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廣告AE基礎知識匯總大集合

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-28 08:49:45 | 移動端:廣告AE基礎知識匯總大集合

廣告AE基礎知識匯總大集合

廣告AE基礎知識匯總AE,是一種痛苦的工作,可也是廣告中最有前途的工作。

上周開工作總結(jié)會,被老大狠狠批評。在他眼里合格的AE只需要做到四點:1、客戶維系(公關(guān)能力)2、策略(寫策略、向客戶提案)3、經(jīng)營能力(收款)

4、統(tǒng)籌能力(對內(nèi)、對外計劃,主導)

我跟另外個男同事貌似都沒有做好,干了一年多,沒多大進步啊。。。

【基礎系列】

一、AE是什么AE(AccountExecutive),國內(nèi)稱為“客戶經(jīng)理”或“業(yè)務經(jīng)理”。AE一般指廣告公司或咨詢公司的專業(yè)客戶服務人員。

二、AE的職責

1、對外,與客戶進行談判、聯(lián)絡、提案、收款等;2、對內(nèi),制定策略、協(xié)調(diào)資源、分派工作、監(jiān)督進程等。

三、AE的基本要求

熟悉銷售、市調(diào)、企劃、設計、制作、媒體等方面的專業(yè)知識,具備一定的溝通、協(xié)調(diào)、組織能力。

四、AE的職業(yè)定位

1、AE是專業(yè)公司與客戶進行溝通的橋梁。2、AE負有管理人員及經(jīng)營人員的雙重責任。

3、AE只是個執(zhí)行者。對外:AE不適宜與客戶高層溝通。對內(nèi):專業(yè)領(lǐng)袖做決定,AE只是做事情。4、AE不是傳統(tǒng)意義上“拉客戶”的業(yè)務員。優(yōu)秀AE所具備的功夫AE所需要的不僅是學習書本上的知識,也不僅僅是聆聽他人種種的指導,而是要培養(yǎng)一種敬業(yè)精神,對于上級的托付,立即采取行動,全心全意地去完成任務。AE要有事負責的精神,這有這樣,才能更好的完成服務客戶的工作。AE的角色比較特殊,內(nèi)外兼之,在客戶和公司之間溝通、協(xié)調(diào)。一定要學會知人善說。

AE的工作看上去非常容易,但在實際的工作中,面臨的壓力是多方面的,也是意想不到的,總是會措手不及。這就要求我們有很好的心理素質(zhì)和應變能力,對于突發(fā)事件能夠處事不驚,獨立完成。

AE來說,工作的性質(zhì)不但是要說話,并且要學會說什么,怎么說,對誰說的問題。我們面臨的不是一個人、兩個人,也不光是公司或者客戶,因此,說話的技巧是至關(guān)重要。對誰說目標;說什么內(nèi)容;怎么說方式。

AE必須學會更多的知識,超越自己、超越客戶,讓客戶對你產(chǎn)生尊敬與佩服,然后與我們愉快地合作。

AE在做任何的工作時必須講信用,遵守諾言。優(yōu)秀的AE需要激情、信心、紀律,“沒有規(guī)矩,不成方圓”,對于每件事,都要按時、保質(zhì)的去做,修煉自身的功力。

AE的角色越來越重要,相應的對AE的要求也是越來越重要。AE的團隊精神:

廣告公司歷來都講究團隊作戰(zhàn),AE工作是業(yè)務最前端,其它的技術(shù)部門必須協(xié)同,配合才能完成一個完整的工作流程,由于公司的歸屬性和團隊共同的目標追逐,把AE與技術(shù)人員綁在一起,因此AE離不開團隊,技術(shù)人員也離不開AE。但在這個看似緊密的團隊中仍然存在本位主義和相互競爭。AE在其中應該起主動調(diào)和作用,而不應該起到負面影響,在團隊精神方面AE應該避免發(fā)生以下幾種情況。

