Gambit建模相關(guān)問題總結(jié)
Gambit網(wǎng)格劃分,交界面的處理
簡單說分塊劃分網(wǎng)格,如果不定義邊界,gambit會默認(rèn)為interior。
interior是公共面(兩個(gè)"體"共用)
interface是接觸面(兩個(gè)面,分別屬于不同的"體"):interface是處理滑移網(wǎng)格,靜止部分與滑動部分的交接,也用于流體與固體耦合的時(shí)候用;還可以用來連接粗細(xì)不同的網(wǎng)格體。
若用split剖分體時(shí),要選擇“connected”選項(xiàng),否則FLUENT會將交界面默認(rèn)為壁面(wall)。
兩個(gè)體的交界面重合的部分需要有流體流通,即不能用wall處理。這種情況有兩種解決辦法。
1:交界面重合部位有兩個(gè)面,一個(gè)屬于A,一個(gè)屬于B,然后分別定義為interface(如名稱為interface1和interface2),這兩個(gè)面的網(wǎng)格不需要一致,然后到fluent里define/gridinterface里將兩個(gè)交界面create成一個(gè)。2:(交界面必須一樣大。┰趃ambit中選擇geometry/face/connectfaces命令,激活virtual(Tolerance),激活TJunctions,選擇兩個(gè)體的交界面,點(diǎn)擊Apply。兩個(gè)體的重合面線條顏色為粉紅色,OK。然后可以進(jìn)行體的網(wǎng)格劃分。這樣兩個(gè)體的交界面重合部分網(wǎng)格一致,默認(rèn)為interior,允許流體通過。
下面是CFD-Online上的一些說法,僅供參考。
theinterfaceconditionisneededforconnectingdifferentgridinamodel,nonmatchinginterface,slidingmeshinterface,andsoon.Slidingmeshinterface:useintheslidingmeshmodel,onepartofthemeshwillmoveregardingtotheother.
Differentgridinterface:forconnectingdifferentkindofgridwithouttransition.forexemple,hexawithtetrawithoutpyramidalelement.Fluentinterpolatetheresultameshinterfacefromonegridtotheother.
Nonmatchinginterface:gridwithdiferentshapeand/orwith
differentpositionoftheirnodes.Ifyouhavethefluenttutorialstakealookatthefilmcoolingexemple.
theinteriorconditionisusefullifyouhavesurfacesinyoumodelwhicharepartofthefluid.Ifyoudon"tuseinteriorconditiongambitcanconsidererthemaswall.
theinternalconditionisquitethesameasinteriorbutitwillbemergeintheadjacentinteriorsinthefinalmeshifyouusetgrid.Ithinkthatthisconditionisuselessifyouusegambit.
粉紅色表明:有一個(gè)剖面,是體的分界面;蛘哒f是多了一個(gè)界面,不是所要的,做錯(cuò)了。注意分網(wǎng)格要挨著分,不然可能有錯(cuò)誤。
對于cooper的分網(wǎng)格類型,一定要注意源面的選擇。
非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格方法的一個(gè)不利之處就是不能很好地處理粘性問題,在附面層內(nèi)只采用三角形或四面體網(wǎng)格,其網(wǎng)格數(shù)量將極其巨大,F(xiàn)在比較好的方法就是采用混合網(wǎng)格技術(shù),即先貼體生成能用于粘性計(jì)算的四邊型或三棱柱網(wǎng)格,然后以此為物面邊界,生成三角形非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格,但是生成復(fù)雜外型的四邊形或三棱柱網(wǎng)格難度很大。
采用結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格還是非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,主要看解決什么問題,如果是無粘歐拉方程的話,只要合理布局,結(jié)構(gòu)和非結(jié)構(gòu)都能得到較為理想的結(jié)果。但如果涉及到粘性影響的話,尤其在壁面處,結(jié)構(gòu)網(wǎng)格有一定優(yōu)勢,并且其對外形適應(yīng)性差的缺點(diǎn),也可以通過多塊拼接網(wǎng)格解決。事實(shí)上,目前有的非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格軟件,也開始借鑒結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的優(yōu)點(diǎn),在壁面處進(jìn)行了類似結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的處理,如cfx的壁面加密功能。
我的操作步驟是:分別畫兩個(gè)體>連接為一個(gè)整體,但仍然是兩個(gè)區(qū)域>對兩個(gè)區(qū)域分別劃網(wǎng)格
我的問題是:直接用布爾相加,就變成了一個(gè)整體。用split或者merge好像失敗了。請問我該用什么命令,讓這兩個(gè)體在保證是兩個(gè)區(qū)域的情況下連接起來,又可以分區(qū)劃網(wǎng)格呢?
