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夏日大作戰(zhàn)觀后感大全

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 08:59:27 | 移動端:夏日大作戰(zhàn)觀后感大全

《夏日大作戰(zhàn)》是一部來自日本的科幻冒險動畫電影,影片首播于2009年,畫風唯美清新,很多朋友們都比較喜歡這部電影,小編今天也給大家?guī)砹藥灼P于這部電影的觀后感,一起看看吧!

01

片中有三段劇情讓我無比震撼,一是看到奶奶通過自己的人際關系網(wǎng)促使整個國家各項秩序恢復正常,自己感到無比振奮;二是看到家里的女人們都在為喪事做準備,而男人們團結(jié)起來,盡己所能動用一切力量來打敗ai時,讓人拍手叫絕;三是最后女主沒有賬號做為籌碼時,全世界人民聯(lián)合起來貢獻出了自己的賬號,以人民戰(zhàn)爭的汪洋大海打敗了ai?赡茏约阂彩且粋和男主一樣內(nèi)向的人,然而,心中卻有著對友情、親情的無限向往,所以當男主對奶奶說出,感謝大家的照顧,自己一直是孤身一人,很少有這種大家族聚會的感覺時,不自覺有些感同身受。當看到大家為了共同的目標聯(lián)合起來,不像現(xiàn)實社會有那么多利益糾纏,為了理想而開始奮斗時,自己也熱血沸騰了。

每個人心中都有個英雄夢,所以英雄拯救世界的橋段能夠經(jīng)久不衰,一直獲得大眾的喜愛。本片也算得上是一部拯救人類的英雄電影,但是其更突出強調(diào)了,英雄之所以是英雄,不僅僅是因為其過人的能力,更是因為其心系天下的情懷。排除影片的戲劇化成分不談,男主基本是一個窮屌絲形象,通過個人能力,拯救了世界,最終迎娶白富美。然而其中對人性刻畫入木三分,男主始終為他人考慮著想,不拋棄不放棄,這種性格才是他成功的關鍵因素。

最近剛看完頭號玩家,感覺兩者還是有許多相像之處,再和刀劍神域?qū)Ρ,不禁對未來ar游戲技術發(fā)展產(chǎn)生了小小的憧憬,當然也有一絲的擔心。

片中有一個鏡頭我印象特別深刻,就是當奶奶去世后,一個橫向移動的長鏡頭,背景是藍天白云,近景是家族人員的群像,有一點剪影的感覺,遠近圖案的明暗對比,讓人眼前一亮,也很好表現(xiàn)出家族個人的特征和奶奶去世導致的郁悶、消極的氛圍。

02

佳主馬的King Kazma一出場就想到妖狐獸,反派AI的Love Machine像須佐之男獸,夏希的游戲形象有天女獸的意味。看完細思發(fā)覺和《數(shù)碼寶貝》的設定一脈相承:通過掌控虛擬世界,進而破壞現(xiàn)實世界。好奇去翻導演細田守的其他作品,1999年執(zhí)導《數(shù)碼寶貝劇場版:光丘事件》,2000年執(zhí)導《數(shù)碼寶貝:我們的戰(zhàn)爭游戲!》…直到2009年執(zhí)導《夏日大作戰(zhàn)》…啊嘿!果然如此,又是童年。這樣一部充滿親情愛情、AI思考、武士精神、花札文化、童年元素的電影,怎能不讓人喜歡哈!

榮奶奶是我心中的絕對主角,作為一大家之主的奶奶真是十分可愛呀。她是武士家族的媳婦,繼承著武人的精神,把家理得井井有條。電話鼓勵家人、聯(lián)絡故舊門生的時候,仿佛指點江山。奶奶年輕時的照片英氣十足,老了依舊神采飛揚,果然歲月從不敗美人,遺書里字字句句都是奶奶脈脈的溫情和愛啊。奶奶去世后有一個家人們在長廊上的剪影鏡頭,背后是澄澈的天、云和輕音樂,真是令人感慨萬分。

侘助十年未歸,十年后他回來參加奶奶生日,依舊嘴硬:“老太婆,你還活著啊”。當在家里說出開發(fā)AI的人是他時,他一定驕傲萬分,他也希望有一天能夠昂首挺胸回到這個家。想起《雷神》里的洛基,壞孩子們一直在期待得到大人的認可,特別是他們所在乎人的認可。然而世事難料,當他知道奶奶心里一直如家人般愛他時,他已經(jīng)永遠失去了奶奶,樹欲靜而風不止呵。

