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數(shù)字游戲策劃心得

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-28 16:23:43 | 移動(dòng)端:數(shù)字游戲策劃心得

數(shù)字游戲策劃心得

數(shù)字游戲策劃心得

自古以來(lái),游戲就是人類生活中不可或缺的組成部分。游戲不僅為人們帶來(lái)

了歡欣和愉悅,而且蘊(yùn)藏著寓教于樂(lè)、完善人格的天然力量,推動(dòng)著文化的傳承與嬗變。21世紀(jì)是信息大爆炸的時(shí)代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,以信息技術(shù)為手段的數(shù)字游戲突飛猛進(jìn),迅速占領(lǐng)了娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的巨大份額。在我國(guó),游戲及周邊產(chǎn)業(yè)每年以今人的速度持續(xù)增長(zhǎng)。隨著游戲文化的日漸風(fēng)行和影響深遠(yuǎn),游戲這一領(lǐng)域開(kāi)始被廣泛重視,數(shù)字游戲已經(jīng)成長(zhǎng)為不容護(hù)士的文化媒介和經(jīng)濟(jì)力量。

“數(shù)字游戲”(DigitalGame)即以數(shù)字技術(shù)為手段設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),并以數(shù)字化設(shè)備為平臺(tái)實(shí)施的各種游戲。當(dāng)今游戲大概分為16個(gè)大類,分別是:角色扮演游戲(RPG),動(dòng)作游戲(ACT),冒險(xiǎn)游戲(AVG),策略游戲(SLG),即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),格斗游戲(FTG),射擊類游戲(STG),第一人稱視角射擊游戲(FPS),益智類游戲(PZL),競(jìng)速游戲(RCG),卡片游戲(CAG),桌面游戲(TAB),音樂(lè)游戲(MSC),手機(jī)游戲(MAG),泥巴游戲(MUD)。其中這些游戲包含了許多元素,比如沉浸元素,情節(jié)元素,扮演元素,競(jìng)爭(zhēng)元素等等。

游戲性設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)建立在玩家體驗(yàn)的反饋基礎(chǔ)之上。一般而言,其主要內(nèi)容包括游戲的沉浸度,愉悅度,操作性和重復(fù)可玩性,還包括可用性和藝術(shù)性等參考標(biāo)準(zhǔn)。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)注意一下技巧:1、了解體驗(yàn)對(duì)象

依照他們的社交方式設(shè)計(jì)體驗(yàn)內(nèi)容。人們的娛樂(lè)方式紛繁復(fù)雜,但他們的體驗(yàn)風(fēng)格是什么呢?他們是否極具求勝心理,喜歡打敗對(duì)手,然后夸耀一番?用戶熱衷探索嗎?用戶是否具有合作精神或者體驗(yàn)內(nèi)容只是為了自我表現(xiàn)?游戲邦

發(fā)現(xiàn),這些因素都會(huì)影響游戲或者服務(wù)的核心內(nèi)容。2、在核心體驗(yàn)環(huán)節(jié)融入趣味、快樂(lè)和滿足感

許多批評(píng)人士認(rèn)為開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)毫無(wú)游戲性可言,但有些人認(rèn)為其核心活動(dòng)實(shí)際上很有趣。玩家種植莊稼,照看其成長(zhǎng),然后獲得勞動(dòng)的美好果實(shí),享受這一回報(bào)。

3、用戶體驗(yàn)與時(shí)俱進(jìn)

玩家體驗(yàn)周期有3大關(guān)鍵階段:新手、?秃椭覍(shí)粉絲。他們并非一成不變地訪問(wèn)網(wǎng)站,體驗(yàn)游戲或者進(jìn)行其他活動(dòng)。他們需要不同的內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)滿足感。新手需要新鮮的內(nèi)容、活動(dòng)和挑戰(zhàn)。忠誠(chéng)粉絲需要專屬獎(jiǎng)品、認(rèn)可和影響力。4、隨著玩家的進(jìn)步,提高體驗(yàn)的挑戰(zhàn)性和復(fù)雜性