一、超級AE

公司業(yè)務大部分是我簽回來的,我是團隊中的英雄,我為公司創(chuàng)造的價值最大,貢獻最大。于是在同事面前驕傲起來,狂妄起來,天下我第一。其實有一個非,F(xiàn)實的問題,與技術(shù)部門相比,誰的收入最多?只要把這個問題解決好,其它便迎刃而解。AE是廣告公司的關(guān)鍵部門,技術(shù)部門是廣告公司的核心部門,廣告公司的競爭優(yōu)勢都掌握在核心部門,而非關(guān)鍵部門,對這一點AE要有清醒的認識。

二、不當競爭

AE的不當競爭最主要體現(xiàn)在三方面。

第一,AE與AE的矛盾。同一個資源平臺下,惡性競爭,同事之間的客戶資源掌握情況沒有相互交流,導致信息中斷,從而出現(xiàn)砸價行為,造成客戶流失。

第二,勞動與資本的矛盾,勞資關(guān)系是市場經(jīng)濟的必然產(chǎn)物,AE常用的手段就是向公司隱瞞利潤,少報利潤,除了正常傭金外,另得到一筆不當收入。

第三,公司資源的平臺利用面不夠?qū)挘谑强蛻舻臉I(yè)務一部份在自己的公司動作,一部份在其它公司進行,兩方面獲得利益。

第一類不當競爭是自私的表現(xiàn),嚴重背叛了團隊的精神及價值,第二、三種是目光短淺的表現(xiàn),并且里面存在較大的經(jīng)濟風險和職業(yè)道德的問題。不當競爭的終結(jié)需要AE的操守升級和管理層和管理改進,管理疏導共同解決。要真正達到個人境界的提高和團隊精神的升級還要靠“五心”理念來支持。廣告AE溝通技巧:

溝通是人與人之間特定目的情感的表達和交流。能說話、會說話不算是真正有效溝通,AE新人與客戶的溝通無疑是生硬、機械的。

在從事AE工作前期,靠的是真誠、熱情、來感化客戶,而進階升級訓練就要在此基礎上用專業(yè)溝通技巧來使客戶信服。

溝通技巧,我們分成電話溝通技巧和聆聽技巧來升級訓練。

一、電話溝通技巧

1)電話溝通是無形的,但人的直覺非常敏銳,客戶在電話中接待一個陌生者首先產(chǎn)生拒絕心理,這是正常心理反應,必須要在40秒內(nèi)消除拒絕,贊美、恭維、利益誘導是消除拒絕的好辦法。

2)你的熱情,你的笑容能夠通過電波傳播,使用可視電話,客戶可以看見你的笑臉,你的坐姿,使用普通電話,客戶照樣可以看到你的表情,狀態(tài)。因為感情,熱情和笑容能夠通過電波傳播,回憶一下,大公司前臺接線員和服務部接線員的狀態(tài)一定不同,前者是嚴肅的專業(yè)語言,后者是關(guān)懷中帶有熱情。因此保持微笑,高度熱情非常關(guān)鍵。

3)沒有人耐心聽你的一大堆廢話,除非你是出色的職業(yè)演講家,但是,有些事情幾句話又說不清楚,請在交談中適當和引入停頓,讓被你打擾的對象參與進來,只有參與才會有樂趣,才能找到自己真正需要的背景語言。

4)切忌通話時間過長。首次拜訪新客戶,在三分鐘內(nèi)完成,太久就沒有了神秘感,時刻把握好說話的進度,對于羅嗦的客戶,要自己掌握主動權(quán),長時間電話交流,浪費大家的寶貴時間。

5)電話中完不成訂單的銷售,有時候你恨不得在電話中搞掂客戶,這種想法是愚笨的,廣告行業(yè)永遠不可能實現(xiàn)電話銷售,應該在適當?shù)臅r候給客戶提一個是明天上午或者明天下午見面的二選一的見面要求。

6)電話通關(guān),現(xiàn)在很多公司都沒有接線生,聯(lián)系廣告業(yè)務的電話很多時候不會轉(zhuǎn)接,這就需要耍點小花招,來點小創(chuàng)意過秘書這關(guān)。