這個(gè)我也試過,好像練成整體后就不能分區(qū)畫網(wǎng)格了,我的處理方法是:先將交界面的網(wǎng)格
畫好,再分別畫兩邊的網(wǎng)格,在定義邊界條件的時(shí)候?qū)⒔唤缑娑x為interior(內(nèi)部)(也可以試試interface),我驗(yàn)證過,仍然能得到正確的計(jì)算結(jié)果。
但是是兩個(gè)面啊...兩個(gè)正方體相接的地方有兩個(gè)重合的面,都劃上網(wǎng)格么?還是用其他方法。
可以用布爾加將其連成一個(gè)整體。如果存在交叉點(diǎn)的話,可以用交叉點(diǎn)建立交叉面,沒有的話自己建立交叉點(diǎn)生成面,交叉面和相應(yīng)的整體作為一個(gè)整體進(jìn)行網(wǎng)格劃分。采用split命令是可以做到的。
可以用合并后的中間部分去split合并后的體,變成三個(gè)體,然后分別劃分網(wǎng)格。怎么這么多人回答了,樓主還是不明白呢?你在畫網(wǎng)格分區(qū)之間,可以將整個(gè)模型合并起來,但是當(dāng)模型一下子劃分網(wǎng)格不方便的時(shí)候,就需要在gambit中進(jìn)行分區(qū),使用面split模型,就可以將模型分割開來,然后對分割后的子模型進(jìn)行網(wǎng)格的劃分就ok了!
用connect將兩個(gè)體的重合面合成一個(gè)面就ok了如果是連個(gè)基本相同的體,你可以先畫一個(gè)整體進(jìn)行分割,然后就可以分別劃分網(wǎng)格還可以分為兩個(gè)體。
關(guān)于Gambit中幾何元素的連接問題
大家好!我在使用Gambit畫模型的時(shí)候遇到如下問題:我首先畫一個(gè)圓柱,split之后再把該圓柱劃分成五個(gè)部分(均為實(shí)體),如下圖中的第一個(gè)圓柱,
然后我選中這六個(gè)體積并把它們復(fù)制到下一個(gè)位置,也執(zhí)行split操作(僅針對圓柱)。
此時(shí)我發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)圓柱的幾何連接關(guān)系不一樣,前一個(gè)圓柱是紅色的,代表三個(gè)或者三個(gè)以上連接,而第二個(gè)圓柱只有在我split以后底部是紅色的,其余部分均為藍(lán)色,代表只有兩個(gè)連接。不知道大家有沒有遇到過這種問題,請前輩指教一下,謝謝!
我現(xiàn)在知道為什么出這個(gè)問題了。我剛才仔細(xì)檢查了一下各個(gè)面。第一個(gè)圓柱內(nèi)的八個(gè)面是相互連接的,就是說體與體之間共用一個(gè)面,而第二圓柱中體與體之間其實(shí)是兩個(gè)面,所以導(dǎo)致邊的連接數(shù)減少,顯示為藍(lán)色。不過我還是不知道該怎么處理讓復(fù)制出的體積的連接關(guān)系與原體一樣。我之前已經(jīng)查過了,兩個(gè)圓柱的面是完全一樣的,就是不知道為什么連接關(guān)系不一樣。
而且這兩個(gè)圓柱體在劃分網(wǎng)格的時(shí)候也不一樣,我自己手畫的按個(gè)圓柱體只要對幾個(gè)邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分,
然后就可以直接按照我想要的網(wǎng)格大小去劃分。而復(fù)制的圓柱體卻不行,邊的網(wǎng)格劃分對于實(shí)體的網(wǎng)格劃分起不到約束作用。
自問自答:把圓柱內(nèi)16個(gè)面兩兩connect,然后把圓柱上表面的圓周等分四段,然后再connect。這一切的根源就是在復(fù)制幾個(gè)在幾何上相互連接的體的時(shí)候,
Gambit在兩個(gè)連接的體的交界面上產(chǎn)生了兩個(gè)不同的面。不過我的處理方式非常麻煩,不知道有哪位高手有簡單的方法,歡迎分享。謝謝!
關(guān)于gambit分塊網(wǎng)格交界面處理
管束和方形的箱子是兩個(gè)不同的幾何體,管束穿過箱子內(nèi)部出來,交界面只有箱子左右兩側(cè)在用gambit劃分三維網(wǎng)格的時(shí)候如何處理他們的交界面的問題?
