《最終幻想15:王者之劍》是一部來自日本的奇幻冒險動畫電影,該片首播于2017年,小編整理了一些網(wǎng)友們對這部電影的觀后感,一起來看看吧!
01
這制作,這燒掉的錢,再看看這分數(shù),只能默哀。這個電影的評分人數(shù)比游戲多十倍,可以說因為載體的原因,這部電影的受眾比游戲要廣一些,但是真正的核心卻在游戲。這導(dǎo)致了一部分評論是:什么鬼劇情!對話莫名其妙!人物形象好單!
1. 為什么國王要死,而女主能逃
將軍的戰(zhàn)斗力很強,而國王老了;帝王的目標是水晶和城池,不是歷代國王之力,所以戰(zhàn)略目標不是公主,而是國王。
2. 為什么送個戒指跟拯救世界有關(guān)
游戲劇情;雖然王子完全不中用的樣子,但是是被水晶選中的人;水晶的力量屬于“路西斯歷代國王之力”,歷代國王超越人類,考慮問題并非首都會不會被燒毀之類的問題,而是更根本的東西。
這也就是舊屏障為什么如同發(fā)燒的自我免疫機制,傷人一千,自毀八百。
3. 為什么要去找公主
國王有私心,希望兩家孩子都好好的;公主是神使,有無法被他人取代的能力,只不過不是戰(zhàn)斗而已。
4. Nyx忽然得到力量,俗套
結(jié)合游戲劇情,選中的人都有“利他-自毀”傾向,這些力量一開始就不是為了保護使用者而給予的,而是讓使用者稱為守護者。
5. 明明有魔法但是主要是刀劍肉搏
沒錯,技能就是這樣。那樣扔刀子已經(jīng)是魔法了。扔火啊雷啊之類的,冷卻時間很長,還敵我不分。
6. 王子一行人出去游山玩水對得起祖宗?
反派在決戰(zhàn)前也是這么嘲諷的,還嘲諷了更多后續(xù)大砍刀般的內(nèi)容。腦殼疼王子那時候是真的什么也不知道,如同一張白紙。游戲玩家抱著開開心心去結(jié)婚的心態(tài),走到半路才發(fā)現(xiàn),哎呀,我死全家啦。
7. 比圣子降臨差遠了
劇情更復(fù)雜沉重了而已吧。
其實我一邊看電影一邊拍桌子,Noct實在是太不爭氣了!要是王子像Nyx這樣成熟,直接去接班,估計也不用這樣投降了。還好公主沒有見到王子,不然肯定很幻滅,要是自由戀愛絕對的選Nyx!在電影這個時間點,Luna是經(jīng)歷過談判桌與戰(zhàn)場的公主,Noct是一個打打游戲飚飚車的紈绔子弟。腦殼疼太丟人了(捂臉)
我真正佩服SE的位置在于,他們微表情和人物動作抓的超好,王子說說話就可以把爛泥扶不上墻表現(xiàn)的很好。Noct在第二章結(jié)束的時候,CG里的表情就變了,那種不成器的感覺就沒了,雖然到了支線會變回來。后期不用說,表情和姿勢完全不一樣,最后終于能達到“新國王看起來就很靠譜”的標準。
雖然大器晚成,但終究沒有辜負掉那些無名者的期望。Nyx如果知道未來,也許會很欣慰,即使年輕的國王沒有時間去治理這個王國。
02