此時,家族里百代傳承的武士精神被喚醒,“保護他人才能保護自己”,“即使會輸依舊照打不誤”,男人們率先開始行動。奶奶的遺書被發(fā)現(xiàn)后,侘助迷途知返,大家齊心協(xié)力,奶奶看見這場面也當足夠欣慰。當世界還有兩個小時快要毀滅時,一大家子依舊遵奶奶的遺囑團圓吃飯,真是心大的一群人哈。到底是信心滿滿嘞,還是視死如歸,或是沒心沒肺呢。想起《挪威的森林》里綠子和渡邊在天臺一起唱歌看失火的情節(jié),如出一轍的閑適。最后用花札和AI分勝負拯救世界,也是很日本式曼妙的設定,想來是每個游戲宅的夢想。終于,探測機偏離位置,一股溫泉冒出,天下太平!

“是溫泉耶!”

“溫泉耶!”

“溫泉冒出來了啦——”

小鬼頭們真是歡樂太平的妙筆哈!

最后,附上奶奶的遺書,字里行間藏有溫暖而厚實的力量??

給我的家人?傊,先冷靜下來吧。做人最重要的就是心平氣和。葬禮只要辦個簡單的家祭就好,之后就過著一如往常的生活。雖然沒能留下任何財產(chǎn),不過我的老朋友們,肯定會提供協(xié)助的,你們不用擔心很多。今后也請各位好好活下去吧。

還有…如果侘助回來的話,雖然他十年前一去不回,不知道什么時候才會回來。但如果他回來的話,我想他肯定肚子餓了。所以家里種的青菜、葡萄還有水梨,就盡量讓他多吃一點吧。我清楚記得初遇他的那一天,他的耳朵和老爺子很像,我嚇了一跳。當時我和他走在牽;ㄌ锢铮嬖V他從今天起,就是我家的孩子了。雖然他一句話都不說,不過他緊緊牽著我的手。“這孩子和我成為一家人”,我的這份喜悅應該從我的指間傳達給他了。

身為一家人就應該緊緊相系,不能被人生打敗。即使面臨難過或是痛苦的事,全家人也要一如往常地團圓用餐。因為最要不得的事,就是饑餓和孤單。多虧你們陪在我身邊,我過得非常幸福。謝謝你們,永別了。 ——奶奶的遺書

03

畢業(yè)季了,卻開始在圖書罐子里吃吃喝喝看電影了,這樣的日子,閑散舒適不多有了~

說起它的名字《夏日大作戰(zhàn)》,其英文名是《 Summer Wars 》,但視頻的布景和色彩真是讓人涼爽舒適愜意自足!自小生活在鄉(xiāng)村,對大木房子極有好感,真是涼爽又通透。想起最近自己空調(diào)吹著,早起乏力喉嚨干干,便懷念故鄉(xiāng)的涼風了,其次還有印象的就是幾位妯娌在廚房間忙忙碌碌,因為是一大家子人,動畫里的食物看起來都豐盛,真是熱氣騰騰的大家庭生活呀,這樣的情形,在如今的年節(jié)也不多見,又說平常呢

這部電影可真是很有創(chuàng)意又不失老套了。老套不如改成老練,故事中關于親情和愛情的部分,總是在其他電影或文學作品中見過的吧,甚至夏希對 侘助 叔公的 愛慕也是不讓人意外的。說創(chuàng)意是因為特別喜歡OZ的設定,挺現(xiàn)實的不是么,電影是09年拍的,18年來看,看完有濃烈的現(xiàn)實意味,能自我進化的智能AI還少見么,一部電影,在離大家愈來愈遠的鄉(xiāng)村生活和家族場景中,既能兼顧到日本武士家族的傳統(tǒng)品貌,"明知是失敗,也要迎難而上",“保護他人就是保護自己”,也能融入現(xiàn)在的科技和未來的預期,用緊張愉快的方式講述一個具有現(xiàn)實可能的危機,不是很厲害了么

