結(jié)合“雙大”崗位總結(jié)(9月-11月)
監(jiān)獄狀態(tài)回顧總結(jié)
今天是201*年11月19日星期五,正好是來省淄博監(jiān)獄2個月整,其實早就想抽點時間,動筆記錄一下自己走過的足跡,借此執(zhí)法培訓(xùn),崗位練兵之際,結(jié)合自己的工作特點,作如下回報:學(xué)習(xí)動員:
初來乍到,作為一名新人,來到淄博監(jiān)獄生建機械廠,我們被分到設(shè)計室,在各位大哥大姐,同事領(lǐng)導(dǎo)的細心照顧下,我慢慢適應(yīng)了單位機關(guān)監(jiān)獄工作生活,也在短時間內(nèi)初步了解了設(shè)計內(nèi)容,步驟,所用繪圖軟件CAD正好是學(xué)校常用的,還有輔助軟件,但是理論就是理論,跟實踐還有很大差距,一些設(shè)計,實體,設(shè)備,工藝流程還是比較模糊抽象。在之后的幾天,王泉海區(qū)長找我們進行學(xué)習(xí)交流談話,決定成立四監(jiān)區(qū)學(xué)習(xí)小組,已經(jīng)回報監(jiān)獄黨委,每周一晚上7點到9點半,這樣在很大程度上加強了監(jiān)獄學(xué)習(xí)氣氛,形成了一個遇到問題分析問題的良好模式,討論主題涉及橫向思維、腦筋急轉(zhuǎn)彎、談看法(例如:團隊精神,貪婪后果,小事情小點子,工作中的心態(tài)、每個人看法不一、潛在客戶市場、破窗效應(yīng)等),在設(shè)計室的一個月我基本掌握監(jiān)獄單位生活的節(jié)奏,初步感覺進入監(jiān)獄狀態(tài)。車間實習(xí):
11月3日單位領(lǐng)導(dǎo)王元波區(qū)長主持召開會議,決定將我們分配到各個分車間,我在2隊,和李隊長、翟隊長、王偉大哥搭檔,在剛?cè)サ牡谝惶煳覀儏⑴c了“警民合作”活動,打掃馬路衛(wèi)生,很好的結(jié)合了上級指示,體驗了生活,進一步培養(yǎng)和提高警察的服務(wù)意識、奉獻精神。在2隊的這段時間,我很好的配合了各位隊長,完成了交給我的所有任務(wù),主要是深入車間,了解工序,2隊工序在半個月的了解后已經(jīng)基本掌握設(shè)計內(nèi)容步驟,主要涉及漏斗、垂直拉緊裝置(重錘箱,底座)、支架、橫梁、調(diào)心(上調(diào)心,下調(diào)心)、驅(qū)動架、吊耳、鉚焊、噴漆、油壓壓彎、裝配,在書本中想不到的在實踐中看的一清二楚,許多鋼結(jié)構(gòu)原來是一些槽鋼、角鋼、工字鋼焊接而成,通過近距離的觀察和學(xué)習(xí),本質(zhì)上直觀的認識了驅(qū)動架作用、輥道結(jié)構(gòu),柳松減速機和泰興減速機區(qū)別、三相異步電動機種類及其實體,非接觸式逆止器原理、輥道用變頻調(diào)速三相異步電機、油壓機工作原理跟課本PLC中一樣(接觸器,線圈,常開常閉開關(guān)組合,電磁閥,時間繼電器)、漏斗實體與圖紙結(jié)合鉆孔加襯板、護罩結(jié)構(gòu)、重錘鐵塊及其水泥塊、吊耳構(gòu)造等均在實踐中取得理論認識的突破。管理工作:
11月4日,跟隨王大哥進入監(jiān)獄內(nèi)部查衛(wèi)生,開始學(xué)習(xí)基本的管理常識,獄內(nèi)衛(wèi)生基本還行,被子成豆腐方塊狀,檢查完畢自己寫了一份衛(wèi)生通報,在加強管教中抓生產(chǎn),抓實效,嚴格要求,使其罪犯盡早改造成對社會有用的人。之后的幾天接見工作顯得更加規(guī)規(guī)矩矩,填寫接見記錄,記錄談話內(nèi)容,接觸到形形色色各種家屬,有的掩面淚流,有的打氣鼓勁,感觸很深,百感交集,盡顯百態(tài)人生,當然自己謹記自己的使命和責任,嚴格執(zhí)法,執(zhí)法必嚴,結(jié)合接見工作我告誡自己一定嚴格要求自己,時刻提醒自己,在執(zhí)法培訓(xùn),崗位練兵之際,一定提高自己的素質(zhì)和拓寬自己認識分析問題的視野;ㄉ睿
11月12日晚上加班到10點,2隊車間上設(shè)備地基下料,修水池,抽水,埋管道,一系列的實地基建工作,讓我認識到作為監(jiān)獄干警時比較辛苦的,回家的時間少了,休息的時間少了,但是沒人喊累,更深刻的認識到工作的奉獻性,大局觀。文體開展:
9月份報道正式工作,很幸運碰上10月1日國慶節(jié)監(jiān)獄各分隊組織隊列比賽,緊緊跟隨省政府開展一系列特色活動,積極動員各個分監(jiān)區(qū),提高干警執(zhí)法能力,豐富了監(jiān)獄生活,也是我們了解到了監(jiān)獄中的訓(xùn)練真實寫照。11月組織的監(jiān)獄法等一系列考試,很好的讓罪犯完成學(xué)習(xí)任務(wù),積極對待,嚴格執(zhí)行,不間斷的對犯人進行不同程度的思想改造,爭取使其早日改過自新,回歸社會,意義重大,價值突出。宣傳參觀:
在加強學(xué)習(xí)宣傳,營造良好交流氣氛方面,熱烈歡迎省局領(lǐng)導(dǎo)蒞臨指導(dǎo),歡迎兄弟企業(yè)(例如:博潤化工)來我單位參觀指導(dǎo),加強了經(jīng)濟合作關(guān)系,建立了合作伙伴關(guān)系,在單位經(jīng)濟效益漸好,領(lǐng)導(dǎo)干警思想日趨開放化,吸取先進理念的步調(diào)下,單位機關(guān)分批組織警力區(qū)青島海爾集團車間參觀學(xué)習(xí)先進生產(chǎn)線,管理模式,參觀青島啤酒博物館,聯(lián)系實際,學(xué)以致用。歡迎老干部參觀工作:
當?shù)弥糠蛛x退休干部來我獄進行參觀,很多干警沒日沒夜的進行檢查和整理,廢寢忘食,奉獻忘我,搞衛(wèi)生,美環(huán)境,車間設(shè)備擺放,劃定范圍,垃圾清理工作都需要干部認真負責對待,尤其是大門噴漆工作,我和其他隊長在門口從11月15日到17日站了3天,最后領(lǐng)導(dǎo)給與很大肯定,我心里覺得太值了,為了工作的順利完成,我徹底意識到崗位的神圣,肩負重任,堅持不懈。終于18日早晨離退休老干部來到四監(jiān)區(qū)參觀,翟隊長和王隊長在門口敬禮,李隊長忙著接待,周大哥拍照,一家人忙的不亦樂乎,看到老干部蒼老的面龐,我想到了他們曾經(jīng)為監(jiān)獄的發(fā)展做過的貢獻,他們的希望和精神一定會在我們新一代年輕人身上繼承和傳揚的。思想總結(jié):
謹記監(jiān)獄目標“解放思想,干事創(chuàng)業(yè),實現(xiàn)監(jiān)獄事業(yè)統(tǒng)籌和諧發(fā)展,創(chuàng)先爭優(yōu),爭做齊魯先鋒”,通過這一段時間的深入學(xué)習(xí),貫徹監(jiān)獄領(lǐng)導(dǎo)的指示,更加深入的了解了監(jiān)獄動態(tài)和自身工作崗位的嚴峻性,明確技能培訓(xùn)的迫切性,自己也一定珍惜機會制定和完善個人的學(xué)習(xí)訓(xùn)練計劃,干事奮進,爭取早日考上單位機關(guān)的公務(wù)員,不辜負監(jiān)區(qū)領(lǐng)導(dǎo)的栽培,為監(jiān)獄工作做出更大貢獻。
淄博監(jiān)獄四監(jiān)區(qū)
岳波201*-11-
擴展閱讀:升級(雙摳,雙扣)經(jīng)驗技巧大總結(jié)
目錄
卷一升級(雙摳)之葵花寶典
第一章升級(雙摳)打法.............................................................................................................1
一莊家打法.............................................................................................................................1二幫莊方.................................................................................................................................3三野家(攻莊方)打法.........................................................................................................5第二章八十分秘籍.........................................................................................................................6
一、如何打信號牌...................................................................................................................6二、如何打關(guān)鍵牌...................................................................................................................6第三章升級經(jīng)驗探討.....................................................................................................................7第四章無主(將)打法.................................................................................................................9
一基本情況分析.....................................................................................................................9二做牌.....................................................................................................................................9三其它.....................................................................................................................................9第五章記牌、讀牌、算牌...........................................................................................................11
一記牌...................................................................................................................................11二讀牌...................................................................................................................................13三算牌...................................................................................................................................14第六章三副牌升級技巧...............................................................................................................15