這在游戲設(shè)置中被稱作“流動(dòng)”,游戲設(shè)置用來(lái)吸引用戶,消除焦慮和乏味感。只有不斷的提高難度,才能更加吸引住玩者。

概念的提出是一切設(shè)計(jì)活動(dòng)的起點(diǎn)。對(duì)游戲設(shè)計(jì)而言,概念是整個(gè)虛擬世界的創(chuàng)生之源,游戲主題、核心游戲性、涉及焦點(diǎn)、游戲特色和游戲風(fēng)格都由此而生。就如同上帝要有光一樣,最初的靈光乍現(xiàn)引領(lǐng)著設(shè)計(jì)的整體方向,演化出各種獨(dú)有的氛圍和機(jī)制。

游戲核心概念是游戲概念中的核心部分,它使一款游戲具有獨(dú)一無(wú)二的特質(zhì),是風(fēng)格、玩法和主題等內(nèi)容的綱領(lǐng)。而游戲背景應(yīng)該為游戲性服務(wù),針對(duì)不同的游戲性進(jìn)行定位。

我們?cè)谏线@么課期間,老師也介紹了幾款游戲提供我們?cè)囃。比如蒙特祖瑪(shù)膶毑,老師讓我們(cè)谕孢@個(gè)游戲的同時(shí)要了解它的原理,是怎樣策劃這個(gè)游戲的。從開(kāi)始界面,到游戲內(nèi)容,再到關(guān)卡難度和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置等等,我們從中了解了很多。

最后我希望能夠游戲行業(yè)能夠發(fā)展的越來(lái)越好,同時(shí)我們玩者在玩游戲的時(shí)候要學(xué)會(huì)控制好時(shí)間,不能成癮,游戲只是用來(lái)放松心情的。我也將學(xué)習(xí)更多的策劃游戲的知識(shí)和技巧。

擴(kuò)展閱讀:猜數(shù)字游戲課程設(shè)計(jì)報(bào)告

學(xué)校

《C程序設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)報(bào)告

設(shè)計(jì)題目:猜數(shù)字游戲

附錄完整源代碼

專業(yè):班級(jí):學(xué)生:學(xué)號(hào):指導(dǎo)教師:起止時(shí)間:xxx.x.x-xxx.x.xxxxx-xxxx年xx學(xué)期

1

1、程序設(shè)計(jì)描述1.1程序設(shè)計(jì)目的:1.2程序設(shè)計(jì)要求:1.3、猜數(shù)字游戲的簡(jiǎn)介:2、程序設(shè)計(jì)內(nèi)容:2.1、游戲主要框架圖:2.2、開(kāi)始游戲框架:2.3、最佳排行框架:2.4、游戲操作說(shuō)明模塊:2.5、退出游戲系統(tǒng):2.6、游戲系統(tǒng)總流程圖:3、猜數(shù)字游戲源代碼:

3.1、voidmain()函數(shù)函數(shù)功能:3.2、voidgame();//雙人游戲

voidpgame();//單人游戲3.4、排行榜模塊函數(shù)功能:3.5、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能:3.6、操作說(shuō)明模塊函數(shù)功能:4、調(diào)試與測(cè)試:4.1、調(diào)試方法

4.2、測(cè)試結(jié)果的分析與討論

4.3、測(cè)試過(guò)程中遇到的主要問(wèn)題及采取的解決措施5、程序具體說(shuō)明書(shū):6、程序設(shè)計(jì)心得:7、參考文獻(xiàn)

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、程序設(shè)計(jì)描述1.1程序設(shè)計(jì)目的:

綜合使用所學(xué)過(guò)的C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)知識(shí),掌握結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的基本思路和方法,利用所學(xué)的基本知識(shí)和技能,發(fā)揮自學(xué)能力和查找資料的能力,解決稍微復(fù)雜的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)問(wèn)題,加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解與掌握,增強(qiáng)學(xué)生利用自己所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力,為以后的程序開(kāi)發(fā)打下基礎(chǔ)。1.2程序設(shè)計(jì)要求:

1、鞏固和加強(qiáng)《C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》課程的理論知識(shí)。

