第一篇:涂鴉大賽致辭稿
第二屆涂鴉大賽領導致辭稿
各位老師、親愛的同學們:
大家,下午好:
很高興今天下午能夠與大家相聚于校園文化廣場,同時也很期待大家的涂鴉作品新鮮出爐,在這里,我想對在場的每一位同學說三句話。
我的第一句話:你們都是好樣的。為什么這樣講?因為我覺得現(xiàn)在站在賽場上的,那些手拿筆墨紙硯的同學們,你們是勇敢與自信的;那些胸前掛著工作牌的同學們以及背后默默地工作者們,你們辛苦了;那些走在文化廣場能停下腳步觀看本次活動的同學們,我也要感謝你們的大力支持。
我的第二句話呢,我想談一下我對涂鴉的認識。涂鴉,它起源于20世紀60年代美國的費城和賓夕法尼亞州的graffiti。聽說制作者將自己的綽號以及自家門牌號之類涂繪于墻面等介質(zhì)上,后來擴大到汽車、火車和車站站臺等不同表面上做graffiti,墻不再是唯一的介質(zhì)。而今,我們現(xiàn)在所在的現(xiàn)場是我院第二屆涂鴉大賽現(xiàn)場,我認為本屆“我的生活我涂鴉”第二屆涂雅大賽不僅增強了我院大學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新素養(yǎng),而且激發(fā)了青年學生的創(chuàng)意資源與成果,引導大學生以創(chuàng)造的激情、創(chuàng)新的思維、創(chuàng)意的形式描繪了我們多彩的交院生活,為搭建大學生創(chuàng)意能力的培養(yǎng)平臺、為營造良好的校園文化氛圍發(fā)揮了重要作用。
下面是我的最后一句話:預祝第二屆涂鴉大賽取得圓滿成功。 謝謝大家
第二篇:程序設計大賽通訊稿
xxxx程序設計大賽通訊稿
為進一步加強學校教學質(zhì)量工程建設,提高學生的創(chuàng)造力及運用計算機技術解決實際問題的綜合能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維與合作精神,激發(fā)廣大同學學習程序設計的熱情與興趣,201*年11月26日由淮南師范學院教務處主辦,計算機與信息工程系承辦,院計算機協(xié)會協(xié)辦的第二屆程序設計大賽在校圖書館六樓舉行。本次比賽的組委會主任xxx老師,副主任xxx老師、xx老師,大賽組委會成員xx老師、xx老師、xx老師和組委會秘書xx老師出席了本次比賽。本次比賽的選手是來自我院各屆學生共計77人。 本次比賽是以c語言和java語言為主要程序設計語言,共計5題,比賽時長為三小時,比賽強調(diào)參賽者計算機程序設計的專業(yè)素質(zhì),重點考察參賽者程序設計語言、計算理論等相關知識及綜合應用能力。每人在規(guī)定時間內(nèi)答題數(shù)量最多的人勝出,相同答題數(shù)量以最快完成答題的勝出,比賽過程中,選手們熱情高漲,信心十足地將一個個難題攻克,到了比賽的中間階段,有的選手在為自己未能編出的程序而絞盡腦汁,有的
選手則在調(diào)試著自己編出的程序,同學們都非常認真的對待此次比賽。在院系老師的支持下,選手們的認真參與下,相信此次比賽定會取得不俗的成績。
此次大賽得到了主辦方、承辦方和協(xié)辦方的全力支持,取得了圓滿成功。大賽增強了同學們對程序設計的興趣,培養(yǎng)了同學們規(guī)范嚴謹?shù)膶W術態(tài)度,提高了同學們的創(chuàng)新和實踐能力,并且進一步增強了同學之間的競爭意識,為提高大學生的綜合素質(zhì)打造了一個良好的平臺。
第三篇:程序設計大賽策劃書
程序設計大賽策劃書
【活動目的】為增加同學們的學習興趣,接觸更多與專業(yè)領域相關的
知識,增加同學們對程序設計的熱衷度,提升實際操作的能力
【比賽內(nèi)容】計算機應用程序設計
【主辦單位】廣西大學電氣工程學院團委學生會
【承辦單位】電氣工程學院團委學生會團委辦公室