卷二升級(雙摳)之九陽神功
第一篇升級的基本知識和打法...................................................................................................16
一、升級的基本知識.............................................................................................................16二、叫主亮牌.........................................................................................................................17三、埋牌(非打無將)..............................................................................................................18四、埋牌(打無將)..................................................................................................................19五、開局.................................................................................................................................19六、中局.................................................................................................................................25七、終盤.................................................................................................................................27八、無將打法策略.................................................................................................................29九、打分值主的策略。.........................................................................................................30第二篇控制牌與牌力估算...........................................................................................................32
一.計算假設(shè)............................................................................................................................32二.牌力控制點的綜合計算....................................................................................................32三.莊家底牌中分值牌得失概率對牌力的影響....................................................................33四其他玩家進手權(quán)對牌力的影響.......................................................................................34五.牌力控制點與牌局的關(guān)系................................................................................................34第三篇關(guān)于牌的控制...................................................................................................................35第四篇牌力的正確表達...............................................................................................................38
一、莊家牌力的表達.............................................................................................................38二、幫家牌力的表達.............................................................................................................39三、閑家牌力的表達.............................................................................................................40第五篇升級記牌算牌技巧...........................................................................................................41
一、引言.................................................................................................................................41二、記憶散談.........................................................................................................................41三、升級記牌算牌技巧.........................................................................................................42","p":{"h":15.839,"w":11.879,"x":749.52,"y":720.358,"z果別人手上還有對子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌機會。然后介紹一下AAK加一個對子的打法,可以先出一個K,這樣打有一個好處就是暗示對家我手上留的是A一對,實在沒牌打就可以出這個來讓我接手,我稱這類為暗示牌。如果是單K一對,考慮破別人A一對,最簡單的是上手打一張Q,破了A一對,這樣K一對就安全了,這種打法只能騙騙一些不會的人,遇到真正的高手這樣打是沒辦法的。有2種方法來破A一對,一是出這門一小牌,來破A對,還有一種方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,當你吃準了是A一對的時候,你就破自己K一對,出單K看他要不要破自己K一對,這樣打有兩個好處,一是有有些人是舍不得破自己K一對的,就算被他A吃了一張","p":{"h":15.839,"w":63.011,"x":418.064,"y":305.023,"z":52},"ps":null,"t":"word","r":[17]},{"c":的,到時底很難照顧,切忌不要留收沒有分的小對,副扣不完,就留兩張或一張,哪怕是分。當別人出副時,不要殺,墊掉,如果墊了他們就得這么多分,你要不絕,她們得的分就多了
主很少,用副保底(至少留倆對)。只能和剛玩牌的人用,還要和對家配合默契,保證第一時間牌權(quán)傳到你手里)
掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識,30秒鐘的扣牌時間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在115!
8其他
1)、首攻:難牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動,先小調(diào)一張以靜制動。
2)、出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。
3)、殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
莊家第一次出牌的打法:最重要的一點是如果有一門你自己不能將這門打完、只留一張、或不能將對家這門打完,你就先別動這門,留給別人上手去打。換句話就是說:你要對家的幫助才能跑這門時,就別先動這門牌,尤其是該門副還有分時。
如敵家出另一路我缺的副牌對時,如果判斷10,K不成對,可以不殺。一是敵家也有對,沒法加分,我則安全逃掉兩個閑張。二是給對家機會,期望對家有大對上手。
如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續(xù)出KK還是出小牌","p":{"h":15.839,"w":79.184,"x":6796)、是NT的牌,莊自己亮主搶到莊的,并且如果開始就大量跑牌,你應(yīng)該藏A;相,就應(yīng)該盡全力幫他跑牌。
升級的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。
三野家(攻莊方)打法
1、不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以后,當務(wù)之急是調(diào)主對,為攻付牌清路!2、如果上手坐莊,你為下家,要先拆小對,以便對家攻對時加分。
3、下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。
4、如果下手坐莊,你做為上手牌,要負責組織進攻,哪怕是小對付牌!
5第二章八十分秘籍
一、如何打信號牌
當莊家出A時,如果對家也有A,對家就出10以上的牌,或約定出的牌。如果莊家三門副都有,就告訴對家底沒分。莊家的對家不要保低。
如果莊家,上來就調(diào)主。說明莊家主很好或沒有副。對家一定要出最大的主。如果莊家,某門副,就出一張,或就出一個小對,說明很有可能就沒有了。
二、如何打關(guān)鍵牌
當你的一門副很多時,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因為出三張一定有決的了。還要看好的,如對家沒了,就出一個,牌權(quán)交給對家。
當你的主很多,可以洗干主,但你的副牌不好,你的對家?guī)湍銕,還剩2張,你得敵人還有大的!
(1)敵家還沒得分,你就把主出的剩2張。這是敵人有可能為了留對,就把它墊掉了!你如果出副,讓別人接了手,你的計劃就落空了。2)得了分了,你就出讓對家殺!