2、掌握C語(yǔ)言的基本概念、語(yǔ)法、語(yǔ)義和數(shù)據(jù)類型的使用特點(diǎn)。

3、掌握C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)的方法及編程技巧,能正確使用C語(yǔ)言編寫(xiě)程序。4、進(jìn)一步理解和運(yùn)用結(jié)構(gòu)化程設(shè)計(jì)的思想和方法;學(xué)會(huì)利用流程圖。5、掌握調(diào)試程序的基本方法及上機(jī)操作方法。

6、掌握書(shū)寫(xiě)程設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)文檔的能力,學(xué)會(huì)撰寫(xiě)課程設(shè)計(jì)總結(jié)報(bào)告。課程設(shè)計(jì)的思想和方法還可以作為做畢業(yè)論文時(shí)的參考資料。

7、通過(guò)查閱手冊(cè)和文獻(xiàn)資料,培養(yǎng)獨(dú)立分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。為做畢業(yè)設(shè)計(jì)打好基礎(chǔ)。

8、培養(yǎng)自己的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新思維?梢愿鶕(jù)指導(dǎo)書(shū)和相關(guān)文獻(xiàn)上的參考算法,自己設(shè)計(jì)出相應(yīng)的應(yīng)用程序。

9、培養(yǎng)自己良好的程序設(shè)計(jì)風(fēng)格。在實(shí)際編程中,為了提高編程質(zhì)量,對(duì)空行、空格和注釋均有要求。在課程設(shè)計(jì)書(shū)寫(xiě)代碼時(shí),應(yīng)該嚴(yán)格按要求處理,以便建立良好的程序設(shè)計(jì)風(fēng)格。1.3、猜數(shù)字游戲的簡(jiǎn)介:

猜數(shù)字游戲(又稱BullsandCows)是一種大概于20世紀(jì)中期興起于英國(guó)的益智類小游戲。一般由兩個(gè)人玩,也可以由一個(gè)人和電腦玩,在紙上、在網(wǎng)上都可以玩。這種游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,但可以考驗(yàn)人的嚴(yán)謹(jǐn)和耐心。

2、程序設(shè)計(jì)內(nèi)容:

2.1、游戲主要框架圖:

該模塊為玩家提供猜數(shù)字游戲的主體功能,即開(kāi)始游戲、繼續(xù)游戲、最佳排行、操作說(shuō)明、退出游戲。給用戶一個(gè)清晰明了的操作界面!流程圖如下:

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系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖

2.2、開(kāi)始游戲框架:

開(kāi)始游戲雙人游戲單人游戲

返回主菜單①單人游戲由系統(tǒng)產(chǎn)生4個(gè)隨機(jī)數(shù),并按任意順序排列,作為游戲的原始數(shù)字供玩家進(jìn)行猜數(shù)字游戲。

②雙人游戲有主用戶知己定義輸入輸入,再用另一用戶猜測(cè)!

4

單人、雙人游:提示用戶數(shù)值和位置全對(duì)的數(shù)字個(gè)數(shù),和只有數(shù)值但位置不對(duì)的數(shù)字個(gè)數(shù)。

④原始數(shù)字顯示:當(dāng)用戶在8次之內(nèi)仍未能猜出原始數(shù)字和順序時(shí),系統(tǒng)提示玩家失敗,并給玩家顯示出原始數(shù)字和順序。2.3、最佳排行框架:

進(jìn)入該界面后,進(jìn)行提示由于技術(shù)問(wèn)題此項(xiàng)有待解決!

個(gè)人認(rèn)為最佳排行的應(yīng)有的功能想法(有待改進(jìn))

該模塊為玩家提供排行榜的瀏覽和清除功能,包括按玩家成績(jī)順序?yàn)g覽、按玩家姓名瀏覽和清除排行榜功能。2.4、游戲操作說(shuō)明模塊:

進(jìn)入該界面后,進(jìn)行提示由于技術(shù)問(wèn)題此項(xiàng)有待解決!當(dāng)玩家選項(xiàng)為幫助功能對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)數(shù)字時(shí),進(jìn)入幫助模塊,給出用戶猜數(shù)字的游戲規(guī)則和游戲中相關(guān)提示的含義和簡(jiǎn)單提示。

5

2.5、退出游戲系統(tǒng):

該功能主要是在主界面操作,為方便用戶退出游戲功能

2.6、游戲系統(tǒng)總流程圖:

6

開(kāi)始功能選擇繼最操開(kāi)續(xù)佳作始游排說(shuō)新戲行明游戲輸入0輸入0輸入0單人雙人主完家輸入系統(tǒng)內(nèi)部隨機(jī)出00輸入數(shù)字是否有是輸出第一次結(jié)果效四位否是否大達(dá)是輸出結(jié)果不輸出結(jié)果到3此?并返回否提示再輸結(jié)束游戲

7

退出游戲輸入、猜數(shù)字游戲源代碼:

游戲主程序調(diào)用的函數(shù)如下:#include#include#include#include"process.h"#defineN4//隨機(jī)抽N個(gè)數(shù)#defineNUM8//NUM次猜數(shù)的機(jī)會(huì)voidmainmenu();//游戲主菜單

voidbestmenu();//最佳排行子菜單Bestrankingvoidcontinumenu();//繼續(xù)游戲子菜單Continuetogamevoidoperationmenu();//操作說(shuō)明子菜單operationexplanationvoidplaygame();//新游戲子菜單voidgame();//雙人游戲voidpgame();//單人游戲voidgotoxy(intx,inty){

COORDc;c.X=x-1;c.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

3.1、voidmain()函數(shù)函數(shù)功能:

功能:軟件執(zhí)行的入口,在函數(shù)所在的程序頭部包含可部分系統(tǒng)必須的頭文件和完成其他功能的源文件。在該函數(shù)中還提供了系統(tǒng)功能選擇的平臺(tái),提示用戶系統(tǒng)可用的功能有哪些和這些功能的選項(xiàng)代碼。并給用戶提供輸入功能選項(xiàng)代碼的接口,當(dāng)用戶輸入選項(xiàng)代碼后,即顯示給用戶相應(yīng)的功能處理界面或結(jié)果。

歡迎界面

8

while(1)

{system("color6A");//顏色代碼

mainmenu();//調(diào)用游戲主菜單printf("請(qǐng)輸入序號(hào):");choose=getchar();switch(choose){case"1":

do{intx;

playgame();//調(diào)用開(kāi)始新游戲子菜單printf("請(qǐng)輸入序號(hào):");editch=getchar();switch(editch){

case"1":game();

loop1:{printf("|****按0鍵返回兩人游戲菜單

*****|\\n");}

scanf("%d",&x);

switch(x)

{

case2:printf("|****按0鍵返回

兩人游戲菜單*****|\\n");pgame();

gotoloop1;

}break;

case"2":pgame();

loop2:{printf("|******按0返回兩人游戲菜單*********|\\n");}

scanf("%d",&x);

9

switch(x)

{

case2:printf("|******按0返回兩人

游戲菜單********|\\n");pgame();

case"0":

system("cls");//C++清屏函數(shù)

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n

gotoloop2;

}break;

操作結(jié)束,返回主菜單!");

getch();system("cls");break;}

}while(editch!="0");break;

case"2":

do{

continumenu();//調(diào)用繼續(xù)游戲子菜單

printf("按“0”返回上一級(jí)菜單:");

editch=getchar();switch(editch)

{case"0":

system("cls");//C++清屏函數(shù)

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n

操作結(jié)束,返回主菜單!");

getch();system("cls");break;}

}while(editch!="0");break;

case"3":

do{bestmenu();//調(diào)用最佳排行子菜單

printf("按“0”返回上一級(jí)菜單:");editch=getchar();switch(editch)

10

{case"0":

system("cls");

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n操作結(jié)束,返回主菜單!");

}

getch();system("cls");break;

}while(editch!="0");break;

case"4":do

{

operationmenu();//調(diào)用操作說(shuō)明菜單

printf("按“0”返回上一級(jí)菜單:");editch=getchar();switch(editch){case"0":

system("cls");

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n操作結(jié)束,返回主菜單!");

getch();system("cls");break;

}

}while(editch!="0");break;

case"0"://退出猜數(shù)字游戲系統(tǒng)

system("cls");