感謝貓眼,作為最終幻想的非資深粉絲能夠參加最終幻想15在國內(nèi)的首映是一個很幸福的事情。加上導(dǎo)演和添田武人叔的見面會近距離接觸,可謂是過足了癮。 首先的直觀感觸就是CG了,SE的FF的招牌就是CG的制作,無論是游戲還是CG動畫都在同時代的作品中是佼佼者。本次的王者之劍相較于圣童降臨的CG精細度又有了顯著的提升,環(huán)境對于SE的CG技術(shù)來說已經(jīng)駕輕就熟,所以無論是王都的環(huán)境還是流光溢彩的奧迪R8都是SE的標準。而CG的難題人物面部得到了很大提升,雷吉斯王和克勞的面部表情幾近完美雖然在幾個非特寫的鏡頭任務(wù)肢體協(xié)調(diào)和面部略顯滯澀,但是CG技術(shù)方面仍然是瑕不掩瑜的頂峰水準。 王者之劍講述的是機械軍事帝國入侵和平的魔法王國路西斯的故事,但內(nèi)核想表達的卻是傳承和守護,傳承是在老國王雷吉斯與王子諾克提斯和特涅布萊公主露娜之間展開(影片主要是露娜,王子是游戲的主角),守護主要是以王者之劍來展現(xiàn)。 男主尼克斯上天入地,經(jīng)歷了王者之劍的叛變和分裂,好友克勞慘遭暗算,利波特斯又分道揚鑣的情況下,拼盡了所有,燃燒自我換來了王子復(fù)國路西斯的希望,最后看著升起的太陽,平靜的說出“Rule well,young king.”我的心情也激蕩起來,久久不平…… 單獨作為電影來講,不足之處也是很明顯,首先就是粉絲向,與普通影迷對接很苛刻,由于要為后面的游戲展開一個宏達的故事背景和世界觀,所以沒有一般電影的完整度,人物出場繁多名字難記,除了男主和雷吉斯王其他人物幾乎沒有時間去塑造,地點也是王都只展現(xiàn)了核心區(qū)域,帝國和王者之劍主角們的家鄉(xiāng)加拉哈德更是一筆未提,所以很難讓普通影迷有代入感。雖然游戲改編是近年大熱,最終幻想也是個30年的大IP,但是核心游戲改編都存在這個弊病,因為核心游戲的世界觀人物塑造都需要游戲中幾十小時的沉浸式體驗,并且游戲劇情每一分鐘都是重要的不可刪減的,把其融入到兩個小時的電影里需要舍去很多。而王者之劍和生化,刺客等相比又不是真人電影,少了演員大咖的效應(yīng)。SE在動畫制作的時候也有著游戲化的制作方法,所以有瞬移魔法加上打斗場景的變化頻繁都使得人的視線不容易跟上,太眼花繚亂了,而游戲中由于操作視角則不會出現(xiàn)此類問題。下村陽子是個神奇的游戲音樂制作人,游戲正片里音樂也是最大的加分項,而電影中劇情場景的切換沒會有游戲中隨著主角的探索而逐漸展開的感覺,所以音樂也會給人以恢宏有余變換不足的單調(diào)感。 瑕不掩瑜,王者之劍仍然是個制作精良的優(yōu)質(zhì)作品,能在大屏幕看到是FF粉絲的狂歡。
03
表面上,《王者之劍》說了一個很簡單的故事,但其本質(zhì)并非一部真正意義上的獨立電影,其根本是為了宣傳即將發(fā)售的游戲本體《最終幻想15》。宣傳向的電影,況且還是宣傳一部還未發(fā)售的游戲,其最大的難題就是,要說個路人粉絲都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。從這個意義上來說,《王者之劍》圓滿完成了任務(wù),起到了拋磚引玉的效果,讓觀眾在看過電影后更想去玩游戲。
作為全世界僅有的十幾部全CG電影之一,《最終幻想》系列一貫以其跨時代的特效刷新著CG的極限,讓人們知道,除了好萊塢,日本人民也在技術(shù)的追求上領(lǐng)先世界!毒糅E》勇于嘗試,令人欣喜,但也暴露了我們技術(shù)的落后。而我們的“王者之劍”,將由誰來鑄造?