如果低分多,如果主上還沒掉過對,當牌還剩5.張或三張牌就要注意了1不要讓敵人出手,最好留你的大,小鬼到這時出,因為主上一對沒有得概率很小!
同樣,如果在臺下想扣地,還有三張,你大小鬼還有一個小的主,莊家也有大小鬼還有比你大的,你要出小鬼!莊家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!
打無主,你主多到最后,還有1-2張副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一個主,然后再出!這樣防止中的敵人的對子,因為到最后他們留的都是對!
你當莊家,當你出副時,要看好你的對家是否沒有了。如沒有了,就可以讓對家輕易接手,不要沖你不一定大的對,如KK
你當莊家,主牌在10張以下,還不是很硬時,就要留分在手。就留一張,賭A在對家!當敵家得分35時要控制,過了40就放它到75,過了80就放它到115?傊缺ZA,出牌時不要逞能!
6第三章升級經(jīng)驗探討
by撲克皇帝
1如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
2如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。
3如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應(yīng)全力助其吊主。
4如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應(yīng)“從大出到小”,把該門的大牌出掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準備。
5如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應(yīng)胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6對家不可因自己牌好而客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要。抓分方相,對莊家亮的主牌能則。
7對家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。8學(xué)會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以并無損失。
9打到最后幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10野家即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因為野家若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后講講打牌過程中常見的一些問題。
1","p":{"h":17.043,"w":11.879,"x":166.53,"y":897.658,"z":118},"ps":null,"t":"word","r":[16花A,兩個10分就都能逃掉了。
3藏單A的問題。莊家的對家不該藏單A,這是確定無疑的。莊家該不該藏呢,沒有必要,除非打無將。打無將時,藏上一個A有時很有好處,尤其當某門牌長套時。打無將主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。
4甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一
家最后一個出牌,擁有主動權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,守莊方先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。野家先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不到上手機會,以致連對活活悶死的事例還是很多的。
8第四章無主(將)打法
對于廣大的升級愛好者來說,無論做為莊家還是閑家總會遇到喊主是NT的時候,遇到這種主是NT的時候有幾條反常的出牌規(guī)則我認為是大家都經(jīng)常忽略的問題。
一基本情況分析
主是NT的情況下只有大小王和級牌12張主,在主的數(shù)量上已經(jīng)大大減少,平均到每個人頭上的主的數(shù)量也不多,這就要求莊家和閑家都不能隨心所欲的殺,所以在處理上就有了一些新的方法出現(xiàn)。比如對家出了一門紅桃A,你有紅桃K,但是手上紅的在5張以上,這個時候不管自己有沒有紅A都不要急于把K扔掉,因為在對家出了A來講你的K已經(jīng)是并列老二了,在另一個A出掉之后就可以作為大副出去了。作為打無將來說,一定要善于保護好自己的牌,我經(jīng)常提到別人埋怨自己的牌不好沒有A,但是就打牌而講,很少有牌說讓你一點贏的機會都沒有,主要是大多數(shù)人缺乏對牌的保護意識,牌還沒有做好就已經(jīng)扔出去了。
二做牌
在打無將的情況下做牌也是一們學(xué)問,不能保護好自己牌的人很少可以做出牌,我們經(jīng)常打的人會發(fā)現(xiàn)這樣的例子,明明有人手上的一門牌特別多(但是沒有A)他們很少留這門,反會埋底或是墊副,這樣的人犯的一個錯誤忽視了數(shù)量的優(yōu)勢,數(shù)量多了就是優(yōu)勢,在我們打不是無將的時候,大多數(shù)情況下喊主,不就是哪一門多就喊哪一門,并不一定是哪門強喊哪一門,打無將的時候這個道理也是可以用的,雖說這一門你少,但是由于多,別人很快就可能把大的出掉,這時候很容易出現(xiàn)這樣一種情況別人都沒有了,只有你自己有,出現(xiàn)這種情況之后你的小副已經(jīng)勝過幾條A了,所以要善于以多勝少成分發(fā)揮量的優(yōu)勢。
三其它
無將的情況下A的下法問題,比如你紅桃有A,但是沒有K,又不能很快絕了的情況下,有A也不要急著放,因為你放完A之后別人的K","p":{"h":15.839,"w":11.436,"x":488.984,"y":966.103,"z":106},"ps"最后要提醒大家的時候當分數(shù)不是特別多的時候在打NT的時候不要輕易殺,以免在關(guān)鍵時刻殺不掉,要記住35、75、115才是分點,注意控制分點,在分數(shù)到了65的情況下讓閑家大一次也肯定分不夠,因為15分是兩張牌。
10
第五章記牌、讀牌、算牌
前面所說,很多是非技術(shù)性問題,而是一些生硬的,死板的教條。如:時間信號,花色信號,這些都無助于牌技的提高,況且我還以為是作弊的打法,從時間,從花色中去知道對家的牌,還不如用麥通話知道的快。打牌講究的是技術(shù),技術(shù)性不強的游戲玩起來是沒有什么意思的。打升級最基本的要求就是玩家首先要看牌,記牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和AA,分牌就是K,10,5;記牌就是在看牌的基礎(chǔ)上記住出過什么牌,然后根據(jù)出過的牌來推理判斷大牌和分牌,強勢,弱勢在哪一家,每出一輪牌,都要根據(jù)牌面來推理判斷一下,再合理的,靈活的運用自己手中的牌,其實通過對牌面的分析,有很多牌都是可以準確的判斷出來的。舉個簡單的例子吧,如:我是莊,先調(diào)了一張主,我對家大王上手,出了對紅付AA,兩敵家都沒對子跟,我下的是紅10和紅5,由于我是莊,所以根據(jù)牌面,我就可以判斷出兩位敵家一人一張紅K,此時只有我莊家一人能判斷出這一結(jié)果,接著對家調(diào)主,我上手,但我沒紅K出,這時,他們?nèi)齻人都應(yīng)該知道二個紅K的下落了。就這么簡單,所以說看牌,記牌是最基本的,如果你邊打牌邊聊天,邊看電影,你是怎么樣都打不出好牌的。
作為一名新手,很多人都會覺得很迷茫,自己該如何去訓(xùn)練記牌功呢,如何去達到甩7、8之類小牌的境界呢?
一記牌
1.掌握牌的基本常識(祥見基礎(chǔ)篇)","p":{"h":17.043,"w":238.075,"x":178.59,"y":740.518,"z失誤,就太不應(yīng)該了。
(2)基本主。要時刻記得走了多少張基本主,手上還有幾張,此外還要算清大的基本主還有哪些。記清基本主,對勝負有時起到?jīng)Q定性作用。以三副NT為例,如你能明確知道外面只有一張基本主,此時已經(jīng)是拿了110分,你的AK全大,那么你就可以放心地走AK,而不會犯走AK8899,結(jié)果不大,讓敵家上手白白地葬送好局的錯誤!
