)行資源共享。這樣,不僅提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。
在學(xué)完powerpoint的基本操作后,我組織了學(xué)生開展自己動手做電子幻燈片的活動,同學(xué)們自愿結(jié)合,分成了若干個小組,大家有明確的分工,有負(fù)責(zé)策劃、有負(fù)責(zé)收集資料、有負(fù)責(zé)制作的,等等,另外各個小組之間還將收集到的資料在局域網(wǎng)中共享。對作品的評價,改變了以前由教師一人說了算,大家可以在留言板或BBS上暢所欲言,相互評價。[
三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學(xué)。
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強(qiáng)調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機(jī)。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進(jìn)。
小學(xué)《信息技術(shù)》中有一用《動畫自己做》程序來制作動畫故事,該程序為學(xué)生提供了背景、靜物、動畫角色等素材,十分地直觀,操作也較簡單,學(xué)生很容易上手。但是在教學(xué)中學(xué)生的操作存在著很大的問題,他們只是隨心所欲地將各種素材拼湊在一起,而并沒有掌握到動畫的制作方法。于是我提出了三個動畫制作任務(wù):1、讓一個小朋友從左向右跑去。2、兩位小朋友賽跑,要求同時起跑。3、兩組小朋友進(jìn)行接力賽。這三個任務(wù)由簡到繁、由易到難,從加入一個動畫角色到加入兩個動畫角色,并要能控制角色的動作時間,最后一個任務(wù)要改變動畫角色。學(xué)生在這一連串典型的信息處理“任務(wù)”的驅(qū)動下展開學(xué)習(xí)活動,循序漸進(jìn)地完成一系列“任務(wù)”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡(luò),在完成“任務(wù)”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機(jī)處理信息的能力。在這個過程中,學(xué)生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨(dú)立探索、勇于開拓進(jìn)取的自學(xué)能力。
因此,我們要明白:學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規(guī)律;教師不可能代替學(xué)生讀書,代替學(xué)生觀察,代替學(xué)生感知、分析、思考,代替學(xué)生明白任何一個道理和掌握任何一條規(guī)律。所以我們一定要轉(zhuǎn)變教育觀念,實施科學(xué)的教育方法,注重培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,不再單純地以學(xué)科為中心組織教學(xué)內(nèi)容,注重結(jié)合學(xué)生的經(jīng)驗,使新知識、新概念的形成建立在學(xué)生現(xiàn)實生活的基礎(chǔ)上,從單純注重傳授知識轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)。長此下去,我們一定能教會學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會合作,學(xué)會生存,學(xué)會做人,進(jìn)而真正完成學(xué)生“全人”發(fā)展這一艱巨的任務(wù)。
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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得
課堂教學(xué)是實施素質(zhì)教育的一條主渠道,要取得良好的教學(xué)效果,除了確立與素質(zhì)教育要求相適應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)原則外,最根本的就是采用與教學(xué)原則相適應(yīng)的教學(xué)方法。本人結(jié)合自己在小學(xué)信息技術(shù)課中的教學(xué)實踐,談一下自己的教學(xué)體會。
一、情境教學(xué)法
情境教學(xué)法要求教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。在計算機(jī)教學(xué)中,教師要常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知,激發(fā)出學(xué)生的強(qiáng)烈好奇心,使學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們?nèi)デ笾剿。例如:在教學(xué)《初識Word201*》時,先展示一篇圖文并茂的學(xué)生小報,然后告訴學(xué)生,我們看到這張學(xué)生小報就是用Word201*制作的,非常漂亮,你們學(xué)了這一章內(nèi)容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學(xué)生在好奇心的驅(qū)使下,參與到學(xué)習(xí)活動中。
二、主動嘗試法
“主動嘗試”法就是在教學(xué)中根據(jù)小學(xué)生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機(jī)學(xué)科操作性強(qiáng)的特點(diǎn),鼓勵學(xué)生大膽嘗試,主動參與。在教學(xué)中教師可以根據(jù)學(xué)生已有認(rèn)知水平,或提供一定的學(xué)習(xí)材料,讓學(xué)生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,可以充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)探索、研究精神。例如:在教學(xué)《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點(diǎn)相關(guān)的學(xué)習(xí)材料,通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)后,進(jìn)行練習(xí),嘗試設(shè)置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結(jié)設(shè)置操作步驟、注意點(diǎn)等。在這里,堅持以學(xué)生為中心,教師是教學(xué)過程的指導(dǎo)者、幫助者,教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,著力培養(yǎng)他們獨(dú)立獲取知識,探求新知,勇于創(chuàng)新的主體意識,促進(jìn)學(xué)生的主體發(fā)展,使計算機(jī)教學(xué)活動成為生動活潑、學(xué)生樂于從事的學(xué)習(xí)實踐活動。