先畫好長方體和圓柱形管束,確定好位置后,用split命令即可完成操作,交界面會形成耦合面。split不就O了嘛!記得要選擇connected
你好,謝謝你的回答,但是這個(gè)管束兩端有一部分已經(jīng)超出了箱子,用了spit以后兩端就被切掉了:cry:split的時(shí)候注意選擇一下return,這樣就不會刪去了
是的。spilt以后會把管子分成幾個(gè)部分,然后再用unit把他們合并成一個(gè)管子就可以了
使用spilt劃分了體后,網(wǎng)格也劃分好了,交界面也設(shè)成interface了,那什么時(shí)候合并體呢?不合并體的話就不是一個(gè)計(jì)算域了啊,我直接在gambit里merge就報(bào)錯(cuò)了。
我是這樣做的,直接用split劃分體積,貌似下面選的是第二個(gè)選項(xiàng),然后照常劃分網(wǎng)格,
最后在定義邊界條件,定義wall的時(shí)候所有面全選,然后把公用面和進(jìn)出口的面剔除掉就好了。。。不用合體的,fluent一般會自己默認(rèn)wall的,也可以不設(shè)置,interface在fluent中需要設(shè)置的,define-gridinterface,如果你在fluent計(jì)算過程中發(fā)現(xiàn)continuty不收斂,肯定就是你設(shè)置不對了,一般來說連續(xù)性方程不收斂多與網(wǎng)格有關(guān),即流體內(nèi)部存在默認(rèn)為wall的面。
不建議使用interface,除非網(wǎng)格無法劃分時(shí)。gambit畫網(wǎng)格不同體間有先后順序之分的,一般先畫六面體網(wǎng)格區(qū)域,最后畫四面體網(wǎng)格區(qū)域。
分割體的時(shí)候,你選擇innected,兩個(gè)體之間就只有一個(gè)面,定義邊界條件是定義為interior就可以了,分割后不用合并,還是一個(gè)計(jì)算域
lz發(fā)了好幾個(gè)畫cooper類型的網(wǎng)格,看起來用gambit沒有多久,ms連其的本質(zhì)都沒有搞清楚!cooper是一個(gè)物理學(xué)家的名字,之所以用它命名此種網(wǎng)格類型,主要是cooper對是成對出現(xiàn)的,相應(yīng)類型的網(wǎng)格需要給定一對映射面,這兩個(gè)面外形相同(同尺寸)或者相似(放大、縮小;
按照廣義邏輯,不需要嚴(yán)格縮尺或擴(kuò)大比例,僅需要外形相似即可),滿足一般映射面的關(guān)系即可。
劃分網(wǎng)格時(shí),先給定其中一個(gè)面的網(wǎng)格,然后將該面與其映射面設(shè)定為源面,在兩個(gè)源面的高度方向上,布置網(wǎng)格種子個(gè)數(shù)或者給定網(wǎng)格基本尺寸,便可進(jìn)行cooper類型網(wǎng)格的劃分。
GAMBIT螺旋槳及其外流場網(wǎng)格怎么畫
外面大體用一個(gè)小圓柱(離槳葉最小間隙
請問這樣劃分網(wǎng)格有錯(cuò)誤么,導(dǎo)入fluet分離了,是不是有公共線的問題,求高人指教你的問題說的不清楚,不知道要問什么,不過你那兩個(gè)單獨(dú)的面是無法在gambit網(wǎng)格輸出中存在的。你的網(wǎng)格輸入fluent后肯定只有外面這個(gè)多面體,不存在那兩個(gè)面。這是gambit的網(wǎng)格輸出特性決定的,因?yàn)檫@兩個(gè)面是單獨(dú)存在的,和多面體沒有連接關(guān)系。如果你要做的是一個(gè)有隔板的多面體,最好的是用隔板把多面體劃分為幾個(gè)規(guī)則的體,當(dāng)然要在最后的邊界條件處理時(shí)把這兩個(gè)隔板面設(shè)置成wall。
擴(kuò)展閱讀:Gambit建模
0.使用指南向?qū)?/p>
0.1這向?qū)е杏惺裁?/p>
這個(gè)向?qū)е邪棠闳绾斡肎AMBIT來創(chuàng)建和網(wǎng)格各種幾何體的一步步例子。每個(gè)例子圖解說明了關(guān)于GAMBIT幾何體創(chuàng)建和網(wǎng)格產(chǎn)生的至少一個(gè)新概念。
指南1包括了詳細(xì)說明了幾何體創(chuàng)建、網(wǎng)格產(chǎn)生和檢查已經(jīng)完成的網(wǎng)格的所有步驟。它的目的是向初學(xué)者介紹在GAMBIT中一些基本特征和操作。其它指南是為已經(jīng)學(xué)過指南1或者對GAMBIT比較熟悉的用戶設(shè)計(jì)的。相對來說,它們沒有像指南1那么詳細(xì)介紹了。
指南5舉例說明了怎樣從已經(jīng)存在的文件中把幾何體引入GAMBIT中。包含這將被引入的幾何體的文件位于GAMBIT的安裝目錄下(這個(gè)文件在你的安裝磁帶或光盤中)。
0.2怎樣用這向?qū)?/p>
假如你是個(gè)新手,你應(yīng)該從指南1開始坐起來熟悉GAMBIT圖形用戶界面(GUI)、基本的幾何體創(chuàng)建和網(wǎng)格產(chǎn)生的過程。然后你可以試著使用其它能符合你要求的演示特征的指南。例如:假如你計(jì)劃要求從已經(jīng)創(chuàng)建的幾何體中做某一清除步驟,你可以從指南5開始。每個(gè)指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建議你從這指南向?qū)е邪错樞騺碜鲆员惬@得對GAMBIT較全面理解。