傾聽技巧

溝通考驗AE的交際能力,傾聽考驗AE發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,電話溝通技巧是你處于主動的情況下,屬于信息的發(fā)出者,傾聽,你處于被動的情況,屬于信息的接收者。主要聆聽客戶的潛臺詞,用邏輯去推理,判斷信息的真實性和真假程度,因此,要非常關(guān)注客戶的肢體語言,如:表情、眼睛的轉(zhuǎn)動,手勢等,結(jié)合客戶的語音,語調(diào),結(jié)合判斷客戶的真實意圖。

從專業(yè)角度上作個比較的話,廣告AE是咨詢型人材,而廣告業(yè)務人員是訂單獲取人員,二者有本質(zhì)的知識儲備差異和工作技能高低區(qū)別。AE要想進一步有更大的發(fā)展就需要在市場營銷,品牌管理,媒介傳播等專業(yè)領(lǐng)域以及業(yè)務開拓技巧、團體意識、自我人格魅力等方面修煉。

AE專業(yè)知識儲備:

一、廣告能為企業(yè)帶來什么?

僅從企業(yè)投資角度上作個解答,企業(yè)從銷售費用中拿出一大筆資金投入到廣告?zhèn)鞑ド,屬于典型的投資行為,目的是為了得到更大回報。

企業(yè)得到收益不外乎兩個方面:硬性收益和軟性收益。硬性收益主要體現(xiàn)在企業(yè)銷售收入的增加和企業(yè)利潤的增長;軟性收益包括的面就比較多,例如:品牌增值,加快貨物流通,加快現(xiàn)金流循環(huán)、增加銷售團隊及渠道商信心,實現(xiàn)企業(yè)社會責任、企業(yè)溢價等方面。

一般國內(nèi)本土企業(yè)在硬性收益更看重一些,所以都有一套廣告投資硬性收益分析工具。

二、怎樣對廣告流失進行有效戰(zhàn)略管理?

媒介發(fā)展多元化,消費者追求個性生活主張,使廣告的觸點日趨下降,企業(yè)要與消費者溝通非常困難;另外,產(chǎn)品嚴重同質(zhì)化,社會產(chǎn)品明顯過剩,競爭對手之間,無法承諾會給消費者帶來獨有的產(chǎn)品利益;再者,消費者在眾多營銷聲音的培訓和教育下,反誘導,反引導力不斷提高,導致廣告視盲癥。這幾方面的原因造成廣告成本不斷上升,而廣告收益日趨下降,有解決的辦法嗎?答案是肯定的。

廣告AE要協(xié)助客戶解決廣告效果低下的難題,必須首先從理論上武裝自己;再結(jié)合中國市場的復雜性與中國價值文化觀念,在嚴格的市場調(diào)查基礎上,做出忠誠于市場的廣告行銷建議。此時AE與交易所的紅馬夾一樣,投資人把資金交給你,能否有回報、有多大回報就全靠經(jīng)紀人的知識運作能力。

當然更多的是另外一種情況,廣告客戶對廣告公司的專業(yè)能力根本就不信任,自己有一套廣告行銷計劃,這就需要廣告AE,廣告技術(shù)人員從專業(yè)角度給予建議、溝通,廣告公司,廣告AE能夠給予客戶方向和溫暖是最真的,否則,廣告公司就是多余角色。從而導致“媒體是皇帝,客戶是上帝,廣告公司是奴隸”的局面。

三、廣告與品牌

做廣告等于做品牌嗎?答案是否定的。

首先,這二者行為的主體一致,廣告?zhèn)鞑ブ饕菑V告公司完成,而品牌傳播的主體是廣告主,如上分析,產(chǎn)品是品牌立身之本,產(chǎn)品品質(zhì)保證就由廣告主完成,這個問題上廣告公司一點忙也幫不上,但二者是緊密合作關(guān)系。

其次,二者管徑大小不一致,廣告?zhèn)鞑?gòu)成品牌傳播的一部分,品牌傳播需要廣告?zhèn)鞑娪辛Φ闹С,公關(guān)傳播,事件傳播,社會責任傳播等多種傳播方式成為品牌傳播途徑。