(3)副牌10以上的牌。應(yīng)該來說,10以上的是必需強記的,建議玩兩副的朋友記到8以上。大牌記得清,就可以算清底是否有K、10之類的分,甩牌的時候也知道哪張大,此外還可以活用像Q之類的牌。舉個例子:打二副,莊家(下家)出A,你對家示意有A,莊的對家貼K,那么你大的時候,就可以出Q,若莊不殺,對家就可以放心地跑10(5)。原因不用我說明吧:)
(4)自己強副的那門張數(shù)。這對自己甩牌很有用的。如打三副:你出6張,另三家都貼6張,則走了24張,外面還有12張。就不會犯明的敵家都沒了,你手上只有8張就全甩完的低級錯誤(盡管對家給了你像AKJ886之類的牌)。
(5)主牌的張數(shù)。這是更高的要求,一般的玩家不必考慮。
3.重點突破。對新手來說,要一下子記住10以上的,又要記分,又要記基本主的,似乎難度是大了些。那怎么辦呢?在作戰(zhàn)的戰(zhàn)略上,我們知道有一個是“重點攻擊,各個擊破”,這個方法對我們練記牌功也是同樣適用的。
(1)先花時間記10以上的。應(yīng)該來說,只要用心,記到10以上的并不是什么困難的事。當然所花時間的長短、效果如何,視各人的記憶力而定。
(2)記分。這時可什么也不記,不在乎輸贏,只記分數(shù)。記清分所花費的時間可能會比較長些。但請朋友們不要灰心,只要有恒心,鐵棒磨成針!沒什么辦不到的事!
(3)記分和10以上的。分和10以上的都能分別記清了,就可以償試兩樣都記。應(yīng)該來說,如果前面兩項都練得很好了,這一步不是很難的,稍為花些時間就行了。
(4)","p":{"h":17.043,"w":18.421,"x":166.53,"y":737.098,"z":1子:你對家叫了紅心后被邊家反了草花,那說明你對家的紅心一定是很好的,如果你的主牌并不太好,底里不敢下很多分,那至少你把紅心的分數(shù)都留著,對家一定能幫你跑掉的。
二、行牌中的記牌
要記住所有出過的牌當然不太可能,開始你可以記每門副牌的a、k、10、5,主牌的4個大小王、8個2、及k、10、5;慢慢的你覺得記住這些牌對你已經(jīng)不難了,然后你再記副牌的q、j,主牌的a、q、j,主牌的張數(shù),你準備甩的副牌的張數(shù);到這里已經(jīng)不錯了,再要記的是你對家準備甩的副牌的張數(shù),邊家準備甩的副牌的張數(shù)。你要問我哪個是對家準備甩的副牌?哪個是邊家準備甩的副牌?這個要從讀牌中去看。記牌能達到這種程度,那你已經(jīng)比我厲害了,我只有在超水平發(fā)揮時才做得到。如果你說你能記住所有出過的牌,那你是天才
這里要提醒大家的是,作為一名剛上路的新手,一定不要心急,“欲速則不達”。開始的時候,一天可以少打些,","p":{"h":15.839,"w":126.197,"x":18莊有k也不敢下。下k被活捉,不下就墊分。
4)如雄鷹的k或q大,對家墊10,若雄鷹無10,還可推出**有一個10(扣清,10在底,有,則在手)
5)如莊有10又扣清,可反推出**的牌型實力不弱,同時也要為我方在最后殘局的混戰(zhàn)中雙摳其底,盡量創(chuàng)造機會和有利條件
6)利用原始信息回牌接手。(即王者所說的從副牌打回手)
如莊留有紅桃,從雄鷹這邊反出過去除達上面所述4)功效外,再繼出小紅,還可順致給對家上手機會。即使莊扣斷紅桃,讓他多次復(fù)殺,幫家又無分可墊,也會造成心煩感覺,甚至?xí)詾椋耗阕屗麣⑴剖窍葳澹娣葱睦砥粴⑴,對家就自然上手了?/p>
四個牌技相當?shù)娜俗谝黄,玩上一局,實為高尚的精神享受,真正的好牌手,到最后一張牌時還能記住幫家第一張墊的紅k。
反之,打牌也有受氣的時候,如:只打三、五張牌后,我出紅q,莊有墊小,對家用a蓋上反出紅10給**紅k吃了。我不會打字,也急不可耐敲一句:","p":{"h":15.839,"w":284.058,"x":302.835,"y":440.068,"z":61},"ps":null,"s":{"letter-spac第六章三副牌升級技巧
『出牌技巧』:
總則:由大到小。不能大,想辦法讓對家上手。
先出絕對大的牌,如:一張副牌A,一對副牌A等等。其次是大牌,如:4條,三三拖,三條K,AAKK,長拖等等。再次是一些可能大的牌,如:對K,三條9等等。
讓對家上手的方法:
1〕下家無A(已出掉〕,對家可能有A,出該花色的小牌。2〕對家絕張,出該花色的牌,讓對家槍斃。3〕東西家無主牌,出小主牌讓對家大。4〕下家無大王,對家可能有,出小主牌。5〕東西家無對,出小對。
6〕對家叫牌有三張或四條時,出三張或二拖讓對家上手!簯(yīng)牌技巧』:
總則:對家大出分牌,東西家大貼小牌。例外:
1〕當手中的分牌為大牌時可以考慮留著。
2〕當手中某花色的牌僅余一兩張分牌或大牌時,可考慮貼掉,成絕張。3〕當對家有可能摔牌時,貼掉該花色的大牌。『出牌值搏率』
常見出牌嬴牌概率(含對家嬴):
東西北三家有四條A,玩家出三條K------60%嬴東西北三家有三條A,玩家出三條K------80%嬴東西北三家有三條A,玩家出一對K------40%","p":{"h":15.839,"w":71.544,"x":394.635,"y":816.658,"z"升級高手培訓(xùn)班教材
編者:[80總教練]高山流水[chlh_jd800311555]
201*年12月11日午夜
第一篇升級的基本知識和打法
一、升級的基本知識
升級,本質(zhì)就是理想狀況下,搭檔交換上手,出牌,或消分,或搶分,因此控牌權(quán)和上手權(quán)在牌局進程中很重要。壓制邊家上手也就很關(guān)鍵。撲克牌的四種花色以字母表示為:S(黑桃,spade,)、C(梅花,club,)、H(紅心,heart,)、D(方片,diamond,)。另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。