注意到從指南2到指南6中的步驟1都要求你從選擇一個(gè)在CFD計(jì)算中用到的方法。在很多例子中,你可以選取一種跟這指南中所介紹的不同的方法。解法的選取包含在為演示選取一個(gè)解法的過程的指南中,它也說明了解法的選擇規(guī)定了各種表格中可用的選項(xiàng)(例如:在指定邊界類型表格中的邊界類型的可用性)。
0.3字體協(xié)定
下面的字體在這手冊中代表了數(shù)據(jù)輸入、表格標(biāo)題和命令按鈕、選項(xiàng)和模型化物體的名字。字體Courier描述命令說明、文件名稱和其它用戶從鍵盤輸入字符按鈕名稱、選擇器、域和在GUI中出現(xiàn)的表格例子volumecreatesphereGAMBIT.iniArialNarrow,BoldModelVolumeVertexArialNarrow選項(xiàng)和命令的名稱IntervalsizeLowertopologyedge.1vertex.3ArialNarrow,ItalicGAMBIT拓?fù)鋵?shí)體和坐標(biāo)系統(tǒng)的名稱0.4鼠標(biāo)用法
GAMBITGUI是為用三鍵鼠標(biāo)而設(shè)計(jì)的。每個(gè)鼠標(biāo)按鈕的功能根據(jù)鼠標(biāo)是在菜單表格還是在圖形窗口上操作而不同。一些在圖形窗口上鼠標(biāo)操作是和鍵盤同時(shí)操作的。
0.4.1菜單表格
GAMBIT菜單和表格的鼠標(biāo)操作只要求左右鍵而且不涉及任何鍵盤操作。其中大部分只要用左鍵操作。右鍵用來打開涉及到工具板上命令按鈕的菜單,在一些表格上包含文本窗口,右鍵打開選項(xiàng)的隱藏菜單,比如在GAMBIT用戶向?qū)У?.2.8章節(jié)中的“下拉列表用法”。0.4.2圖形窗口
GAMBITGUI圖形窗口的鼠標(biāo)操作有三種類型:
顯示操作任務(wù)分配
點(diǎn)的創(chuàng)建
“顯示”操作允許你在激活的圖形窗口象限中的模型直接操作。“任務(wù)分配”操作允許你指定拓?fù)鋵?shí)體和執(zhí)行幾何體和網(wǎng)格的操作。“點(diǎn)的創(chuàng)建”操作允許你在任何顯示的坐標(biāo)系格子上創(chuàng)建點(diǎn)。(想進(jìn)一步了解,看GAMBIT用戶向?qū)е械?.3.2章節(jié)。)
顯示操作
GAMBIT圖形窗口顯示操作既用了鼠標(biāo)三個(gè)鍵,也用了鍵盤上的Ctrl鍵。鍵盤/鼠標(biāo)按鈕左鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)運(yùn)動拖曳著指針往任一方向走中鍵點(diǎn)擊拖曳著指針往任一方向走往垂直方向拖曳指針往水平方向移動指針轉(zhuǎn)Ctrl+左鍵指針對角移動放大模型,保留模型比例。你放開鼠標(biāo)按鈕后,GAMBIT放大了顯示。兩次中鍵點(diǎn)擊任務(wù)操作
GAMBIT圖形窗口任務(wù)操作允許你在GAMBIT表格中選中實(shí)體和執(zhí)行動作中應(yīng)用了三個(gè)鼠標(biāo)鍵和鍵盤上的Shift鍵。有兩種任務(wù)操作類型:
選中實(shí)體執(zhí)行動作選中實(shí)體
很多GAMBIT模型和網(wǎng)格操作要求你指定一個(gè)或更多的實(shí)體操作,有兩種方法來為GAMBIT操作指定一個(gè)實(shí)體:
移動模型旋轉(zhuǎn)模型描述右鍵點(diǎn)擊右鍵點(diǎn)擊縮放模型使模型繞著圖形窗口中心旋在當(dāng)前視角前直接顯示模型在指定表格中的列表框中輸入實(shí)體名字或從列表中挑選一個(gè);
用鼠標(biāo)直接在圖形窗口模型中“選中”實(shí)體。
當(dāng)你用鼠標(biāo)從顯示在圖形窗口中的模型選一個(gè)實(shí)體時(shí),GAMBIT把這實(shí)體名字插入當(dāng)前活動的列表中,就像你已經(jīng)在當(dāng)前指定的表格中輸入實(shí)體的名字。
GAMBIT實(shí)體選中操作有兩種不同的類型,都用到Shift鍵。通過這指南向?qū)В銓⒖吹较瘛癝hift-left-click”的表達(dá)式,這說明你左擊鼠標(biāo)按鈕時(shí)必須按住Shift鍵。兩種選中實(shí)體的操作如下:
操作Shift-left-clickShift-middle-click為了選中一組目標(biāo),Shift-left-drag拖出一個(gè)方框包圍這些目標(biāo),這方框沒必要完全包圍目標(biāo),只要有一部分就可以了。
任務(wù)執(zhí)行
當(dāng)你在圖形窗口中Shift-left-click操作時(shí),GAMBIT接受對一個(gè)實(shí)體的選擇并把它聚焦在表格的列表中。假如當(dāng)前的列表時(shí)表格中最后一個(gè),Shift-right-click執(zhí)行的操作與當(dāng)前打開的表格相聯(lián)系,這種情況下,Shift-right-click操作與點(diǎn)擊Apply按鈕的操作功能是一樣的。