第三,二者有時候的傳播力是逆向的,按常規(guī)的理解,二者傳播應該一致的,但由于企業(yè)急功近利,或廣告公司不認真負責而導致二者傳播力相互抵觸,給品牌帶來傷害,使廣告主盡心打造的品牌資產(chǎn)流失。我們無法再問更多問題,問題越多對一個剛從事AE工作1-3年的人來說暴露的問題就更多,專業(yè)領(lǐng)域就更顯蒼白,AE唯一能做到的是:從現(xiàn)在開始不斷的充電、學習、提高自己,一刻也別停止。

擴展閱讀:AE基礎知識大全

AE基礎知識大全

這篇文章也是自己在學習過程中發(fā)現(xiàn)的,因為對自己幫助挺大的,所以將它整理標注了一下,發(fā)到自己的博客,供博友學習交流之用,對于AE要在實踐中學習,學習中實踐,結(jié)合學習,來鍛煉自己的動手操作的能力

AE層模式(混合模式)介紹

在時間線上,通過按下時間線窗口左下角不同的層展開/折疊開關(guān)按鈕,可以展開層控制和層模式面板,按下快捷鍵F4,時間線窗口會在層面板和層模式面板之間進行切換,在層模式面板Mode欄中可以選擇不同的層疊加方式:

Normal正常模式、Dissolve溶解模式、DancingDissolve動態(tài)溶解模式、Darken變暗模式、Multiply正片疊底模式、LinearBurn線性加深模式、ColorBurn顏色加深模式、ClassicColorBurn為兼容早版本的ColorBurn模式、Add增加模式、Lighten變亮模式、Screen屏幕模式、LinearDodge線性減淡模式、Overlay疊加模式、SoftLight柔光模式、HardLight強光模式、LinerLight線性加光模式、VividLight清晰加光模式、DinLight阻光模式、HardMix強光混合模式、Difference差別模式、ClassicDifference兼容老版本的差別模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation飽和度模式、Color顏色模式、Luminosity高度模式。

上面所列的層模式,是通上下層的顏色通道混合產(chǎn)生影響變化,而下層的層模式則是通過層的Alpha通道影響混合變化。StencilAlpha:Alpha通道模式StencilLuma:亮度模式

SlihouetteAlpha:Alpha通道輪廓SlihouetteLuma:亮度輪廓AlphaAdd:Alpha添加

LuminescentPremul:冷光模式。

AE的視頻轉(zhuǎn)場特效

Transition切換BlockDissolve塊面溶解CardWipe卡片擦拭GradientWipe漸變擦拭IrisWipe星形擦拭LinearWipe線性擦拭RadialWipe徑向擦拭VenetianBlinds百葉窗TransitionCompletion轉(zhuǎn)場完成度

BlockWidth塊狀的寬度BlockHeight塊狀的高度Feather羽化SoftEdges(BestQuality)邊緣羽化

AE風格化的使用Effect/Stylize風格化

BrushStrokes畫筆描邊ColorEmboss彩色浮雕Emboss浮雕FindEdges查找邊緣Glow輝光Mosaic馬賽克MotionTile粗糙邊緣Scatter擴散StrobeLight閃光燈Texturize紋理化Threshold閾值AE精彩文字特效Effect/Text文字

BasicText基本文字頭Number數(shù)字PathText路徑文字TimeCode時碼基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,長度為5秒。2、Ctrl+Y新建固態(tài)層。

3、建立文字特效:右擊固態(tài)層/Effect/Text/BasicTextFont:字體Style:字形(Bold:加粗、BoldItalic:加粗傾斜、Italic:傾斜、Regular:常規(guī))Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋轉(zhuǎn))

Alignment:對齊方式(Left:左對齊、Center:中對齊、Right:右對齊)彈出的特效控制面板參數(shù)Position:軸心點

Fillandstroke:填充和描邊

DisplayOptions:顯示屬性(Fillonly僅有填充Fillstroke僅有描邊Filloverstroke填充壓著描邊Strokeoverfill描邊壓著填充)

Fillcolor填充顏色Strokecolor描邊顏色Strokewidth描邊寬度Size:字號Tracking:字間距Reset:復位EditText:重置路徑文字特效