兩副撲克牌共108張,8張埋底,每人手中25張。打色級牌時,主牌共36張,平均9張/人,每色副牌共24張,平均6","p":{"h":副牌絕光信號:幫家墊J、Q,閑家墊分牌。
(當然我們反對與時間發(fā)生關(guān)系的信號,并視之為作弊;但做為聯(lián)眾升級玩家就該適當了解。)
玩家定義:莊家:拿底牌的玩家;幫家:莊家的對家;閑家:搶分的玩家;上、下家:相對于某玩家而言。
二、叫主亮牌
2.1搶莊搶亮
升級,從2開打,第一次發(fā)牌,一般見2就亮,搶莊。但考慮到下臺就輸分,也有人認為可以不急。實踐感覺坐莊后勝多輸少,可以搶。特別是如大、小王已先期到達,更是見2就亮。
〖技巧〗發(fā)牌后,鼠標勻速跟牌左移,左鍵不停點擊,只要2先到,必為我搶。如先發(fā)到王,左鍵謹慎,以防亮無將。除搶莊之外,其它時候叫主,鼠標應(yīng)在游戲界面右下方的四個花色按鈕中點擊。
發(fā)牌過程中,幫家如能反其它花色,且有王等,主不錯,坐莊合適,應(yīng)迅速反之;如能反無將,要看是否有強副,如副牌不強,無將不好打,不反。發(fā)牌結(jié)束,如不反,可稍微停頓,再點“同意”,以給莊家信息。
閑家在發(fā)牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情況,如不好,可不反。因為莊是搶亮,不見得主很好。如能反無將,要等發(fā)牌結(jié)束后,先看對家能否反主色,畢竟無將不好打;再根據(jù)自己手中的副牌確定是否打無將。是臺下?lián)?0分,還是在臺上不讓人家撿80分容易,有判斷后,再選擇是否反主色。如果不反,快速選擇“同意”,以免引起莊家注意。
2.2","p":{"h":17.043,"w":19.72.3發(fā)牌完畢后的觀察
2.3.1[莊家]依據(jù)聯(lián)眾當前bug,迅速觀察是否有玩家能反主,如果能反不反,則要注意如下幾點。
2.3.1.1[莊家]根據(jù)自己手中的牌,判斷反家是有色級主對,還是大、小王對。2.3.1.2[莊家]如果是對家不反,以后在過渡上能有選擇。
2.3.1.3[莊家]如果是閑家不反,可以認為該閑家的主牌也不錯,自己在埋底和對調(diào)時要注意。
2.3.2[閑家]看出對家能反不反,如果是敵家亮牌,可以認為對家的主牌不錯,有用主牌摳底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有對調(diào)過渡的手段。
2.4叫亮無將。
2.4.1[莊家]有一門絕對長門(10張以上)且能控制該門,在其它兩門有一定控制(如5張左右掛A、AK等);或者有兩門較長門(8張以上","p":{"h3.1.2不能保底的埋牌
主牌不強,如長度在10張以下,僅有小王、3張以下的副色級主,保底困難,則任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可僅留下分值牌。以后,不管該副大張在誰手,自己都能迅速絕光,再后,就有將吃上手的機會。
3.1.3如果有閑家能反主而不反,則要根據(jù)自己主牌的強弱,小心埋分,以防對摳!技记伞接卸鄰埖母迸浦袥]A,要留一張非信號牌,以防給對家錯誤信號。如僅留一張,當然是一張信號牌。
〖技巧〗埋A。如一門副有A,但在4張以下,另有一門副極長,有樹套最后甩牌的可能,則可以絕光短門副,包括A。這樣因一A沒出過,外面可能有的AK等也不會貿(mào)然連打。埋A是有點趣味的,大家可以試驗,只要知道不是說A不能埋就行了。
〖說明〗對于自己主牌強弱的判斷,更多的是一種實戰(zhàn)中培養(yǎng)的感覺。","p":{"h":15.839,"w":236.554,"x":414.061,"y":386.023,"z":52},"ps":null,"s":{"letter-spacing":"-0.074"},"t":"word",要有配合意識,盡快使幫家上手。
5.1.1[莊家]先出短張數(shù)的強副,再出長張數(shù)的強副。如長張數(shù)的副打出,閑家短,不僅把該門絕了,還乘機絕了另一門副,待莊家再打另一門強副時,閑家就可以將吃。
5.1.2[莊家]出某門副僅有的單A。
[幫家對策1]自己如有信號牌,應(yīng)毫不猶豫出信號牌,獲得上手出牌權(quán)最為重要!莊家如見機再出K,自己可順利跑分;如莊家轉(zhuǎn)出它門,說明莊家就一張A,以后自己出分,莊家也能閉。特殊情況見5.2.5。
[幫家對策2]有K、5,且5張以上單牌,沒信號牌,應(yīng)先墊5,待另一A下來后,自己的K為最大,可控牌一圈。也防止敵家可能有的AKQ連打。
[莊家對策]要記住兩個A都出來后,幫家如打出K,為最大牌,不要閉。
[閑家對策]觀察幫家墊牌情況,判斷另一個A在誰手中。自己如有A,看自己以后是否","p":{"h":17.043,"w":124.397,"x":633上策。莊家不是有對就先出的。
5.1.9[莊家]某色長副,有KK,為安全起見,可先用一偶數(shù)小牌,或用5分吸引至少一個A出來,以后再伺機上手打KK。
5.1.10[莊家]對出牌順序應(yīng)有較好設(shè)計,這是大局觀的體現(xiàn),有時需用后發(fā)制人的手段。如,有一門長副,有A,長度在12張以上;另有一門副有AK,5張左右;還有一門副絕牌,則可以先調(diào)主,看對家能否上手拉副。外面不知自己副牌虛實,即便敵家上手,要么出A,自己以后有AK連打;要么捅了絕門,自己也能將吃再度上手控牌。
5.1.11[莊家]如副牌很好,不需要幫家上手;或者幫家上手也不可能打出太多強副;或者幫家上手后,不易過渡回來(如莊家主牌沒大王),或者閑家某色副牌有就一張的可能,則莊家可以獨闖天下,即使幫家有信號之類,也可以不顧。時常會見到這種情況:莊家出A,幫家給信號,莊家再分捅,卻被閑家將吃!