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n

游戲結(jié)束,退出系統(tǒng)!");getch();system("cls");

exit(0);}}}

3.2、voidgame();//雙人游戲

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單人游戲

功能:開(kāi)始猜數(shù)字游戲和進(jìn)行游戲過(guò)程,調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)部以隨機(jī)給出的數(shù)字,提示用戶輸入猜數(shù)字,每次再輸入完整后自動(dòng)給出答案,在8次之內(nèi)未猜出者提示失敗,如果成功,進(jìn)行提示。3.3、#defineN4//隨機(jī)抽N個(gè)數(shù)

#defineNUM8//NUM次猜數(shù)的機(jī)會(huì)getnumber()函數(shù)

功能:由系統(tǒng)產(chǎn)生4個(gè)按任意順序排列的隨機(jī)整數(shù)。3.4、排行榜模塊函數(shù)功能:

voidbestmenu();//最佳排行子菜單

功能:主要是起調(diào)用作用,顯示排行界面。ㄌ崾緮(shù)據(jù)技術(shù)原因未制作)voidbestmenu()//猜數(shù)字游戲最佳排行子菜單函數(shù){

system("cls");

printf("\\n\\n\\n");

printf("|*******最佳排行****|\\n");}

3.5、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能:

voidcontinumenu();//繼續(xù)游戲子菜單Continuetogame

功能:主要是起調(diào)用作用,顯示繼續(xù)游戲子菜單界面。ㄌ崾緮(shù)據(jù)技術(shù)原因未制作)

voidcontinumenu()//猜數(shù)字游戲繼續(xù)游戲子菜單函數(shù){

getchar();system("cls");printf("\\n\\n\\n");

printf("|*******繼續(xù)游戲****|\\n");}3.6、操作說(shuō)明模塊函數(shù)功能:

voidoperationmenu();//操作說(shuō)明子菜單operationexplanation功能:主要是起調(diào)用作用,顯示操作說(shuō)明子菜單界面!輸出顯示幫助系統(tǒng)。

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雙人游戲,由一方出數(shù)字,一方猜。出

數(shù)字的人要想好一個(gè)沒(méi)有重復(fù)數(shù)字的4位數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開(kāi)始猜。每猜一個(gè)數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個(gè)數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示位置正確的數(shù)的個(gè)數(shù),而B(niǎo)前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對(duì)的數(shù)的個(gè)數(shù)如正確答案為5234,而猜的人猜5346,則是1A2B,其中有一個(gè)5的位置對(duì)了,記為1A,而3和4這兩個(gè)數(shù)字對(duì)了,而位置沒(méi)對(duì),因此記為2B,合起來(lái)就是1A2B,在本軟件中,在用戶輸入數(shù)字后自動(dòng)給出答案!猜數(shù)字次數(shù)限制:本猜數(shù)字游戲軟件設(shè)有猜測(cè)次數(shù)的上限。根據(jù)計(jì)算機(jī)測(cè)算,采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟聹y(cè)策略,任何數(shù)字最低8次就可猜出。最快取勝的簡(jiǎn)單策略:一是保證在猜測(cè)次數(shù)限制下贏得游戲,二是使用盡量少的猜測(cè)次數(shù)。以目標(biāo)追求的是最壞情況下的猜測(cè)次數(shù)最少。如啟發(fā)式策略:這類策略是猜數(shù)字游戲最常用的解法。其算法步驟如下:甲、首先猜1234,得到第一個(gè)反饋(xAyB)。

乙、從所有數(shù)字中,篩選出滿足已知反饋的所有可能數(shù)字,稱之為“可能集”。

丙、對(duì)于所有數(shù)字(而不僅限于篩選出來(lái)的可能集),逐一評(píng)估每個(gè)數(shù)字的“好壞”,并給其打分。選取得分最高的那個(gè)數(shù)字猜。如果有多個(gè)數(shù)字的評(píng)分一樣高,則優(yōu)先選取可能集中的數(shù)字。

丁、重復(fù)乙、丙、丁步驟,直到猜出4A0B為止。

voidoperationmenu()//猜數(shù)字游戲操作說(shuō)明子菜單函數(shù){

system("cls");

printf("\\n\\n\\n");

printf("|*******操作說(shuō)明******|\\n");}

4、調(diào)試與測(cè)試:

4.1、調(diào)試方法:先運(yùn)行游戲軟件,按照提示進(jìn)行操作,對(duì)輸出地?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行判斷,并參考書(shū)籍進(jìn)行查閱!