1、Ctrl+N新建合成(背景為深紅色)。

2、Ctrl+Y新建固態(tài)層(黑色,施加文字特效)。

3、建立文字特效:右擊黑色固態(tài)層/Effect/Text/PathText輸入文字Information:信息PathOptions路徑屬性ShapeType形狀類型、(Bezier貝塞爾控制、Circle圓環(huán)控制、

Loop循環(huán)控制、Line直線控制)、ControlPoints控制點設置CustomPath常用路徑、ReversePath反轉(zhuǎn)路徑。

Fillandstroke填充和描邊

Character字體設置(Size字號、Tracking字間距、Kerning克恩間距、Orientation方向設置、HorizontalShear水平傾斜、HorizontalScale水平大小、VerticalScale垂直設置)Paragraph段落設置(Alignment對齊方式、LeftMargin左縮進)Advanced高級設置

VisibleCharacters可見字幕

JitterSettings抖動設置(BaselineJitterMax基本底線進行抖動、KerningJitterMax基本水平抖動、RotationJitterMax旋轉(zhuǎn)抖動、ScaleJitterMax文字縮放抖動)

AE摳像的使用Effect/Keying鍵控

ColorDifferenceKey色彩差異鍵控(有些沒有)ColorKey色彩鍵控ColorRange色彩范圍LinearColorKey線性色彩鍵控LumaKey亮度鍵控ColorTolerance相近顏色EdgeThin邊緣收縮EdgeFeather邊緣羽化

AE路徑文字的制作1、Ctrl+N新建合成,進行命名,設置播放時間為10秒。2、導入一圖片做為背景。

3、新建文字層(普通文字),輸入文字。

4、在文字層上用鋼筆工具描畫一條彎曲的路徑。

5、在時間線上展開文字層的屬性,Text/Pathoptions路徑屬性,再次展開,在Path相應的選擇中選擇Mask1路徑,可以看到文字已移到了路徑上。

6、設置PerpendicularToPath為Off。

7、打開FirstMargin選項前的碼表,設置動畫,施加關(guān)鍵幀,第0秒為595,第2秒為177,第4秒為-122,第6秒為-581。(數(shù)值僅供參考)8、為文字添加輝光和陰影:

Effect/Perspective/DropShadow(陰影)Effect/Stylize/Glow(輝光)9、渲染輸出

AE蒙版動態(tài)文字的制作1、Ctrl+N新建合成。

2、Ctrl+Y新建黑色固態(tài)層。

3、施加基本(Basic)文字特效,輸入文字,文字設為“fillonly”、白色,并且無限放大。4、在Position上施加關(guān)鍵幀,從大到小。5、插入動態(tài)背景。

6、選中動態(tài)素材None/AlphaMatte“Black”。

7、選中兩個圖層,Ctrl+D復制兩個完全相同的圖層。

8、選擇上層固態(tài)層,特效文字設為Strokeonly形式。

9、選中上層動態(tài)素材層施加特效ColorCorrection調(diào)色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度與對比度。

10、加大亮度、對比度值,并且加大描邊的值。11、渲染輸出。

AE特效中的產(chǎn)生及扭曲

Effect/Generate(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)產(chǎn)生

4ColorGradient四色漸變AdvancedLightning高級閃電AudioSpectrum聲譜AudionWaveform聲波Beam光束CellPattern單元圖案

Checkerborad棋盤格Circle圓形Ellipse橢圓EyedropperFill滴管填充Fill填充Fractal分形Grid網(wǎng)格LensFlare鏡頭光斑Lightning閃電PaintBucket油漆桶RadioWaves電波Ramp漸變

Scribble涂寫Stroke描邊Vegas勾畫Writeon書寫Effect/Distort扭曲

BezierWarp貝塞爾曲線彎曲Bulge凸凹鏡CornerPin邊角定位DisplacementWap置換貼圖Liquify液化Magnify放大

MeshWarp網(wǎng)格變形Mirror鏡像Offset位移OpticsCompensation鏡頭變形PolarCoordinates極坐標轉(zhuǎn)換Reshape變形