0.5GUI組成
GAMBIT允許你通過它的圖形用戶界面(GUI)來構(gòu)造和網(wǎng)格模型,GUI被設(shè)計(jì)成鼠標(biāo)驅(qū)動。GAMBITGUI由八部分組成,每一部分為創(chuàng)建和網(wǎng)格模型提供一個(gè)獨(dú)特的用途。下面部分簡要介紹了GUI的組成。
描述加亮圖形窗口中的實(shí)體并且包含在當(dāng)前活動的列表在給定類型的相鄰實(shí)體間的切換。圖0-1:GAMBIT圖形用戶界面
0.5.1圖形窗口
圖形窗口是GUI中模型顯示的區(qū)域,它在GUI的左上部并占據(jù)了大部分屏幕。在GAMBIT用戶向?qū)У谌赂敿?xì)介紹了圖形窗口。
0.5.2主要菜單欄
主要菜單欄在GUI的頂部,圖形窗口上部,它包含四個(gè)菜單條款,每個(gè)條款與菜單命令本身相關(guān)允許你運(yùn)行各種GAMBIT操作。為了打開菜單條款,左擊條款名字(例如:文件)。GAMBIT用戶向?qū)У牡谒恼略敿?xì)描述了菜單條款,包括在每個(gè)相關(guān)菜單上可用的命令。0.5.3操作工具板
操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按鈕組成,每個(gè)按鈕在創(chuàng)建和網(wǎng)格模型過程中起到特定的功能。
在操作工具板中,命令按鈕根據(jù)它們在創(chuàng)建和網(wǎng)格模型的安排上的層次感和目的性而組裝起來。最上面的組是主鍵,所有其它按鈕是子鍵。
子鍵
當(dāng)你點(diǎn)擊主鍵上的命令按鈕,GAMBIT打開相關(guān)的子鍵。例如:若你在主鍵上點(diǎn)擊GEOMETRY(幾何體)命令按鈕,GAMBIT打開了Geometry子鍵。
每個(gè)子鍵包含了運(yùn)行與子鍵意圖相關(guān)的操作的命令按鈕。例如:Geometry子鍵包含著允許你運(yùn)行關(guān)于創(chuàng)建和加工幾何模型的命令按鈕。
一些命令按鈕的子鍵打開他們自己的子鍵,例如:當(dāng)你在Geometry子鍵中點(diǎn)擊VOLUME(體)命令按鈕時(shí),GAMBIT打開了Geometry/Volume子鍵。
在Geometry/volume子鍵上的命令按鈕打開了允許你設(shè)定與該按鈕功能相關(guān)的參數(shù)的特定表格。
工具板命令按鈕
工具板命令按鈕允許你執(zhí)行涉及到、建立、網(wǎng)格或者用GUI察看模型和工作方式的程序命令。一些工具板按鈕操作直接產(chǎn)生動作;其它的只是打開特定表格。
所有的工具板命令按鈕包含了代表它們功能的字符,超過一個(gè)功能的按鈕(多選命令按鈕)在它們左下角有一個(gè)小的朝下箭頭。
要得到GAMBITGUI工具板和命令按鈕的詳細(xì)說明,請看GAMBIT用戶向?qū)У牡谌。工具板命令按鈕的指南慣例
GAMBIT幾何體和網(wǎng)格的操作是通過特定表格進(jìn)行的,每個(gè)表格與GAMBIT工具板命令按鈕是一一對應(yīng)的。
這個(gè)指南向?qū)?yīng)用了如下慣例來指出命令按鈕與特定表格的對應(yīng)關(guān)系:
L1->L2->L3
L1代表主鍵命令按鈕,L2和L3代表第二級和第三級子鍵按鈕。例如,與CreatRealBrick(創(chuàng)建實(shí)體長方體)表格相對應(yīng)的命令按鈕如下:
GEOMETRY->VOLUME->CREATEVOLUME
注意:工具板的選擇用兩種方法指出:
在GAMBITGUI的Description(描述)窗口中有命令按鈕的名字;命令按鈕的圖片。
當(dāng)你在這指南中看到這種流程圖,你依次左擊命令按鈕(顯示被按下),一個(gè)命令按鈕當(dāng)它被按下后在它頂部和左邊有黑色邊。GEOMETRY(幾何體)命令按鈕在操作工
具板的頂部如圖0-1是一個(gè)按下的按鈕的例子。按鈕沒按下時(shí)按鈕的底邊和右邊是黑色的。
如圖0-1中的MESH命令按鈕。注意:如果按鈕已經(jīng)按下,你不必再次點(diǎn)擊它,實(shí)
際上,點(diǎn)擊已經(jīng)點(diǎn)上的按鈕會取消它的。
要求按住右鍵的將在對應(yīng)的命令按鈕右邊R標(biāo)志,跟在這標(biāo)志后面的是從列表中選出的
可用功能鍵。例如,R是指你應(yīng)該右擊CREATVOLUME命令按鈕,
然后選擇CREATEREALCYLINDER選項(xiàng)。當(dāng)你把指針停在菜
單選項(xiàng)時(shí),在Description窗口顯示CREATEREALCYLINDER的文本。0.5.4表格域
當(dāng)你點(diǎn)擊命令按鈕的子鍵(UNDO除外),GAMBIT打開和它相對應(yīng)的特定表格,如圖0-2中的表格,他允許你對模型和網(wǎng)格操做設(shè)定參數(shù),邊界屬性的分配和GAMBIT坐標(biāo)系和格子的創(chuàng)建和處理。
圖0-2:GAMBIT指定表格的例子