4.2、測(cè)試結(jié)果的分析與討論:通過(guò)查找資料和同學(xué)討論,測(cè)試正常。

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4.3、測(cè)試過(guò)程中遇到的主要問(wèn)題及采取的解決措施:同學(xué)討論、上網(wǎng)查閱資料對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行改進(jìn)!

5、程序具體說(shuō)明書(shū):

程序的功能說(shuō)明:猜數(shù)字游戲是一個(gè)運(yùn)行在Windows平臺(tái)下的小型游戲軟件,依據(jù)猜數(shù)字游戲的基本規(guī)則,給用戶進(jìn)行娛樂(lè)。游戲用戶可以選擇開(kāi)始游、排行榜查看、幫助等主要功能。如果用戶猜數(shù)字的次數(shù)超過(guò)8次,則提示用戶游戲失敗,如果在8次之內(nèi)猜出4個(gè)數(shù)字和正確的順序,則提示用戶猜數(shù)字成功,在幫助模塊,用戶可以查看游戲規(guī)則,當(dāng)熟悉規(guī)則后可以退出幫助模塊。本游

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基本功能:新游戲:玩家可以在游戲區(qū)逐次猜數(shù)字,系統(tǒng)給

出玩家每次猜數(shù)字后的提示,包括數(shù)值、位置均正確的數(shù)字個(gè)數(shù)和數(shù)值正確但位置不正確的數(shù)字個(gè)數(shù);查看排行榜:(待改進(jìn));清除排行榜:(待改進(jìn));幫助:玩家通過(guò)幫助功能了解游戲規(guī)則和排行榜設(shè)置規(guī)則。

6、程序設(shè)計(jì)心得:

通過(guò)猜數(shù)字游戲課程設(shè)計(jì)了解其典型功能:即系統(tǒng)產(chǎn)生4個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)字、提供給玩家8次猜測(cè)機(jī)會(huì)、提供給玩家每次猜數(shù)字后的正確數(shù)字和位置,讓玩家根據(jù)這些信息繼續(xù)下一次的猜測(cè)。簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)蘊(yùn)涵了多種功能,簡(jiǎn)單而又全面。

實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,通過(guò)查詢各資料基本掌握數(shù)字游戲功能的實(shí)現(xiàn)步驟,并且熟練了解流程圖設(shè)計(jì)與編畫(huà)過(guò)程。能夠次實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)成功完成游戲,準(zhǔn)確猜出所須的4位數(shù)。感覺(jué)對(duì)所學(xué)的知識(shí)有更進(jìn)一步的了解。

附:完整代碼,VS建工程,COPY運(yùn)行就OK

#include#include#include#include"process.h"#defineN4//隨機(jī)抽N個(gè)數(shù)#defineNUM8//NUM次猜數(shù)的機(jī)會(huì)

15

游戲主菜單

voidbestmenu();//最佳排行子菜單Bestrankingvoidcontinumenu();//繼續(xù)游戲子菜單Continuetogamevoidoperationmenu();//操作說(shuō)明子菜單operationexplanationvoidplaygame();//新游戲子菜單voidgame();//雙人游戲voidpgame();//單人游戲voidgotoxy(intx,inty){COORDc;c.X=x-1;c.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),}

voidmain(){

charchoose="\\0";chareditch="\\0";charcontinu="\\0";charoperation="\\0";charsortch="\\0";charplay="\\0";

system("color5A");//顏色代碼system("cls");//C++清屏函數(shù)

gotoxy(20,3);

printf("_____________________________________");

gotoxy(20,4);

16

c);

printf("|歡|01010101010101010101010|迎|");

gotoxy(20,5);

printf("_____|_________________________|____|");

gotoxy(20,6);

printf("|1|**|1|");

gotoxy(20,7);

printf("|0|******|0|");

gotoxy(20,8);

printf("|1|******|1|");

gotoxy(20,9);

printf("|0||0|");

gotoxy(20,10);

printf("|1|**|1|");

gotoxy(20,11);

printf("|0|****|0|");

gotoxy(20,12);

printf("|1|****|1|");

gotoxy(20,13);

printf("|0|猜數(shù)字游戲|0|");

gotoxy(20,14);

printf("|1|__________________________|0|");

gotoxy(20,15);

printf("|使|010101001010101010101|用|");

gotoxy(20,16);

printf("|____|__________________________|_____|");

gotoxy(20,18);

printf("尊敬的用戶你好!\\n");

gotoxy(20,19);

printf("你首先感謝你使用本軟件!使用本軟件請(qǐng)\\n");