Ripple波紋Smear涂抹Spherize球面化Transform變換TurbulentDisplace劇烈置換Twirl扭轉(zhuǎn)

Warp彎曲WaveWarp波浪變形AE圖片的調(diào)色

Effect/ColorCorrection(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)調(diào)色AutoColor自動色彩AutoContrast自動對比度AutoLevels自動色階

Brightness&Contrast亮度/對比度BroadcastColors廣播級顏色ChangeColors轉(zhuǎn)換色彩ChangetoColors定向轉(zhuǎn)換色彩ChangeMixer通道混合ColorBalance色彩平衡

ColorBalance(HLS)HLS色彩平衡ColorLink色彩鏈接ColorStabilizer色彩穩(wěn)定(有的沒有)Colorama彩色Curves曲線

Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽馬/基色/增益Hue/Saturation色相/飽和度LeaveColor色調(diào)分離

Levels色階Levels(IndividualContronls)個體控制PhotoFilter照片濾鏡PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight陰影/高光Tint染色

AE運動文字的制作{(和特效問子有區(qū)別,做動畫)(常和矢量畫筆一塊使用,左手寫字效果較好)}

1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小為720*576,時長為5秒。2、Layer/New/Text(直接單擊工具欄上的文字工具也可以),在合成窗口中輸入“以德為本言而有信”的一些字樣。在Character面板中設置文字的字體、大小、顏色、字間距、位置等。3、單擊文字層前面的小三角,展開Text,單擊打開“Animate”后,彈出的菜單中選擇“Opacity(不透明度)、為其添加一個Animator動畫,設置Opacity為0%,展開RangeSelector1,在第0幀時打開Offset前的碼表,設置動畫如下:第0秒為0%,第2秒為100%。

4、單擊Animator1右側(cè)的Add,選擇Property/Scale(縮放),并將下方出現(xiàn)的Scale設置為1500%。5、單擊Animator1右側(cè)的Add選擇Property/Rotation(旋轉(zhuǎn)),設置其反轉(zhuǎn)2周,即“-2*0.0”。6、單擊“Text”后方的“Animate”,在彈出的菜單中選擇“AnchorPoint”添加一個Animator2,并且設置為0,-17。

7、添加一個畫面延續(xù)和倒角效果:

(1)Effect/Time/Echo(畫面延續(xù)),Echo特效在層的不同時間對前后幀進行混合,產(chǎn)生拖影或動感模糊的效果。

(2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。

8、Ctrl+Y新建紅色固態(tài)層,并用矩形遮罩工具畫出一個矩形遮罩。

9、在時間線上展開固態(tài)層,按下快捷鍵M,出現(xiàn)Mask1選擇,打開后面的Inverted開關(guān),反轉(zhuǎn)Mask,并將其拖至最底層。10、渲染輸出。

AE中的雜點和顆粒特效(也翻譯噪波和顆粒)Noise&Grain雜點和顆粒

AddGrain增加顆粒Dust&Scratches夢塵與劃痕FractalNoise分形噪波MatchGrain條形顆粒

Median中值Noise噪波NoiseAlpha:Alpha噪波NoiseHLS:HLS噪波NoiseHLSAuto:自動HLS噪波RemoveGrain降噪

仿真特效(也翻譯模擬特效)Simulation仿真

CardDance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam汽泡PartclePlayground粒子運動場Shatter爆炸WaveWorld波紋(當然還有很多,以后會添上……)音頻特效Audio音頻

Backwards倒放Bass&Treble低音和高音Reverb回聲Delay延遲

StereoMixer立體聲混合Flange&Chorus變調(diào)和合聲Tone音質(zhì)HighLowPass高低音過濾Modulatox調(diào)節(jié)器ParametricEQ:EQ參數(shù)通道特效Channel通道

AlphaLevels:Alpha色階Arithmetic運算Blend混合Calculations計算

ChannelConbiner通道混合CompoundArithmetic復合計算Invert反轉(zhuǎn)Minimax擴亮擴暗RemorecolorMatting刪除蒙版顏色SetChannels設置通道SetMatte設置蒙版ShiftChannels轉(zhuǎn)換通道SolidComposite固態(tài)合成