當(dāng)你打開一個(gè)特定表格,它在表格域中顯示出來。表格域在GUI的右邊,在操作工具板的下方。
文本框允許你輸入字符數(shù)據(jù)值。它們在表格中顯示為白色的,內(nèi)鑲的長方形(如圖0-2中的Width文本框)。每個(gè)文本框的標(biāo)題在它的左邊,要在文本框中輸入數(shù)據(jù),左擊方框激活它,然后從鍵盤上輸入數(shù)據(jù)。
0.5.5總體控制工具板
總體控制工具板在GUI的右下角。它的目的是讓你對顯示在特殊象限中的模型控制其版面設(shè)計(jì)和圖形窗口的操作和模型的外觀。
0.5.6描述窗口
描述窗口在GUI的底部,在總體控制工具板的左邊。它的目的是顯示GUI的組成包括窗框、域、窗口和控制按鈕。
在描述窗口上顯示的信息是與當(dāng)前指針?biāo)诘奈恢脤?yīng)的GUI的部分。當(dāng)你移動鼠標(biāo)越過屏幕,GAMBIT更新描述窗口來改變指針?biāo)谖恢谩?/p>
0.5.7抄本窗口和命令文本框
抄本窗口在GUI的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。
抄本窗口的目的是顯示命令執(zhí)行的日志和GAMBIT在當(dāng)前模型設(shè)定的信息顯示。命令文本框允許你通過直接鍵盤輸入而不是在GUI上通過鼠標(biāo)操作實(shí)行GAMBIT模型化和網(wǎng)格操作。要獲得更詳細(xì)幫助看GAMBIT命令參考向?qū)А?/p>
1.創(chuàng)建和網(wǎng)格化一個(gè)基本的幾何體
這個(gè)指南是通過GAMBIT用一個(gè)簡單的幾何體的創(chuàng)建和網(wǎng)的產(chǎn)生來說明使用的步驟。這指南中你將學(xué)會:
打開GAMBIT;
使用“Operation”工具欄;創(chuàng)建一個(gè)長方體和一個(gè)橢圓柱體;讓這兩種物體交接;操作你的模型的展示;網(wǎng)格化一個(gè)物體;
檢查網(wǎng)格化的質(zhì)量;保存并退出GAMBIT。1.1準(zhǔn)備
現(xiàn)在假設(shè)您對GAMBIT的應(yīng)用沒有任何經(jīng)驗(yàn)。這時(shí)你應(yīng)該讀前言“本說明書的使用方法”來熟悉GAMBIT界面和更好利用這說明書。
1.2問題描述
這個(gè)模型由一個(gè)長方體和一個(gè)橢圓柱體相交而成的,如圖1-1所示:
圖1-1:問題說明
1.3戰(zhàn)略
這個(gè)指南舉例說明用GAMBIT產(chǎn)生網(wǎng)格的基本操作。特別是,它演示了:怎樣用“從上到下”固體建模法建立幾何體
怎樣自動創(chuàng)建六面體網(wǎng)格
這個(gè)“從上到下”方法是指你可以通過創(chuàng)建立體(如長方體、圓柱體等)來創(chuàng)建幾何體,然后通過數(shù)學(xué)方法(加、減等)操作它們。這樣,你不必先創(chuàng)建點(diǎn)、線、面就可以很快建立復(fù)雜的形狀。
一旦你已經(jīng)建立一個(gè)有效的幾何模型,你能直接自動產(chǎn)生網(wǎng)格。例如,柱體網(wǎng)格運(yùn)算可以自動為六面體創(chuàng)建網(wǎng)格。更多復(fù)雜幾何體在網(wǎng)格化前你可以手工分解,這在后面的指南中將演示出來。
你將按如下列的一步步進(jìn)行:
創(chuàng)建兩種物體(長方體和橢圓柱體)連接兩個(gè)物體自動創(chuàng)建網(wǎng)格
檢查網(wǎng)格生成質(zhì)量
為保持這種介紹性指南簡短簡單,某些步驟將按如下省略:
在幾何體每個(gè)邊上調(diào)整節(jié)點(diǎn)的分布
設(shè)定連續(xù)統(tǒng)一類型(例如:鑒別網(wǎng)格區(qū)域是流體還是固體)和邊界類型。這些細(xì)節(jié),在下面的指南中隱藏了。1.4步驟:
首先啟動GAMBIT(如圖1-2)。
步驟1:
a)在操作工具欄(GAMBIT圖形用戶界面的右上角)上用鼠標(biāo)左擊GEOMETRY
.b)在GEOMETRY子操作板上用鼠標(biāo)左擊VOLUME
命令按紐.
c)用鼠標(biāo)左擊CREATVOLUME命令按紐,打開CreatRealBrick對話框.
d)在CreatRealBrick對話框中的Width中輸入10,Depth中輸入6,Height可保留空白,GAMBIT默認(rèn)它跟Width有相同的值.
e)左擊Centered按紐.
f)從列表中選擇Centered選項(xiàng).g)點(diǎn)擊Apply.
這時(shí)在左下角將顯示信息說您已經(jīng)創(chuàng)建一個(gè)物體”volume.1”.在圖形窗口上顯示如圖1-3:
圖1-3:長方體(從側(cè)面看)
步驟2:創(chuàng)建一個(gè)橢圓柱體.
a)用鼠標(biāo)右擊CREATVOLUME命令按紐.
選項(xiàng).打開了Creatrealcylinder對
b)在CREATEREALCYLINDER中選擇話框如圖:
在Height中輸入10,Radius1中輸入3,Radius2中輸入6,保留AxisLocation的PositiveZ為缺省值.
c)點(diǎn)擊Apply.