5.1.12[","p":{"h":17.043,"w":44.874,"x"七、終盤
牌勢千變?nèi)f化,各方玩家都要根據(jù)實際情況選擇恰當?shù)牟呗,這也需要在實戰(zhàn)中積累經(jīng)驗和牌感。
7.1莊家策略
根據(jù)前面牌局中已出過的主副牌,以及底牌的埋分情況,確定如何保底。
7.1.1[莊家]全主,但副牌中至少一門閑家還沒打過對,應(yīng)至少留一個對以備將吃。如沒有完全控牌下清光閑家主牌的可能性,則不急于對調(diào)。
7.1.2[莊家]如有某色副牌的強副一直沒打過,應(yīng)判斷可能在哪位閑家手中,如該閑家還一直沒上過手,應(yīng)堅決壓制,不讓其輕易上手。
[幫家對策]也要注意判斷,協(xié)助莊家,堅決不讓一直沒上過手的閑家在后期上手打出強副。
7.1.3[莊家]樹套成立的副牌,如有強主(大王),能打完最后一張主且控牌,然后甩套,當然理想;如沒有,應(yīng)在調(diào)主若干圈后再甩。
7.1.4[莊家]在倒數(shù)第三圈出牌中,如閑家強烈要求上手,應(yīng)考慮其是否有主牌或副牌的對摳可能。如有,應(yīng)堅決壓制;如主副牌都打過對,閑家有可能是最后一張大主,也可以不理。
7.1.5[莊家]注意單和對的出牌順序,以使倒數(shù)第3圈或奇數(shù)圈能自己控制。
7.1.6[莊家]有兩個以上的主對,但較小,且閑家也全主,沒主對將吃的需要,可以在終盤的早期先對調(diào)一次,\u5187.2.3[幫家]莊家有樹套最后甩牌的意圖,自己應(yīng)從大往小開始調(diào)主,有副牌可拉也不出。以使對手最后主牌不夠,不能將吃。
7.2.4[幫家]莊家全主,如有打大小光的可能,在莊家出非最大主時,自己可不上分,以希望后面莊家有對調(diào),自己再跑分;如已不是光牌,且離80分尚有距離,可以適當出分,把對手的大主吸引下來。
7.2.5[幫家]觀察莊家的主牌可能情況,如調(diào)主不多,而莊家已出大單張,可能主牌有多個對;如自己對調(diào),莊家出大單張,則主牌已不多。自己應(yīng)捅副,或小調(diào),讓莊家上手。
7.2.6[幫家]莊家任何花色副都出過分牌,沒絕,一般來說底是沒埋分了,不用考慮替莊家保底,手中的大主應(yīng)堅決壓制對手的分牌。
7.2.7[幫家]倒數(shù)第3圈,不能讓對手輕易上手,以防止對摳。
7.2.8[幫家]倒數(shù)第2圈,如上家主牌比莊家大,且外面有平行的兩張最大牌未出,而下家已沒主,自己應(yīng)管住上家,以使最后一圈莊家先于自己的上家出牌。
7.2.9[幫家]不輕易發(fā)起對調(diào)。對調(diào)一般由莊家主動發(fā)起,或為清主,或為保底,幫家搶先對調(diào),易打亂莊家步驟。幫家主不多,尤其僅剩主對時,往往會對調(diào),此為貪一時痛快,壞莊家大計。拆對,規(guī)矩單調(diào),由莊家控制進程就行。
7.3閑家策略
判斷對手的牌面情況,除了常規(guī)搶分外,應(yīng)爭取對摳。
7.3.1[閑家","p":{"八、無將打法策略
打無將,總共只有12個主,是副牌逞天下的牌勢。除了上述策略要注意外,再增加如下策略:
8.1莊家策略
8.1.1[莊家]自己亮,有5張以上主,最好有至少一張大王,視為強主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要絕光某副。以后強副后出,絕門不將吃,敵家強副先出比后出對底的威脅更小,只要能把分數(shù)控制在80分內(nèi),最后用強副和強主保底就算成功。
8.1.2[莊家]別人亮,自己主不強,不能保底,但有強副,底不埋分。短弱副,可僅留分,其余埋底,以后即使分被閑家撿到,但自己也能迅速絕光,有將吃上手的可能。先將自己的最強副依次打掉,幾輪過后,如某副能全甩,則立即實施,壓縮閑家的牌;迫使閑家有時不得不扔分,致使其最后撿不夠分。此和8.1.1是相反策略。
優(yōu)點:①一次性出完后,對家可跑凈手中的大部分的分。②可逼出敵家手中的1~2門的分,同時觀察敵家跟出的小張,分析敵家的立門和結(jié)構(gòu)。③明確告知對家,底牌可不守,讓他可自由發(fā)揮。
缺點:①底牌不能絕太多的分,所以當手中總分較少時比較適用。②對牌有一定要求,且很難打出最好的結(jié)果。
8.1.3[莊家]打控制:適用于:各種邊家的長門不夠長或不夠強牌型,但對打法的要求較高。
優(yōu)點:1控制的好,使你和對家手中的牌能發(fā)揮出最大的效能。2底牌可絕分。缺點:控制的不好的話,呵呵,當心被人“一擊制命”。","p":{"h":15.839,"w":15.84,"x":527.145,"y":668.338,"z":64},"以先對調(diào),清干莊家主,再打強副確保撿分。
8.3.5[閑家]觀察莊家墊牌情況,如每門副都沒絕,短副僅留分,可以認為底牌沒埋分,應(yīng)堅決將吃臺面分;蛘{(diào)主清干莊家,以減少被莊家將吃的分。
8.4無將牌的幾種忌諱。8.4.1上手就拔長門的A。
無將牌對控制的要求很大,上手拔出控制張,明確表示放棄該門的控制。除非你有兩張A,且你放棄對該門的對的控制。上手出A,一般來說是表示短門或急切要分(怕被光或分將夠)。
8.4.2不是莊家亮的對王,而要求莊家用主殺了過手。
底牌絕主在打無將時很常見。一來是為了調(diào)主時,可靈活加分;二來是為了在副牌上留足夠的張數(shù),以便更好的控制;三來使主較強的敵家無法精確算出主的數(shù)量。所以,盡量不要在掉過主后要求莊家用主殺了上手。(老玩家有可能會留一張主來應(yīng)付沒調(diào)過主時的主殺了上手)
8.4.3見分就撲。
無將中的控制是很重要的,狡猾的敵人可能會為了贏得控制而作出必要的舍棄,要不要上手就看你了。總之,一切以大局為重。
九、打分值主的策略。
打5、","p":{"h":15.839,"w":15.84,"x":194.07,"y":633.928,"z":61},"ps":null,"t":"word"自己有A。這一信號本人認為是作弊,基于如下考慮:①除了牌值外,引入了時間因素,②耽誤其它玩家時間,③如因意外而離開,如喝水,以后又要出10卻沒A,幫家會打出55555~~~~~之類的話,以補救。
10.2離開出牌。①對家出A,自己沒A,而最小單張卻是8以上的大牌,自己以“離開”方式出牌,機器托管,自動從最小牌出,以向?qū)冶砻髯约簺]A。②對家出牌,正好自己墊光,以“離開”方式出牌,向?qū)冶砻髯约喝繅|光,此門副已是絕門。
10.3QQ通牌等明目張膽的作弊。一般可以觀察到:作弊方坐莊時,莊家留牌恰到好處,正好是幫家可拉的張數(shù);莊家保不了底,卻大量埋分,因為幫家主強,莊家知道幫家能替自己保底等等現(xiàn)象。
10.4發(fā)完牌后,打出“555555~~~~”之類,或“難過得要哭了”等話,都是對牌力的一種暗示,表明自己的牌力不強。
升級,就是一種智力消遣游戲,應(yīng)公平較量,以體會娛樂帶給大家的愉悅或者懊喪。作弊,背后使陰招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,應(yīng)為真正的高手玩家屏棄。
31第二篇控制牌與牌力估算
對一手牌作出正確的牌力估價,是提高撲克牌各種玩法水平的共同基礎(chǔ)和起點,升級打法最困難的又恰恰是正確的估計自己的牌力,經(jīng)過多次分析,發(fā)現(xiàn)升級打法的牌力計算可能涉及很復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算方法,超出筆者的能力。因此這里本人僅推薦自己采用的一種直觀估價牌力的簡單形式,提供大家參考,希望朋友們能更深的加以分析和研究。
為了能有效描述升級玩法的牌力狀況,根據(jù)升級玩法特點,筆者引入絕對控制和相對控制的概念,再通過兩種控制的綜合以及埋牌分數(shù)的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的數(shù)字性描述,下面是這種方法的具體計算和說明。
一.計算假設(shè)
絕對控制就是正常的單張出牌過程中能肯定得到贏進結(jié)果的大牌。
絕對控制的順序:主牌中大王、小王、主色級牌、副色級牌;副牌中的A、K、Q;相對控制就是利用規(guī)則使得絕對控制能力較小的牌改變絕對控制較大牌贏牌結(jié)果的各種牌型牌。相對控制的順序:主牌聯(lián)對、主牌對、副牌聯(lián)對、副牌對,長于絕對控制為
主牌方主牌數(shù)量的副牌長套;
兩種控制的計算方式:絕對控制采用計點法,其方式如下:主牌大王1點,小王0.5點;副牌A計0.5","p":{"h":15.839,"w":19.799,"x":205.59,"y":686.51四其他玩家進手權(quán)對牌力的影響
相對而言在計算牌力方面,莊家相對其他三位玩家有著極大的優(yōu)勢,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因為莊家出牌在先,能有計劃的利用絕對控制和相對控制打亂其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠進手張得進一輪牌再來估價和計算自己的實際牌力。如果沒有有效的進手張,則牌力計算無從談起,如果你進手牌太小,人家都出過之后,你的牌力如何來計算?