17

gotoxy(20,20);

printf("你注意以下事項(xiàng)!避免對(duì)你造成不必要的麻煩\\n");

gotoxy(20,21);

printf("!敬請(qǐng)諒解!\\n");

gotoxy(20,22);

printf("一、請(qǐng)使用正版軟件,如使用盜版造成的后\\n");

gotoxy(20,23);

printf("果請(qǐng)自負(fù)!\\n");

gotoxy(20,24);

printf("二、本軟件是試用版本.如有疑問(wèn),請(qǐng)你聯(lián)系\\n");

gotoxy(20,25);

printf("作者,為你提供技術(shù)服務(wù)!\\n");

gotoxy(20,26);

printf("三、本軟件嚴(yán)格遵守國(guó)家關(guān)于軟件相關(guān)的隱\\n");

gotoxy(20,27);

printf("私法律!\\n");

gotoxy(20,28);

printf("四、本軟件完美兼容WIN7、XP!\\n");

gotoxy(20,29);

printf("更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)!\\n");

gotoxy(20,30);

printf("如果你同意以上內(nèi)容,請(qǐng)進(jìn)行下一步,");

gotoxy(20,31);

printf("否則請(qǐng)你退出游戲!");

gotoxy(20,33);

printf("****按任意鍵進(jìn)入猜數(shù)字游戲主菜單****");getch();

while(1)

18

{

system("color6A");//顏色代碼mainmenu();//調(diào)用游戲主菜單

printf("請(qǐng)輸入序號(hào):");choose=getchar();switch(choose){case"1":

do{intx;

playgame();//調(diào)用開(kāi)始新游戲子菜單

printf("請(qǐng)輸入序號(hào):");editch=getchar();switch(editch){

case"1":game();

loop1:{printf("|****按0鍵返回兩人游戲菜

單*****|\\n");}

scanf("%d",&x);

switch(x)

{

case2:printf("|****按0鍵返回兩人游戲

菜單*****|\\n");pgame();

gotoloop1;

}break;

case"2":pgame();

loop2:{printf("|******按0返回兩人游戲菜

19

*********|\\n");}

scanf("%d",&x);

switch(x)

{

case2:printf("|******按0返回兩人游戲

菜單********|\\n");pgame();

gotoloop2;

}break;

case"0":system("cls");//C++清屏函數(shù)

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n束,返回主菜單!");getch();system("cls");break;

}

}while(editch!="0");

break;

case"2":do{

continumenu();//調(diào)用繼續(xù)游戲子菜單printf("單:");editch=getchar();switch(editch){

20

操作結(jié)

按“0”返回上一級(jí)菜

case"0":

system("cls");//C++清屏函數(shù)

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n操作結(jié)

束,返回主菜單!");getch();system("cls");break;

}

}while(editch!="0");

break;

case"3":do{bestmenu();//調(diào)用最佳排行子菜單

printf("");editch=getchar();switch(editch){case"0":system("cls");

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n束,返回主菜單!");getch();system("cls");

break;

21

按“0”返回上一級(jí)菜單:

操作結(jié)

");

}

}while(editch!="0");

break;case"4":do

{

operationmenu();//調(diào)用操作說(shuō)明菜單

printf("按“0”返回上一級(jí)菜單:

editch=getchar();switch(editch){case"0":

system("cls");

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n

操作結(jié)束,返回主菜單!");

case"0"://退出猜數(shù)字游戲系統(tǒng)

system("cls");

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n游戲結(jié)束,退

}

getch();system("cls");break;

}while(editch!="0");

break;

出系統(tǒng)!");