長方體和橢圓柱體如圖1-4所示:
圖1-4:長方體和橢圓柱體
步驟3:兩種柱體的聯(lián)接
GEOMETRY->VOLUME->BOOLEANOPERATIONS
打開了UniteRealVolumes對話框如下:
a)按住”Shift”鍵同時(shí)用鼠標(biāo)選中圖中的長方體和橢圓柱體.
b)點(diǎn)擊Apply按紐.
聯(lián)接后的圖形如圖1-5.你可以通過按住鼠標(biāo)左鍵后左移來使圖形旋轉(zhuǎn),從其他角度看視圖.
圖1-5:兩個(gè)物體交接后形成一個(gè)物體.
步驟4:操作.
1.可以通過按住鼠標(biāo)右鍵前后移動來縮放當(dāng)前的視圖.
2.可以通過按住鼠標(biāo)右鍵左右移動來使視圖圍繞屏幕中心轉(zhuǎn)動.3.可以通過按住鼠標(biāo)左鍵自由移動來改變視角.4.可以通過按住鼠標(biāo)中間鍵來改變視圖.
5.可以在GlobalControl工具欄中的SELECTPRESETCONFIGURATION視屏分成4部分.如圖1-6.
命令按紐把
注:GAMBIT把視屏分成的四部分是從不同角度觀察模型.這四個(gè)部分可單獨(dú)操作.
圖1-6:分成四部分的視屏窗口
6.恢復(fù)一個(gè)視屏.
a)左擊視屏中間的交叉點(diǎn);b)用鼠標(biāo)拖曳到視屏窗口的右角.
7.在GlobalControl工具欄中的ORIENTMODEL按紐恢復(fù)模型的前視圖.
8.在GlobalControl工具欄中的FITTOWINDOW步驟5:物體網(wǎng)格化.
按紐來使視圖適合窗口.
MESH->VOLUME->MESHVOLUMES
打開MeshVolumes對話框如圖:
a)左擊視窗中的物體.b)點(diǎn)擊Apply.如圖1-7
圖1-7:網(wǎng)格化后的物體
步驟6:檢查網(wǎng)格
1.在GlobalControl工具欄中選擇EXAMINEMESH打開ExamineMesh對話框如下:
命令按紐.
a)在DisplayType中選擇”Range”.
b)在QualityType菜單中選擇”EquiAngleSkew”.
c)從綠色垂直條形碼中點(diǎn)擊一條來觀察各個(gè)元素在確定的質(zhì)量范圍內(nèi).假如您點(diǎn)擊第五根柱條(從左數(shù)起),視屏窗口如圖1-8:
圖1-8:在特定質(zhì)量范圍內(nèi)的各網(wǎng)格元素
d)移動Upper和Lower滑塊來重新定義網(wǎng)格質(zhì)量范圍.步驟7:保存和退出GAMBIT.
File->Exit
GAMBIT將問您是否希望在退出前保存當(dāng)前記錄.
點(diǎn)擊”yes”保存并退出.1.4總結(jié)
這個(gè)例子演示了怎樣用”top-down”模型化方法來創(chuàng)建一個(gè)三維幾何圖形來快速介紹GAMBIT.
2.對混合彎管建模
在這個(gè)指南中,你將用GAMBIT創(chuàng)建一個(gè)混合彎管然后產(chǎn)生網(wǎng)格;旌蠌澒芙Y(jié)構(gòu)在電廠和加工工業(yè)的管道系統(tǒng)中經(jīng)常遇到為確定進(jìn)口管子的適當(dāng)位置而在混合區(qū)域附近預(yù)測流場和溫度場經(jīng)常是很重要的。(1)問題描述:
將考慮的問題如圖2-1所示。冷流體從大管流入,溫流體從小管流入,兩種流體在彎管混合。
圖2-1:問題描述(2)戰(zhàn)略
在這指南中,你將用“從下到上”方法(相對與在指南1中地“從上到下”方法)建立一個(gè)二維的網(wǎng)格!皬南碌缴稀狈椒ㄊ侵改闶紫冉◣讉(gè)點(diǎn),點(diǎn)連成邊,再由邊連成面(在三維中你可以由面建成體)。這個(gè)指南中創(chuàng)建的網(wǎng)格將在fluent4中使用,所以他必須是一個(gè)塊結(jié)構(gòu)化的網(wǎng)格。而且,這個(gè)網(wǎng)格也能被其它Fluent使用者使用。這種網(wǎng)格有時(shí)又叫做圖形化網(wǎng)格因?yàn)槊總(gè)格點(diǎn)都有唯一的I、J、K為標(biāo)志。為了適合這種標(biāo)準(zhǔn),在GAMBIT中必須增加的步驟將在這個(gè)指南中說明。在創(chuàng)建了組成幾何體的邊和弧后,你將創(chuàng)建兩個(gè)面:一個(gè)是主流通道和一個(gè)是小的輸入管。網(wǎng)格是由用圖形設(shè)計(jì)出的較大的面所產(chǎn)生的,這就要求格點(diǎn)數(shù)量與面的邊是對應(yīng)相等的。你也將讓GAMBIT用圖形設(shè)計(jì)來網(wǎng)格小的面。步驟:
1.Solver->FLUENT4
2.TOOLS->COORDINATESYSTEM->DISPLAYGRID
打開DisplayGrid對話框:
a)確認(rèn)Visibility選中;
b)在Axis的右邊選擇X(缺省值);
c)輸入值:Minimum為-32,Maximum為32,Increment為16。d)點(diǎn)擊Update列表按鈕;e)在Axis右邊選擇Y;f)如c)步輸入值;g)點(diǎn)擊Update列表按鈕;h)確認(rèn)Snap被選中;
