第一篇:電子競技比賽策劃書
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cs比賽策劃1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。2活動具體目標(biāo)1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。3). 將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2) 時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。3) 資金角度:4) 同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。2. 流程1) 報名(1) 第一次報名:1月3日至9日(2) 第二次報名:2月17日晚2) 賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日(1)技術(shù)a.服務(wù)器問題b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間(3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3) 正式比賽:3月1日至9日注意:(1) 督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)(2) 戰(zhàn)報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客(3) 每場比賽具體時間的最終確定(4) 聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽4). 后期宣傳:三月10日后(1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv(2). 將宣傳材料作品發(fā)放給選手4. 負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)5. 可能的風(fēng)險:1) 教室2) 網(wǎng)絡(luò)3) 賽前未涉及到的規(guī)則問題4) 裁判水平問題5) 在教室比賽出現(xiàn)線路問題
第二篇:電子競技比賽策劃書
電子競技比賽策劃書
201*年整個夏天,整個中國為奧運會而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。同樣在201*年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。
舉行201*北京大學(xué)電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
二,活動主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強團(tuán)隊協(xié)作精神。
三,比賽項目:
1.魔獸爭霸
- 名稱:魔獸爭霸3
- 版本:冰峰王座 1.24b
- 賽制:1v1個人
2.dota
- 名稱:魔獸爭霸3 dota
- 版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c
四、 獎項設(shè)置:
游戲項目分別設(shè)立:冠軍,亞軍,季軍
獎品:豐厚禮品以及獲獎證書
五、比賽規(guī)則
(一)比賽總規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收10元報名費,dota比賽中每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(但必須與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失;
5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)
行裁決;
6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體健康狀況)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
10.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受(謝謝你訪問好范文www.7334dd.comodel,將判其所在隊為負(fù)。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地
比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
8.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
9.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
各游戲具體比賽規(guī)則
(略)。
(本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于北京大學(xué)計算機協(xié)會組委會)
第三篇:班級電子競技比賽策劃書
電子競技比賽策劃書
一、活動時間。
201*年
二、活動地點。
教
三、活動主題。
游戲世界,你我共同的選擇
四、活動準(zhǔn)備。
1、筆記本電腦6臺
2、獎品:
一等獎:
二等獎:
三等獎:
五、活動內(nèi)容。
1、表演項目:
吉他英雄
極品飛車
2、競技項目:
a實況足球201*
b拳皇格斗
c大家來找茬
d貓里奧
六、活動流程。
1、表演賽。
a吉他英雄。張駿,孫洋
b極品飛車。錢元龍
2、競技小組賽。
3、復(fù)賽。
4、決賽。
第四篇:第一屆電子競技協(xié)會比賽策劃書
201*年11月晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一屆電子競技比賽
策劃書
活動背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著電子競技在山西高校中的不斷深入,山西的傳統(tǒng)名校中已經(jīng)成立了學(xué)校團(tuán)委正式批準(zhǔn)的電子競技協(xié)會,而且已經(jīng)有眾多高校社團(tuán)舉辦了校園電子競技大賽,這足以證明電子競技在山西高校學(xué)生中的受歡迎程度。電子競技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。
具體項目有:魔獸爭霸1v1 solo
魔獸爭霸 dota
活動時間:201*.11.13~11.14201*.11.20~11.21(具體時間待定)
主要執(zhí)行對象:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院所有報名在校學(xué)生;
組織部門:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會;
活動開展原因:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會在院團(tuán)委和系部中的大力支持下創(chuàng)建成功,在學(xué)院是重點培養(yǎng)的協(xié)會,因其獨特性,學(xué)院支持本協(xié)會組織一場全院性質(zhì)的電競比賽,推廣電子競技體育運動;
社會影響:
1 進(jìn)一步將晉中電子競技事業(yè)推向規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化、規(guī);。
2 擴大網(wǎng)絡(luò)娛樂消費,拉動電競相關(guān)消費內(nèi)需,推動電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)群的整體發(fā)展。
3比賽可擴大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響。
4 促成并發(fā)展以“學(xué)院電競協(xié)會 – 學(xué)院電競高手俱樂部—學(xué)院媒體傳媒 – 各大學(xué)院校聯(lián)系 --贊助商-- 網(wǎng)絡(luò)運營商 -- 賽事場地和場館 -- 廣告范圍”等環(huán)節(jié)所組成的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。
5 吸引學(xué)院周邊網(wǎng)吧關(guān)注晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽賽事以及電競項目產(chǎn)業(yè)化模式。
6 積極正面報道,普及教育學(xué)院學(xué)生,為晉中職院電競比賽今后的發(fā)展?fàn)I造良好輿論環(huán)境。
7為學(xué)院培育新的影響力增長點,打造晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院成為全國電競知名高等院校。
8舉辦晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽,提高“晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技”在學(xué)生心中的影響力 。
環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢:
1 學(xué)院對于電競協(xié)會大力支持,對協(xié)會發(fā)展的前途給予了肯定;
2 學(xué)院團(tuán)委和系部對于比賽均表示很關(guān)注;
3 協(xié)會在學(xué)院內(nèi)由團(tuán)委組織做過一次全面調(diào)查,了解了學(xué)生對電子競技的喜愛程度和對本次比賽的關(guān)注程度,分析后覺得很有必要組織一場電競大賽。 4 貴網(wǎng)吧地理位置優(yōu)越、條件優(yōu)越在學(xué)生心理起到了一定的廣告效應(yīng); 5 內(nèi)部連接著局域網(wǎng)方便賽事比賽的連貫;
6 對于dota賽事座位的編排,貴網(wǎng)吧的面積大、機子多、機子擺放位置很合適組織比賽;
7 在有過這次活動的基礎(chǔ)上,本協(xié)會組織各項與外校的電競友誼賽會考慮與貴網(wǎng)吧的長期合作;
活動的目的:比賽目的旨在擴大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響與“晉中職院第一屆電子競技比賽”的順利進(jìn)行。引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,超越平凡課堂!
