作為一個曹魏腦殘粉,玩到這個游戲是滿心歡喜的!我曾經的夢想就是穿越回三國時期然后嫁給郭嘉,現在終于在游戲里實現了這個愿望,整個玩游戲的過程我都是嘴角45度上揚呈花癡狀的,內心的小鹿都快撞死了!
這個游戲我玩了荀彧跟郭嘉兩條線,雖然曹大大是主角,但是他在我心中就是深不可測的大老板,只可遠觀不可褻玩,而對于文若跟奉孝,我就可以毫不顧忌的犯花癡了。
可以看出作者大大做這個游戲非常的用心,精致的立繪越看越蘇(劉備立繪太好看讓我大曹魏黨表示不服),然后緊跟時事的細節(jié)跟考究的歷史梗真是讓我眼前一亮!這個游戲是現代背景,于是漢東天團,白鯨游戲,黃巾軍的運作模式都是取材于現在熱門的話題,而隨處可見的歷史梗真是讓我這種因為歷史而喜歡曹魏的腦殘粉十分驚喜,奉孝的“十勝十敗論”,還有“不治行檢”,以及個人線最后隱隱約約的“遺計定遼東”。
曹大大的“青梅煮酒論英雄”,官渡之戰(zhàn)對于有勾結袁紹的大臣們的開明容忍,與許攸對話中糧草供給的“一年,半年,一個月”這樣的隱瞞,在游戲中都非常準確的再現出來。很多配角的人物性格關系也非?季浚绻鶊D善于須溜拍馬從而排擠沮涭,例如董卓殺劉辯立劉協這件事劉氏兄弟的人物性格等等,歷史梗數不勝數,對于三國迷來說真是一場饕餮盛宴。
再講一下我攻略的兩條線:荀彧與郭嘉。荀彧,游戲里設定的是有點強迫癥的萬人迷美男子。歷史上的荀彧是有典籍可考的著名美男子,有典故“留香荀令”,一個衣著考究并經常熏香的人,并且是世家公子,放到現代也確實很符合作者這個略有強迫癥的富二代萬人迷設定。而郭嘉,歷史上被陳群批評為“不治行檢”的人,從來就是隨性的,不羈的,喜歡兵行險招的他在歷史上才能留下“算死孫策”,“兵貴神速”,“遺計定遼東”等精彩的事跡,這也是我愛他的原因,從來都是出奇制勝。
所以放在游戲中作者給他的定位很對,他從來就不需要考慮別人怎么看他,他只用做好自己就行了,這也是他前期跟女主在一起很招打的原因……荀彧雖然溫文爾雅對誰都很體貼,但他的心其實沒那么容易打開,好感長的不多……我以為穩(wěn)妥的he結局一沒注意就刷成了單身狗,不得不從頭來過……相反郭嘉,奉孝一開始冷冰冰的,后面喜歡上女主以后好感簡直嗖嗖的漲,很符合奉孝隨性而為的性格。而歷史上的奉孝天妒英才,在38歲征烏丸的時候病故,哀哉奉孝,痛哉奉孝!所以游戲里的歸隱才是他最好的結局,也是唯一能拯救他的辦法,我的奉孝一定能在游戲里健健康康的活下去。
最后是游戲的權謀部分,曹大大當然是領袖風范,而荀文若與郭奉孝,一個是戰(zhàn)略家,一個是戰(zhàn)術家。荀彧負責“打不打”,郭嘉負責“怎么打”?上в螒蚶餂]有出現賈詡,不然曹魏這邊就更加群星燦爛了。再一次給作者大大比心,感謝有這個游戲,讓我圓了跟奉孝結婚的夢想,也讓我泡到了文若這個美男子,犯了一把花癡。
新話三國心得體會
當時覺得很奇怪:一個現代人物封面的游戲,怎么進入非遺區(qū)的呢?于是,我懷著試試看的心理進去玩了一下試玩部分?礃幼雍懿诲e,我就買了全篇。
全部完畢之后,我達成了怦然心動結局(也可以說是劉備線路HE)。
感覺感悟很深。首先是全游戲的主題,非常明確——“公義,才有最終的發(fā)言權”。
游戲中的漢東市,原本是一個烏煙瘴氣的黑暗城市,幾乎是每個人都麻木、自私、虛偽、勢利。在上位的人,只求自己的利益,根本不考慮隨同利益一起而來的義務;在下位的人,每天渾渾噩噩,隨波逐流,不思進取;在中間的人,也無所作為地求自保,絲毫不考慮捍衛(wèi)公理和正義。看樣子,這個城市的毀滅,僅僅是時間問題而已。而且,不會太久的。
但是——之前,有“幾乎”這個詞。也就是說,不是這座城市里的每個人都是那樣邪惡、渾噩的。比如說是女主角愛若約,還有男主角們——曹操、郭嘉、荀彧、夏侯……以及皇甫部長、張警官、劉玄德、劉伯和……
比如若約。她曾經被同事嘲笑、曾經被上司潑冷水、曾經被黑惡勢力追殺,她一度不被人理解,但她絲毫不放棄自己的信念。為了鏟除黑心肉廠,她不惜豁出性命去調查;為了不讓男友曹操分心,她隱瞞了自己被袁紹所要挾的事實……
還比如曹操。他為了漢東市的未來,四處奔走,籌劃,安排,壓場。他也為了不干擾大局,毅然地放棄了自己的愛情,以至于最終也不被若約所理解,而且他還永遠失去了若約——她嫁給了劉備……
還有郭嘉荀彧。他們?yōu)榱苏嬲龑h東市打造成“世外桃源”“人間天堂”,為了鏟除盤踞在漢東市上的各路邪惡勢力,用盡了自己的精力與智慧,終于成功地將籠罩在漢東市上空的最后一絲陰霾滌蕩得干干凈凈……
還有……
還有……
總之,我覺得曹操最后逮捕袁紹的時候,對這位“聰明”的“老”辣政客所說的一席話非常好。
“我們服務的不是個人,而是普通大眾。民眾的利益高于一切。”
“為什么你連手下的人都留不?因為你所做的一切都是錯的。”
“與你為敵的不是我,而是人民大眾。”
但我還想再加上幾句。
“你認為我說的一切都是假大空套話也好、都是傻子的想法也罷、都是所謂‘洗腦’的結果也可以,但是無論別人理不理解我,我都會以人民的名義、公理的名義、正義的名義,——繼續(xù)做下去。”
“至少,不會像你那樣,空虛而無聊,浮躁而罪惡。”
【接下來,是有關情節(jié)安排的一些看法】
情節(jié)不用說了,很刺激很細膩(雖然反派的行為未免有些讓人感到惡心和憤怒,不過他們都受到了應得的報應),人物心理描寫更不用說了。
只不過在人物塑造上稍稍有所虧欠,主角還可以,對于一些配角的任務塑造就有些太扁平了,對于反面角色的塑造也有些臉譜化,感覺好像就是那種一壞到底而沒有原因的作惡狂,顯得有些失真了。情節(jié)的自由度也不是特別高,希望以后(假如有)精修或是重制的時候,可以加入一些解密、分析、舌戰(zhàn)情節(jié),顯得更有趣,更吸引人。對于反面角色,也可以加入一些小小的隱藏劇情,來闡述他們變壞的原因和他們的“作惡指導思想”——然后再打臉,也更爽快,更解氣。
總之,這款游戲還很不錯。
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