【比賽時間】201*年4月13日19:00——22:00
【比賽地點】綜合實驗大樓八樓804室
【參賽對象】電氣工程學院全日制研究生和本科生
【參賽方式】采用組隊形式,每隊最多4人(注:可以跨班級、年級
組隊),并現(xiàn)場為每個參賽隊提供一臺pc機
【比賽規(guī)則】與國際acm程序設計競賽接軌,按照考試的形式進行,
在指定的時間和地點,用pc機進行現(xiàn)場操作完成相應的試題。(分vb語言,vc語言兩組,難度相同)
【報名方式】以參賽隊為單位填寫報名表格,于截止日期前發(fā)送到團
委辦公室郵箱(郵箱:dqtwww.7334dd.com)方面具有極大的挑戰(zhàn)性。大賽提倡在壓力較大的情況下,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、團隊合作精神以解決比賽的問題,從而挑選和發(fā)掘世界上最優(yōu)秀的程序設計人才。與其它計算機程序競賽相比,陜西科技大學程序設計大賽的特點在于其題量大,每隊需要4小時內(nèi)完成6道題目。因此除了扎實的專業(yè)水平,良好的團隊協(xié)作和心理素質(zhì)同樣是獲勝的關鍵。
二、比賽規(guī)則
1、陜西科技大學第一屆程序設計大賽以團隊的形式參賽,每支隊伍三名參賽隊員組成,其中設隊長一名。
2、比賽期間,每隊使用二臺電腦,需要在4個小時內(nèi)使用c語言編寫程序解決6個問題。(注意:只允許用c語言)
3、每支隊伍在接到題目后,編程進行解答,解答完每道題目,即可將程序通過比賽系統(tǒng)提交。每道題只需提交一次即可,如果因程序錯誤而被裁判退回的,經(jīng)修改后,10鐘后才能再次提交裁判。
4、評委當場對提交的程序進行評判,由工作人員對提交的時間進行記錄,經(jīng)運行測試后由裁判判為正確或者錯誤,判決結果由系統(tǒng)自動反饋給參賽隊伍。
5、最后的獲勝者為正確解答題目最多且總用時最少的隊伍。如果有隊伍解題數(shù)量相同,則根據(jù)總用時進行排名。而且每隊在正確完成一題后,工作人員將在其位置上貼上一枚寫有該題題目的標簽。
6、參賽隊員有權提交對于題目的解釋請求,針對題目描述中的不明確或錯誤的部分提問。如果裁判確認題目中確實存在不明確或錯誤的部分,將會通告所有參賽隊伍對本題目進行聲明或更正。
7、如果比賽選手對裁判系統(tǒng)的結果提出異議,可與工作人員聯(lián)系,由競賽裁判作出相應解釋或判定。
8、比賽系統(tǒng)及比賽題目一律采用英文的形式,允許攜帶英語詞典及其他工具書,嚴禁攜帶任何電子媒質(zhì)的資料。
9、在賽場上,參賽隊員可以攜帶諸如書、手冊、程序清單等規(guī)定的參考資料,不得攜帶u盤,mp3,mp4或其他存儲設備。
10、比賽中只允許和本隊的同學進行商量研究,不得和其它隊成員以及工作人員
交談,更不允許詢問工作人員有關比賽內(nèi)容的問題。
11、比賽過程中,要服從老師和工作人員的安排。
三、評分辦法
1、比賽采用的是在線測評制度。即每做完一道題目,立即通過比賽系統(tǒng)提交給
裁判,裁判會立刻判斷程序的正誤。
2、每道題只允許提交一次,若提交的程序運行不正確,則該程序?qū)⒈煌嘶亟o參
賽隊,參賽隊進行修改后,方可再一次提交該題目答案。(但注意規(guī)定,被退回的程序必須在10分鐘后,才能再次發(fā)給裁判。否則視為無效,直接退回。)
3、最后的獲獎隊伍為解出題數(shù)最多,且用時最少的隊伍。
四、獎項設置:
1、特等獎:兩隊;(獎品: 4g優(yōu)盤)
2、一等獎:四隊;(獎品:鍵盤)
3、二等獎:八隊;(獎品:鼠標)
4、三等獎:十六隊;(獎品:耳機)
5、凡是參賽者,即可獲得紀念品。(紀念品:簽字筆)
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