i)在Grid右邊選擇Line(缺省值);j)點(diǎn)擊Apply。
GAMBIT將在視窗上畫出一個(gè)4*4的格子,如圖2-2所示。你可以點(diǎn)擊GlobalControl工
具板中的FITTOWINDOW來看所有格子。
圖2-2:為創(chuàng)建點(diǎn)的4×4格子
k)Ctrl-right-click如圖2-3中的9個(gè)點(diǎn)。
圖2-3:在格點(diǎn)上創(chuàng)建點(diǎn)
i)在DisplayGrid中取消Visibility后點(diǎn)擊Apply。格子將從視窗中消失,而只剩下九個(gè)點(diǎn)。如圖2-4
圖2-4:主管的九個(gè)點(diǎn)3.創(chuàng)建弧
GEOMETRY->EDGE->CREATEEDGER
打開了CreateRealCircularArc對話框如下:
a)保留Method為缺省值;
b)Shift-left-click在視窗中間那點(diǎn)(圖2-5中的E點(diǎn));
圖2-5用來創(chuàng)建弧的點(diǎn)
c)左擊End-Point右邊的下拉式列表,并選擇E點(diǎn)(注意:你也可以按住Shift鍵用鼠標(biāo)右擊視窗中的E點(diǎn)并把他拖曳到End-Points列表中)。注意這時(shí)列表是黃色的。d)Shift-left-click選中視窗中的F點(diǎn)(F點(diǎn)將變紅);e)直接選中視窗中的D點(diǎn);f)點(diǎn)擊Apply創(chuàng)建弧。
重復(fù)上面操作創(chuàng)建第二條弧。如圖2-6所示:
圖2-6:點(diǎn)和弧4.創(chuàng)建直邊
GEOMETRY->EDGE->CREATEEDGER打開了CreatStraightEdge對話框如下:
a)Shift-left-click弧左邊的端點(diǎn)D點(diǎn);
b)按順序相同方式點(diǎn)擊C、A、B點(diǎn)如圖2-7:
圖2-7:用來創(chuàng)建直邊的點(diǎn)
c)點(diǎn)擊Apply。
d)Shift-left-click選中F、H、I和G點(diǎn)(按順序);e)點(diǎn)擊Apply。
在視窗中將產(chǎn)生圖形如圖2-8:
5.創(chuàng)建混合彎管的小管
(1)在外圍的弧上創(chuàng)建點(diǎn),把弧分成三部分。
GEOMETRY->EDGE->SPLIT/MERGEEDGES
打開的SplitEdge對話框如下:
a)在Edge選項(xiàng)列表中選中大弧作為被分對象;
i.左擊
Edge
右邊的黑色箭頭,彈出如下列表;
ii.iii.iv.
在Abailable中選擇”edge.2”;點(diǎn)擊>按鈕選中edge.2;關(guān)閉EdgeList對話框。
b)在Type下選擇RealConnected(缺省值);c)在SplitWith右邊選擇Point(缺省值);d)在Type可選菜單中選擇Cylindrical;e)在Local下t旁邊輸入值-39.93;f)點(diǎn)擊Apply;
g)用EdgeList對話框(或在視窗用Shift-left-click)選中被分成兩段中較大的弧。h)在Local下t旁邊輸入-50.07;i)點(diǎn)擊Apply。如圖2-9所示:
圖2-9
(2)為小管創(chuàng)建點(diǎn)
GEOMETRY->VERTEX->MOVE/COPYVERTICES打開了Move/CopyVertices對話框:
a)在混合彎管上選擇第二點(diǎn);b)c)d)e)
在Vertices下選中Copy;
在Operation下選中Translate(缺省值);在Global下輸入(0,-12,0);點(diǎn)擊Apply;
f)點(diǎn)擊FITTOWINDOW命令按鈕;
g)選擇剛剛創(chuàng)建的點(diǎn);
h)在Global下輸入點(diǎn)(4,0,0);i)點(diǎn)擊Apply。如圖2-10所示:
圖2-10
(3)為小管創(chuàng)建直邊(方法如前面介紹)。6.創(chuàng)建面
(1)為大管創(chuàng)建面:
GEOMETRY->FACE->FORMFACE
a)按順序Shift-left-click大管的各條邊;
注意:大管由10條邊組成,如果你選擇了錯(cuò)誤的邊,在CreatFaceFromWireframe對話框中點(diǎn)擊Reset來撤銷所有的邊,再選擇正確的邊。
b)點(diǎn)擊Apply創(chuàng)建面。
(2)為小管創(chuàng)建面,方法同上。7.指定節(jié)點(diǎn)分布
這一步驟定義了幾何體各邊上的格子密度。(1)大管的輸入和輸出邊的節(jié)點(diǎn)密度;
MESH->EDGE->MESHEDGES
打開了MeshEdges對話框:
a)Shift-left-click標(biāo)有EA的邊,如圖2-15:
圖2-15
b)Shift-left-click邊EB;c)點(diǎn)擊Apply。
d)在Ratio右邊輸入1.25。e)
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