我喜歡電影的流暢和一點點夸張幽默,酷酷的??和夜晚廊下靜開的牽;ㄑ

“做人最重要就是心平氣和”,愛奶奶,我的奶奶笑起來也安靜祥和,遙祝她好

04

劇情略老套,平凡技術宅不得不拯救世界的故事。但是畫風細膩人物飽滿可愛,增色不少。細田守是對女生有什么誤解嗎,他劇里的女主都有著或多或少總之很累贅的性格……男主的CV配的也太受了!佳主馬我一直以為是中性帥氣妹子啊喂!偽反派侘助前期形象沒建立完整,后期洗白有點不盡如人意,不過一部兩個小時左右的電影,也不能做到更多了。

淚點的安排都挺好的,BGM非常心機的催淚,就是你盡管知道“劇組想讓我在這里被感動”這個套路,還是會被打動,大概因為劇組是用了心十分真誠的制作的吧。比較想吐槽的點是“天才和最好的設備都集中在一個家族”這種類似于某大紅網(wǎng)游電視劇里“全服第一和第二都在一個學校”的神TM巧合,以及最后的決戰(zhàn)方式——打牌,對,打牌。日本本土的一種牌,估計還挺老,因為男主高中生一開始都要看玩法。尼瑪啊,在衛(wèi)星離地面還有十幾分鐘的時候,男主和女主家族正在齊心協(xié)力與反派AI做著激烈的決斗——打花扎(好像是叫這個)!(╯‵□′)╯︵┻━┻我斗地主常年送每天四次豆就跪出局的人就不說什么了。ㄏ虼罄羞f茶.jpg畫面的完美保障——凌晨云朵漸漸染金,山巒慢慢明朗的樣子;虛擬OZ系統(tǒng)中豐富龐大的VR功能體現(xiàn)等等,都看的超級超級享受。除卻這些之外——最厲害的就是人物刻畫了。這個家族少說上百人,核心也有大幾十人,如何在不停切換的畫面里把每個人物的性格都分別表現(xiàn)出來,劇組這方面在我看來非常厲害。但是也有為了劇情而走向奇怪的人設,比如表哥在拿走關鍵的冰那一段,正常人看到這么大的設施肯定會問一問的,但是表哥那會兒就像智障附體一樣,不僅一聲不吭使用神力搬走了冰,還要多此一舉地對奶奶傾吐兩句,實在令人無語。

這個女主的刻畫我真的覺得槽點太多,但是都不是大問題不嚴重,所以好像也沒什么值得說的。

以大寫小,總的來說是一部內(nèi)核很溫暖的片子,片子盡管有些俗套,但為什么要這么嚴苛呢。夏日的話,爽快的吃西瓜吹涼風不就好了,不是嗎。更何況瓜那么甜,風也足夠涼爽。

05

盡管因《頭號玩家》這部日本舊作再度被熱議,可它們?nèi)杂性S多不同之處。以賽博虛擬游戲為背景的作品不斷涌現(xiàn),它仿佛是個老議題。那么,在概念之外,我們還能被什么觸動呢?

兩部作品都以虛擬空間、游戲為故事主線,但展露的都是人的最基本的情感問題。不同的是,《頭號玩家》重個體,以游戲宅男為背景,顯現(xiàn)的是個體的孤獨。因此在斯皮爾伯格這部電影里,家人的去世只是一個前提交代,點到為止,更多的是男主與女主情感的戲份、幾個玩家的友誼聯(lián)絡。而日本以家文化為重的《夏日大作戰(zhàn)》則不會如此。

在《夏日大作戰(zhàn)》中,游戲反而只是細田守表明想去交代的前提,片中大量比重則給了現(xiàn)實生活!额^號玩家》致敬的是游戲粉絲,在開篇便是炫目的游戲世界;《夏日大作戰(zhàn)》則相反,在前二十分鐘鋪墊部分,夏日的少女、科技宅男、電風扇、庭院、西瓜等這些日本動漫里常有的元素輕松地呈現(xiàn)出來,但它并非落入窠臼。串起故事的與其說是賽博游戲,不如說是“奶奶”。在第一次虛擬世界侵入現(xiàn)實時,現(xiàn)實世界的指令被更改了,出現(xiàn)紊亂,報警系統(tǒng)崩壞,交通嚴重堵塞,所有科技的東西漸漸失靈。是奶奶挨家挨戶地打電話給曾經(jīng)的學生鼓勵他們不要放棄消防、救護工作。與反派勢力對抗的,與其說是主角們,不如說是社會全體公民。在此我們看到的是對社會共同體的強調(diào)。