三、問題學(xué)習(xí)法
教學(xué)中教師要善于創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生產(chǎn)生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學(xué)《查找文件》一課時,設(shè)計幾個小問題:1、你能夠通過幾種方式進(jìn)行文件的查找?2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到?這樣,學(xué)生在問題的驅(qū)使下,操作練習(xí)就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學(xué)過程中,使學(xué)生自始至終主動嘗試地參與學(xué)習(xí)活動。教師還可以在教學(xué)中故意設(shè)置認(rèn)知沖突,引起問題爭論,激發(fā)學(xué)生思維碰撞的火花。在教學(xué)“擦除圖形”時,問學(xué)生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學(xué)生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學(xué)習(xí)中來。
讓學(xué)生帶著“問題”來學(xué)習(xí),他們學(xué)到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學(xué)生親自去體驗這種發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學(xué)會獨(dú)立思考,善于獨(dú)立思考。
四、任務(wù)驅(qū)動法
任務(wù)驅(qū)動法,指在教學(xué)過程中,以完成一個個具體的任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務(wù)之中。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過完成一個個任務(wù)逐步掌握所學(xué)的知識與技能,在一個寓學(xué)于實踐的教學(xué)情境里,充滿興趣愉快地進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如:在教學(xué)《創(chuàng)作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學(xué)生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復(fù)如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學(xué)們看,告訴同學(xué)們通過畫圖軟件可以創(chuàng)作出精美的圖畫,然后就直接布置任務(wù)給同學(xué)們,要求他們以慶!傲弧睘橹黝},畫一幅完整的畫。學(xué)生上機(jī)實踐,完成任務(wù),教師巡視,適當(dāng)指導(dǎo)。
“任務(wù)驅(qū)動”法主要把教學(xué)內(nèi)容、知識點(diǎn)等作為一個目標(biāo)任務(wù),經(jīng)過這樣安排,學(xué)生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標(biāo)的完成上,學(xué)生就會在目標(biāo)任務(wù)的指引下,不知不覺地掌握了教學(xué)內(nèi)容。
五、協(xié)作學(xué)習(xí)法
教學(xué)中可以采用小組合作學(xué)習(xí)的方法,促進(jìn)學(xué)生之間的溝通合作。如在進(jìn)行《幻燈片制作》教學(xué)時,要求以小組為單位制作一組幻燈片?梢赃@樣安排:1、課前進(jìn)行組內(nèi)討論交流,確定主題;2、每個組員都收集資料,3、組內(nèi)合作,共同解決制作過程中的問題;4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創(chuàng)作的幻燈片就誕生了。
這樣教學(xué),不僅培養(yǎng)了學(xué)生的合作能力,而且樹立了團(tuán)隊精神。六、游戲?qū)W習(xí)法
對于游戲,學(xué)生是最喜歡、最熱衷的,在教學(xué)中如果能因勢利導(dǎo),把“游戲”適時引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢能轉(zhuǎn)化為動能,就會取得較好的學(xué)習(xí)效果。如在教鼠標(biāo)的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結(jié)合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。
七、成功體驗法
教師不僅要激發(fā)學(xué)生心靈深處那種強(qiáng)烈的探求欲望,而且要讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中獲得成功,才會有真正的、內(nèi)在的、高層次的愉悅,產(chǎn)生強(qiáng)大的內(nèi)部動力,以爭取新的更大的成功。
1、即學(xué)即用在教學(xué)過程中,采用邊學(xué)邊用的方法,學(xué)一點(diǎn)就讓學(xué)生把知識馬上應(yīng)用起來,立竿見影,不但可以滿足學(xué)生的好奇心,而且在應(yīng)用的過程中,可以充分肯定學(xué)生自身的能力,增強(qiáng)學(xué)生的自信心,使學(xué)生總感覺到有新的興奮點(diǎn)。這樣既保持和促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,形成一個良性循環(huán),同時會給他帶來一種發(fā)自內(nèi)心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強(qiáng)了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。
2、激勵評價教學(xué)中針對學(xué)生反饋情況,及時進(jìn)行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產(chǎn)生激勵效應(yīng),使學(xué)生更加積極主動地參與學(xué)習(xí)活動。
3、經(jīng)驗介紹給一部分學(xué)得好的學(xué)生提供一個展示才華的機(jī)會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發(fā)現(xiàn)”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。
在實踐中,我深切感受到,好的教學(xué)方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學(xué)效果。當(dāng)然“教無定法”,隨著時代的發(fā)展、軟件的更新、教學(xué)對象的差異,教學(xué)改革將永無止境。
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