AE中模糊與銳化及透視特效Effect/Blur&Sharpen模糊與銳化

BoxBlur立方體模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混合模糊我DirectionalBlur方向模糊PastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊

LensBlur鏡頭模糊RadialBlur徑向模糊ReduceInterlaceFlicker消除交錯閃爍Sharpen銳化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩銳化Effect/Perspective透視

3DGlasses:3D眼鏡Basic3D:基本三維BevelAlpha:Alpha倒角BevelEdges:邊緣倒角DropShadow:投影RadialShadow徑向投影AE中常用的快捷鍵

新建項目:Ctrl+Alt+N項目設置:Ctrl+Shift+K添加素材:Ctrl+I新建合成:Crtl+N合成設置:Ctrl+K背景顏色:Ctrl+Shift+B輸出影片:Ctrl+M跳轉(zhuǎn)到某時間:Ctrl+G到工作區(qū)開始:Home到工作區(qū)結(jié)束:End新建文字層:Ctrl+Alt+Shift+T新建固態(tài)層:Ctrl+Y特效控制:F3顯示標尺:Ctrl+R開始工作區(qū)域:B結(jié)束工作區(qū)域:N工具箱:Ctrl+/信息調(diào)板:Ctrl+2

時間控制面板:Ctrl+3音頻調(diào)板:Ctrl+4特效及預設面板:Ctrl+5字符調(diào)板:Ctrl+6段落調(diào)板:Ctrl+7繪畫調(diào)板:Ctrl+8

筆刷技巧調(diào)板:Ctrl+9激活合成項目:Ctrl+0激合渲染隊列:Ctrl+Alt+0位置:P縮放:S旋轉(zhuǎn):R

不透明:T顯示關(guān)鍵幀:U

滿屏顯示:Ctrl+Alt+F選擇工具:V抓手工具:H(空格)縮放工具:Z旋轉(zhuǎn)工具:W照相機工具:C軸心點工具:Y矩形遮罩工具:Q鋼筆工具:G文字工具:Ctrl+T

畫筆工具:Ctrl+B圖章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B放大:Ctrl+“+”縮小:Ctrl+“-”屬性:T

修改固態(tài)層:Ctrl+Shift+Y返回:Ctrl+Z還原:Ctrl+Shift+Z素材的入點:Alt+“[”素材的出點:Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D復制圖層:Ctrl+D

多層拼合:Ctrl+Shift+C

設置默認幀速率:Ctrl+Alt+Shift+K

窗口組成元素菜單欄、合成窗口、工具欄、信息窗口/音樂編輯窗口、項目窗口/特效窗口、時間線窗口、特效及預設窗口。

菜單欄File(文件)、Edit(編輯)、Composition(合成)、Layer(圖層)、Effects(特效)、Animation(動畫)、View(視圖)、Window(窗口)、Help(幫助)Project項目面板

項目面板是用來導入和管理合成文件的一個窗口,在這個窗口中,可以清楚地看到每個文件的類型、尺寸大小、時間長短、文件路徑等信息。Tools工具欄工具欄提供了對合成窗口中的對象進行操作的各種工具。

注:AE是作影視特效處理,功能依附于各種插件,而對工具則用的不多,所以工具欄中的工具會少些。

工具欄各按扭選擇工具:V抓手工具:H(空格)縮放工具:Z旋轉(zhuǎn)工具:W

照相機工具:C軸心點工具:Y矩形遮罩工具:Q鋼筆工具:G文字工具:Ctrl+T畫筆工具:Ctrl+B圖章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B

自身坐標系統(tǒng)模式世界坐標系統(tǒng)模式視圖坐標系統(tǒng)模式

EffectControls特效窗口

特效窗口是用來控制特效參數(shù)調(diào)節(jié)的一個窗口,所有的參數(shù)調(diào)節(jié)都可以在此完成,并且能夠記錄參數(shù)關(guān)鍵幀。