你是第一輪上手,正準備下一輪出牌:
這時牌力估算對某一尚未打完的花色而言,已經(jīng)打出的分要相應(yīng)減去再折算剩余牌力,即:按正常狀況計算得到的牌力控制點數(shù)乘剩余分除總分即為你的本門剩余牌力控制點數(shù)。
這時若對你對家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控制翻倍算點。這時若對你邊家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控制折半算點。這時若對你對家和邊家都缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你對家在前,本門絕對控制折半算點;你對家在后不增不減。
五牌力控制點與牌局的關(guān)系
我們花了相當?shù)钠鶃砑右哉撌雠屏刂泣c,它在實戰(zhàn)中有何意義?如何使用?這是看了本章的牌友都會提出的問題。事實上我們之所以提出牌力控制點這個概念,并對其各種變化著意探討,也就是為了更好的在實戰(zhàn)中能更有效地控制牌局進程,爭取得到盡可能理想的戰(zhàn)績。以下是筆者在實戰(zhàn)中得出的一般規(guī)律,提供大家參考。
a.22點以上的牌:超強牌,憑這一手牌就可能讓抓分方顆粒無收;b.19-21","p":{"h":17.043,"w":第三篇關(guān)于牌的控制
所謂牌的控制就是基于全局戰(zhàn)略、分值牌的分布和各門控制牌的分布的合理推斷下調(diào)整出牌順序,使牌局往更有利于己方的形勢發(fā)展,在對家的配合下達到設(shè)想的目的(即利益最大化)的過程。
我們首先從一副牌談起,一副牌:18張主,每門12張副。每門牌的牌面加權(quán)數(shù)值和為96點,那么平均每人就應(yīng)該有24點,也就是當某方手里拿的是7、8、9時理論上為拿到了平均點數(shù),但是由于田忌賽馬式的出牌和分值牌的影響,當你拿到7、8、9時并沒有控牌權(quán);此時,我們就的控制牌就應(yīng)該是這樣計算:理想均分某門副時,共有3圈可出,那么這門副的制高點牌A、K、Q分別擔任了控制權(quán),還是因為田忌賽馬式的出牌和分值牌的影響,實戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)A》K、10》9等等的單圈結(jié)尾,所以此時就應(yīng)該把控制牌的范圍擴大為A、K、Q、J、10。這些所謂控制牌得到控制權(quán)都是相對的,當他實現(xiàn)他的最大權(quán)力時就是得到了控制權(quán),舉例:","p":{"h":15.839,"w":47.519,"x":211③單出小牌,甚至5分;這一般是在此門副比較長的情況下,更可能達到更大的控制權(quán)。上述的戰(zhàn)術(shù)都是有一定的全局戰(zhàn)略條件的,不能破壞全局戰(zhàn)略,導(dǎo)致牌權(quán)失控后,邊家打出具有相當威懾力的牌。
當有某門長強副時,更是根據(jù)全局戰(zhàn)略出發(fā)先后順序的:
①主牌的實力較強,其他2門副弱,至少有1門絕,就可以選擇先調(diào)出部分或全部主,以達到此門副的最大效力:憋主或憋住邊家強副。
②主牌實力中等,對家無強主跡象,自己其他2門副弱,就可以選擇先出部分牌,以絕掉外面的大牌和分牌,達到立長套的目的;再選擇過渡到對家…在消去邊家殺此門副的能力后或是最好的被殺時機時,再打出剩余副可以達到憋主或憋副或獲得最終控牌權(quán)的結(jié)果。
③主牌特弱,但得知對家中強主,自己其他2門副中等,且有制高牌A或?qū)K時,就可以選擇先出另外2門副的小牌,以獲得更多的控制牌權(quán),在滿手是副分的情況下更是可以如此;但要防止邊家超強主清主,自己不得不墊掉部分長套的牌。
二副升級非無將主牌:36張,其中12張級干主24張色牌主。同等類型的牌,主牌具有最優(yōu)先效力;因此主牌可\u7[幫家]:c77,主xx;[莊上家]:沒有主了。
請問莊家如何出牌、幫家如何配合才不下臺?
答案:莊家:先打1張BJ,在打一張K。幫家配合分析(略)。
牌局殘局2:打10,莊家上家對SJ亮的無將,每人剩4張牌,牌面已吃40分,出過1張大王,4張3種花色10;幫家牌權(quán)。
[幫家]:對BJ,s10,c1010;[莊上家]:對SJ;其余未知。請問幫家如何出牌才不下臺?答案:幫家先單出s10,不會下臺.
牌局殘局3:打6","p":{"h":15.839,"w":7.92,"x":275.475,"y":440.068,"z":75},"第四篇牌力的正確表達
一、莊家牌力的表達
在打牌的四個人中,莊家的地位無疑是特殊的,他擔負著整個牌局進程指揮的重任,如何把手上的牌力牌情完整的通知對家,需要對家如何進行配合,這都是一名優(yōu)秀的莊家應(yīng)該掌握的。
打牌,有一個大局的問題,這也是雙升所有因素里面最最重要的問題,從大局上看,我現(xiàn)在最需要做的是什么事情,跑某門副的分,調(diào)主對,樹立我的長套,還是別的?這一點,一個好的莊家,在出牌以前就應(yīng)該想好,但是如何去告訴對家呢,如何讓對家來配合自己完成這些東西呢?
關(guān)鍵是前面1~2手牌。
一般來說,對于一個打控制的好手來說,當莊一般應(yīng)該采取以下這些常見的開局。
1。出某門的A,此門決掉,很多的玩家喜歡出長門的A來探求信號,我不是特別贊成,機會太小。
2。出某門對,可能決掉,也可能有后續(xù)手段,如A帶2對等等。
3。出某門的10或者5,決掉,或者\u624第五篇升級記牌算牌技巧
一、引言
在入題之前先麻煩您做一件事:想想你所能記得的最小年齡時身邊或是自己親歷的事情。
那么再請你想一下:為什么你記住了這件事?