除此之外,更重要的是對“家”核心的回歸。從開頭女主希望奶奶開心帶男主假裝男朋友回家就已經(jīng)做了情感鋪墊,所有人讓位于年長的奶奶,這里不僅是禮儀秩序,更是一種真誠的情感。在奶奶去世后,家里人為了保存奶奶的遺體,把本用來給機動機降溫的冰塊搬到奶奶身旁,一個很有儀式感的場面呈現(xiàn)眼前。但影片并未用濃重墨彩渲染這個儀式感的畫面,相反它被融在故事的日常里。

十年浪蕩不歸的養(yǎng)子將手機密碼設置為奶奶的生日,與奶奶表面僵持的戲份更體現(xiàn)了內(nèi)心的矛盾復雜。顯然養(yǎng)子只是為了得到奶奶的認可,在得知奶奶去世后最脆弱柔軟的感情則無可抵擋地爆發(fā)出來。

日本的家庭戲總是如此蜻蜓點水。細田守沒有刻意安排煽情的畫面,當養(yǎng)子回到家中,即便在最嚴峻的時刻,一個冷不丁的決定是:“不管如何,我們先吃飯吧。”于是一家人圍著桌子吃起了飯。并沒有濃重地將場景刻意鋪排,只是在日常稍許冷幽默中把家的韻味鋪開了。

同時,片中還流露了傳統(tǒng)的日本宿命論的哀愁。一家人尋著邏輯責怪養(yǎng)子的做法,認為如果系統(tǒng)未被破壞,奶奶就不會去世了。但其中一員輕輕說道“其實并不會改變,大概命如此。”

《夏日大作戰(zhàn)》正如其名,盡管是虛擬空間,卻絲毫未懈怠生活感。“夏日”的炎熱除了一些蟬鳴、冰塊等元素的烘托,它還利用了重復的戲碼。一家人最關注的是甲子園比賽,而選手流汗處于白熱化狀態(tài)則被反復提及、強調(diào)。至賽博混亂的事件完全解決時,這場比賽也正好分出了勝負。這里顯然有重復和隱喻之味,同時也將炎熱的環(huán)境以小見大表現(xiàn)出來。對季節(jié)、食物、生活比賽的強調(diào)也將影片重心放在了生活之中。因此與《頭號玩家》的賽博世界重心截然不同。

同樣是講人的情感,《頭號玩家》把重心放在個體上,在一個設想的后現(xiàn)代賽博朋克都市里,人的感情被異化,淚點在于男主角發(fā)現(xiàn)、感同身受游戲設計者的孤獨;而《夏日大作戰(zhàn)》的背景就是日常的當代日本社會,把主要場景放在村子里,也意味著作者對日本傳統(tǒng)家觀念的延承。這部動畫電影中也一筆提過反派的心態(tài),只是愛玩弄規(guī)則,參與游戲競爭,如果細推下去不免發(fā)現(xiàn)也有孤獨之疑。但細田守并未對這個點深入展開,他只借了這個點來強調(diào)社會秩序的重要性,維護共同體、責任、規(guī)則。而這也是《夏日大作戰(zhàn)》與其他日本科幻動畫片稍許不同之處。中二內(nèi)斂的男主甚至都是可以被理解的,因為隨著作品繼續(xù)深入下去,我們將會看到仍能打動人的地方。這里絕非只是“中二宅男拯救世界”的簡單設定,我們在《夏日大作戰(zhàn)》中可以看到,作者只是借助男主之眼,闖入了一家人的生活當中。家庭中有年長的奶奶被尊敬,有類似的并好斗的科技男,一家人會因棒球賽和美食而聚在一起。(而這些正是《頭號玩家》中所缺失的。)

因此,在細田守的作品里,我們?nèi)匀荒芨杏X到小津式的表達。雖然看似有科幻、賽博空間、游戲等一些緊張的氣氛,但在現(xiàn)實生活的家庭戲中,導演的節(jié)奏是不緊不慢的。不論是低平中心的構圖畫面,還是情感的含蓄表達。用較為平淡的宿命論表達哀傷,用吃飯傳達感情。甚至在正戲未開始時,影片前半個小時一直是展現(xiàn)家庭的日常:洗澡、吃飯、打牌。這些看似輕松拖沓的東西恰好承載了影片的真正內(nèi)核。

Ps:山下達郎的片尾曲是激發(fā)我去補這部舊漫的原因。他的嗓音真獨特清脆呀。

夏日除了日漫,別忘了最配的還有達郎叔的專輯噢。

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