資源需要:
1 人力資源:由學(xué)院內(nèi)部積極分子組織的裁判組、服務(wù)組、紀(jì)律組已全部到位。
2 物力資源:缺少組織場地的贊助,由于電競依托在計算機使用的基礎(chǔ)上,缺少設(shè)備場地,學(xué)院機房雖大力支持本次活動,但由于設(shè)施陳舊給比賽帶來了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動的最大制約因素。
活動開展:在學(xué)院內(nèi)前期有對比賽熱衷程度的問卷調(diào)查,和各種海報的張貼刺激參賽者的比賽積極性,并招收報名比賽人員,周六周日組織比賽,dota項目是5v5, solo項目是1v1。盡量在兩天內(nèi)組織完成所有的比賽項目,決出前三名。下周六、日到來的時間內(nèi)將前三名宣傳到全院中,制作宣傳決賽海報,禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。
如果第一周周六與周日參賽隊伍較多,貴網(wǎng)吧可以考慮贊助整個網(wǎng)吧作為賽場,屆時可以酌情考慮由網(wǎng)吧人員或協(xié)會紀(jì)律組人員在門口出售門票,初步定價票價為5元/每人,觀看者在比賽時間內(nèi)只要不出網(wǎng)吧,就可在網(wǎng)吧觀看比賽和免費使用空機,出門后再進(jìn)來就要重收門票費。參賽者持參賽證入場比賽;裁判員持裁判證入場裁判。補充報名可在現(xiàn)場進(jìn)行報名。
經(jīng)費預(yù)算:
1 學(xué)院前期問卷調(diào)查表,數(shù)量201*份,每份榆次區(qū)聯(lián)系的最低價為每張0.1元,共200元整。
2 海報的制作,榆次區(qū)價位為每張20元,學(xué)院內(nèi)共需印制4份。
3 屆時希望貴網(wǎng)吧布置一下賽場或制作一張條幅烘托比賽氣氛。4 報名費初步定價為每人10元。
注意的問題及細(xì)節(jié):
1 報名人員過多時,可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴展到六天。 2 報名人數(shù)過少時,以宣傳網(wǎng)吧為主,可取消門票費和其他的開支。
3 對于這次學(xué)院內(nèi)部調(diào)查,可以初步預(yù)計出比賽的人數(shù)和占機數(shù),環(huán)境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。
可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對于擴大網(wǎng)吧在學(xué)生心中的影響有不可低估的作用,同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費。
活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:張家霖(紀(jì)律組) 邸彥生(紀(jì)律組)李
浩(裁判組) 仇玉偉(服務(wù)組)
晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會201*.11.1
第五篇:電子競技dota比賽八校聯(lián)賽活動策劃書
關(guān)于比賽
一、電子競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。
三、比賽
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
時間
活動時間:xx年11月到201*年6月間的節(jié)假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
地點
活動地點:各選手自己的住所或其他地點
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
活動人數(shù)及安排
活動人數(shù):約75人
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導(dǎo)老師:黃子和老師
總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)
總策劃書:陳俊賓
dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳
裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說
資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)
活動資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費
社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)
電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排
活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》
宣傳
活動宣傳
本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預(yù)算
資源:選修室 宣傳費用 社員
本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
預(yù)算:
本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣
合計:5元
活動流程
xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。
xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。
xx年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。
14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
活動需知
本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有
本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合會
廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社 廣東省實驗學(xué)校電子競技社
比賽規(guī)則
比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進(jìn)行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。
比賽模式為cm模式(隊長模式)
試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人選。
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
附錄(一)
活動人員通訊錄
姓名 手機
附錄(二)
雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗(即總共有兩次失。┖蟛艜惶蕴稣麄比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)
剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
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