Timeline時間線窗口

是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以調(diào)整素材層在合成圖像中的位置、素材長度、疊加方式、合成圖像的范圍以及層的動畫和各種效果。Composition(comp)合成窗口:顯示合成的最終效果。

AE常見術(shù)語及基礎參數(shù)設置AE新建的時候是一個工程文件,其實是一個工程目錄,之中可以包含多個工程信息,如視頻、音頻、圖片等,要為這些素材放置在一個合適的文件夾里,這樣素材的鏈接才不會丟失。新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)

新建影片剪輯:Composition/NewCompsition(Ctrl+N)相關(guān)參數(shù)

CompositionName影片剪輯名字Basic基礎面板Advanced高極面板Preset預設Width寬度Height高度

PixelAspectRatio像素寬高比FramRate幀速率Resolution分辨率StarTimeCode開始時間幀Duration結(jié)束時間幀

AE的基本操作導入素材:1、在項目窗口中雙擊2、File/Import/File(Ctrl+I)

新建固態(tài)層:Layer/New/Solid(Ctrl+Y)修改:Layer/SolidSettings(Ctrl+Shift+Y)輸入文字:Effect/Txet/BasicText返回:Ctrl+Z

向前:Ctrl+Shift+Z

修改影片:Composition/CompositionSettings(Ctrl+K)

AE的初始化設置

幀的速度:AE7.0初次裝載時,幀速主要為30fps(每秒30幀),這是NTSC制式的幀速率,而國內(nèi)使用的統(tǒng)一制式為PAL制式,即25fps(每秒25幀),因此需要設置一個默認的幀速率。操作:File/ProjectSettings(Ctrl+Alt+Shift+K)/TimeCodeBace當我們在項目窗口中調(diào)入序列圖片時,也要設置其幀速率操作:EditPreferences/Import(靜態(tài)圖片設置播放速度)

Preferences的其它設置General:設置返回步數(shù),默認為20Output:輸出時的虛擬空間,選擇硬盤空間最多的輸出模板設置

為了提高渲染的效率,避免重復設置,通常我們會將輸出的方式設定為統(tǒng)一的模板。操作:Edit/Templates/RenderSettings(渲染設置)將其均設為BestSettings

單擊“Edit”彈出一對話框,其參數(shù)如下:Quality(渲染質(zhì)量Best)

Resolution(渲染分辨率Full)FieldRender(場渲染):

UpperFieldFirst(上場優(yōu)先)LowerFieldFirst(下場優(yōu)先)層的基本操作

展開素材層前面的小三角,再次展開Transform前面的小三角,可以看到層的5個基本屬性操作,即AnchorPoint(軸心點)、Position(位置)、Scal(縮放)、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Opacity(不透明度)。

對應鍵盤上的5個快捷鍵:A、P、S、R、T單獨按下這些鍵,只能打開單個屬性,當按住Shift鍵再按這些鍵時,可以同時顯示多個屬性。編輯功能

Alt鍵和“[”或“]”可以設備素材的入點和出點。同時按下Shift+Ctrl+D鍵可以把素材在當前時間標志處剪斷為兩段。同時按下Ctrl+D鍵可以復制該層。多層拼合:Ctrl+Shift+C或Layer/precompose。初識動畫

用Photoshop處理圖片,導入AE中進行編輯。為各層設置動畫。

AE的動畫曲線調(diào)整

注:改變素材播放長度,右擊素材/InterpretFootage/Main/在Loop中設置循環(huán)次數(shù)。AE的動作捕捉器使用:Window/MotionSketch(動作捕捉器)項目窗口中文件設置

在項目窗口中任意右擊一個文件,會彈出一個菜單,其功能如下:

ReplaceFootage(替換素材):當我們不小心刪掉了合成文件的素材或移動了素材到不同的位置時,再次打開該工程文件,合成窗口中就會以一個彩色條紋的圖標來代替該素材,使用菜單命令ReplaceFootage/File可以重新定位該素材或更換素材。ReloadFootage(重載素材):如果在源文件名不變的情況下,源文件發(fā)生了變化,可以通過此命令重新裝載該文件。InterpertFootage/Main可以設置素材

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