22

}

}}

getch();system("cls");exit(0);

voidmainmenu()//猜數(shù)字游戲主菜單函數(shù){}

voidplaygame()//猜數(shù)字游戲開(kāi)始游戲子菜單函數(shù){

system("cls");//C++清屏函數(shù)

printf("\\n\\n\\n");

printf("|*****猜數(shù)字游戲*****|\\n");printf("|..............................|\\n");

23

system("cls");//C++清屏函數(shù)printf("\\n\\n\\n");

printf("|*****猜數(shù)字游戲*****|\\n");printf("|..............................|\\n");

printf("|請(qǐng)選擇菜單序號(hào)(0~4)|\\n");printf("|..............................|\\n");

printf("|1----開(kāi)始游戲|\\n");printf("|2----繼續(xù)游戲|\\n");printf("|3----最佳排行|\\n");printf("|4----游戲規(guī)則|\\n");printf("|0----退出系統(tǒng)|\\n");printf("|..............................|\\n");printf("|請(qǐng)選擇菜單序號(hào)(0~2)|\\n");

printf("|..............................|\\n");

printf("|1----雙人游戲|\\n");

printf("|2----單人游戲|\\n");}

voidcontinumenu()//猜數(shù)字游戲繼續(xù)游戲子菜單函數(shù){

getchar();system("cls");printf("\\n\\n\\n");

printf("|*******繼續(xù)游戲****|\\n");printf("|...............................|\\n");

printf("|尊敬的用戶你好!首|\\n");printf("|先感謝你使用本游戲,由|\\n");printf("|于此功能處于研發(fā)中,如|\\n");printf("|0----退出系統(tǒng)|\\n");printf("|..............................|\\n");

printf("|對(duì)你造成不便,敬請(qǐng)諒解|\\n");printf("|感謝你的關(guān)注!謝謝!|\\n");printf("|祝你游戲愉快!|\\n");}

voidbestmenu()//猜數(shù)字游戲最佳排行子菜單函數(shù){

system("cls");

printf("\\n\\n\\n");

24

printf("|...............................|\\n");printf("|*******最佳排行****|\\n");

printf("|...............................|\\n");

printf("|尊敬的用戶你好!首|\\n");printf("|先感謝你使用本游戲,由|\\n");printf("|于此功能處于研發(fā)中,如|\\n");

printf("|對(duì)你造成不便,敬請(qǐng)諒解|\\n");printf("|感謝你的關(guān)注!|\\n");printf("|祝你游戲愉快!|\\n");}

voidoperationmenu()//猜數(shù)字游戲操作說(shuō)明子菜單函數(shù){

system("cls");

printf("\\n\\n\\n");

printf("|*******操作說(shuō)明******|\\n");printf("|..................................|\\n");

printf("|尊敬的用戶你好!|\\n");printf("|首先感謝你使用本游戲,在|\\n");printf("|戶登陸游戲后,請(qǐng)選擇“數(shù)字”|\\n");printf("|...............................|\\n");

printf("|并確定,進(jìn)入新游戲!再更具統(tǒng)|\\n");printf("|給出的提示,用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入|\\n");printf("|,進(jìn)行猜測(cè)!感受猜字游戲的魅|\\n");

printf("|力!|\\n");

printf("|感謝你的關(guān)注!|\\n");printf("|祝你游戲愉快!|\\n");printf("|..................................|\\n");

25

voidgame()//雙人游戲{

inti,j,m;intn;inta[4];

inttar[4];intA;intB;

printf("|*******主玩家輸入完畢**********|");for(m=0;m

}

printf("\\n|****請(qǐng)輸入第%d次猜測(cè)的數(shù)

字:",m+1);

for(i=0;iprintf("\\n");

if(A==N){

m=NUM;

printf("\\n");}elseif(m==7){

printf("厲!**|\\n");

printf("for(i=0;iintn;inta[4];

for(i=0;iA=0;B=0;

for(i=0;i

elseif(m==7){

printf("|****真遺憾!你失敗了,請(qǐng)?jiān)俳釉?/p>

厲!**|\\n");}

}}

printf("|*********正確答案是:");for(i=0;i、部分代碼來(lái)源

32

友情提示:本文中關(guān)于《數(shù)字游戲策劃心得》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,數(shù)字游戲策劃心得:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。

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