二、記憶散談
古希臘人非常崇拜記憶力,認為它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一個,宙斯跟她呆在一起的時間最長,共廝守了9天9夜,結(jié)果她生了9個繆斯女神,分別主司愛情詩、史詩、贊美詩、舞蹈、喜劇、悲劇、音樂、史學(xué)和天文學(xué)。在希臘人看來將活力(宙斯)注入記憶(妮莫辛)就會產(chǎn)生創(chuàng)造力和智慧,F(xiàn)在我們用來稱呼記憶法的專用術(shù)語"記憶術(shù)"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化來的。
古希臘人認為提高記憶力的方法的基本原理就是:"你要記住某件東西,就把它同你已知的或固定的東西聯(lián)系在一起,并且要依靠你的想象力。"這說的其實就是我們今天說的"聯(lián)想",而在他們那時更多是叫"想象"。
為提高記憶效率,在聯(lián)想的過\三、升級記牌算牌技巧
我以前曾經(jīng)說過:“升級游戲,三分牌技,三分運氣,四分記憶。”其實當一個人打多了后,自然而然養(yǎng)成了記牌算牌的良好習(xí)慣,所以有人也把記牌歸入牌技。正好有句閩南歌詞是“三分天注定,七分靠打拼!币簿褪牵浩叻峙萍迹诌\氣?梢娪浥剖勤A得牌局非常重要得一環(huán),更是準確推理判斷牌局發(fā)展形勢的基礎(chǔ)。
在上述散談中對我們記牌比較有用的記憶要素“順序和條理”、“編碼──牌局進程”,同時我們引入引言中的答案:“投入”!。
要記住這么多的牌,計算出剩余牌和分,首先要投入,因為在這個過程你的大腦要處理的有“出過xxx牌”、“外面剩下xxx牌”、“這門副還剩下xx分”","p":{"h":15.839,"w":3.可以根據(jù)分值分布做相應(yīng)調(diào)整了。
二副升級非無將主牌共36張,其中級干主(常主)占了12張,花色主24張:拿到牌后,首先根據(jù)亮牌玩家位置和自己的主牌推斷主牌的強弱長短,并特別留意連續(xù)空3張的位置段防止或更有效地利用邊家或?qū)业膶ψ踊蚴峭侠瓩C。
主牌記張數(shù)、大牌、分數(shù)、可能剩余對子及它們的位置(在哪個玩家手上)是任何一個高手所必須具備的基本素質(zhì),這些的記憶方法與記副牌類似。
四、結(jié)語
特別強調(diào)在全局戰(zhàn)略思想下記牌算牌是最有效的,對初學(xué)者平時就要養(yǎng)成習(xí)慣:例如:某門副只出過5圈共出了45分,那么雖然還有剩余牌和5分,但能產(chǎn)生的破壞結(jié)果和效益已經(jīng)微小,就沒有記算的必要。莊家出前面幾手牌,就已經(jīng)透露了他的戰(zhàn)略方針。
──因為二副牌的升級還沒復(fù)雜到“四渡赤水”那樣使蔣介石看不清人民軍隊的作戰(zhàn)戰(zhàn)略指導(dǎo)思想。
43第六篇聯(lián)眾升級二副牌分布的概率理論
(注:此理論尚待進一步研究論證,請勿一信無疑)一、序言
原本應(yīng)一位朋友的邀請一起研究牌分布經(jīng)驗之談,后一直未遇到這位朋友,于是癢起手來梅這個主題,作為大家一起研究的開頭,別無他意。
二、牌的預(yù)測分段
為簡化采用西方對撲克的英文簡稱的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s,紅心:h,梅花:c,方塊:d;牌的數(shù)值2~A同牌本身大小數(shù)值。
為便于牌分布預(yù)測,將牌分為以下幾段:2~4,5~8,9~K,一般主,級主,SJ,BJ等。三、牌的分布預(yù)測
牌的分布預(yù)測以莊家預(yù)測為最準,因為莊家可知道牌比其他家多出8張;因此本文主要介紹莊家預(yù)測牌局的方法及牌分布概率。
預(yù)測理論:1.副牌的預(yù)測,用上述分段中的牌數(shù)來預(yù)測牌的強弱分布,對應(yīng)關(guān)系如下2~4──上家同門牌5~8──","p":{"h":17.534,"w":46.838,"x":166.53,"y":600.121,"z":61},"ps":nulh4,3,2hQ,9,8,5,2cK,J,10,9,5,4,2cQ,88,3,2
幫家(莊對家)
主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9副牌:sK,10,9,8,7hK,J,10,5,4,3cA,J,10,77,4
主牌是屬強型,則外3家為弱型,一般主上下牌段多,對家一般主少,則上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌數(shù)及對子數(shù)綜合上牌段優(yōu)于下牌段,則上家一般主多;因此暫時定為上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大礙。而此時自家牌要為最強,則上家級干主必少,而下家主少要體現(xiàn)為有強牌,就在于他的BJ或SJ了。此時因自己的級干主也較少,對家主一般主少,則他的級干主必多了。因此分析此局主,是可以通過合理的牌序基本上控制的。
再看副牌,
sK、J、22===》上下牌段多,中間牌段無,則上家黑能絕對控制,此時黑本身又短,主牌能控制而保底,自然將黑4張滅底。
hAA、K、Q、J、10、9、8、77===》為絕對控制牌,共10","p":{"h":17.0第七篇高手常用分析切入牌局的思維方式
一、引子
很早開始聽羅大佑的《戀曲1990》,當羅大佑用不那么準的音調(diào)唱出“人生難得再次尋覓相知的伴侶,生命終究難舍藍藍的白云天”,竟會悲從中來,這種悲兵非真有什么“朝霞傷”,而是換位思考后的認同。
這就是接下去我們要介紹的升級高手閱讀其余三家牌型分布的思維切入方式:換位思考。
二、換位思考
在牌桌上我們必須完成一件非常重要的事情,可惜這是大多數(shù)玩家所不曾考慮過的,那就是換位思考。把自己擺在其余三家的位置去思考,他們手中有什么樣的牌才會打出已經(jīng)出現(xiàn)過的牌。如果能堅持這樣思考,那么你能得到一種近乎于透視的能力。
不相信嗎?我們就從以下幾個牌例來說說看吧。下面我們舉幾個牌例來解說換位思考過程。
牌例1:
打10,莊上家單報方片10,莊家對梅花10反,莊下家對小王反無將。莊家手里還1張大王,手里副弱均長。莊家滅完底后先出張大王,","p":{"h":15.839,"w":362.577,"x":135
友情提示:本文中關(guān)于《結(jié)合“雙大”崗位總結(jié)(9月-11月)》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,結(jié)合“雙大”崗位總結(jié)(9月-11月):該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
來源:網(wǎng)絡(luò)整理 免責聲明:本文僅限學(xué)習(xí)分享,如產(chǎn)生版權(quán)問題,請聯(lián)系我們及時刪除。