04
一直以來,育碧的預(yù)告,暴雪的短片和SE的電影被稱為CG界的三大良心,這次SE的《最終幻想15:王者之劍》依然呈獻給觀眾一種無與倫比的視覺盛宴。擬真的人物特效,絕美的音樂穿插,激情的打斗場面,確實猶如影院的宣傳語一般,甩《爵跡》十條街還不止。唯一值得爭議的就只有劇情了。
《最終幻想》的游戲記得十年前似乎玩過那么一款2D界面的,大學(xué)期間好像也觀賞過一部叫做《降臨之子》的電影,至于世界觀,人物背景早已經(jīng)記得不清了。所以對于這部影片來講,純粹一個路人觀眾而已,至于影評也只是個路人的影評罷了。
《最終幻想15:王者之劍》的劇情發(fā)生在兩個國家之間。一個是善良正義的魔法王國,擁有著古老水晶的庇護,可以防范任何敵軍的進攻。另一個則是邪惡的軍事帝國,操縱尸骸等武器進攻其他國家,妄圖消滅魔法王國。然而在多年的戰(zhàn)爭中,魔法王國的國王已日漸衰老,水晶的庇護力量也日漸減退,為了保護自身領(lǐng)土的安全,迫不得已以犧牲其他地方領(lǐng)土和公主的方式答應(yīng)了軍事帝國的和平協(xié)議。然而這一切終究只是軍事帝國吞并魔法王國設(shè)置的陷阱,在遭遇王者之劍隊長的背叛,以及外患的侵略下,魔法王國最終倒塌,魔導(dǎo)水晶也被搶走。最終男主為了保護公主和胖子順利離開,與歷代諸王的靈魂簽訂協(xié)議,以自己的生命為代價獲取短暫的力量,來誅殺反派隊長。最終反派死亡,英雄消逝,公主在茫茫的人群中尋找著救國王子的身影,故事劇情戛然而止。
似乎劇情這樣看來也沒什么好噴的,網(wǎng)上一堆說看不懂劇情的,難道只是看電影時出小差的原因嗎?答案當然不是。其實劇情雖然很套路不過還算完整,但是那糟糕的剪輯、硬塞的開篇世界觀以及混雜的人物關(guān)系對于我們這些沒有怎么玩過游戲的路人來說簡直就是噩夢。在開篇短短幾分鐘的時間內(nèi),SE成功的將本作之前的世界觀和人物壓縮性的一次展現(xiàn)出來,抱歉,除了男女主名字其他什么的我一個都記不住,開頭就懵逼了。還好隨著故事的發(fā)展,基本都一一解決。但是人物關(guān)系,原諒我除了男主、胖子、隊長、國王、國師等幾個少數(shù)人以外,其他根本來不及梳理。當國師對國王說公主和王子的成親的時候,我的心里只有一個詞——what?這不是亂倫嗎?知道后面才發(fā)現(xiàn)原來公主和王子不是一個國家的。然后是情感線,整篇看下來我真的覺得男主和女主好般配,然而最后男主在盟戰(zhàn)中開了一會掛后就被封號了,女主傻不拉幾的就去找那個在結(jié)尾漏了個臉,全篇打了個醬油的殺馬特王子結(jié)婚去了,簡直不合常理。想想同樣是游戲改編的《魔獸》,雖然戰(zhàn)斗場面飽受詬病,但是其他無論敘事還是世界觀都對玩家和路人足夠的友好。再看看《最終幻想15:王者之劍》,簡直就是粉絲向的產(chǎn)物,跟去年那個《神探夏洛克》電影一個味道。
然而當我想網(wǎng)上搜索前14部去惡補一下劇情的時候才發(fā)現(xiàn),坑爹的是《最終幻想》電影只出過三部。沒錯,真的只有三部——《最終幻想1:靈魂深處》、《最終幻想7:降臨之子》和這部《最終幻想15:王者之劍》。真相終于大白了,原來《最終幻想》的電影其實都只能算得上是為了游戲更好的賣出而推出的大型宣傳片,真正是史上最貴的游戲宣傳片。無非之前的是后傳,這部是《最終幻想15》游戲的前傳罷了。而王子就是游戲中的男主,這也就不難解釋為什么這部電影犧牲那么多人都是為了這個不露面的王子了,因為在《最終幻想》的世界里,只有王子才能繼承魔導(dǎo)水晶中眾王之力,公主也不過是類似巫女神使一般開啟王子力量的鑰匙,所以什么電影男主反派都是路人甲。如果我們想知道結(jié)局,請購買《最終幻想15》的游戲,一切答案都在里面。
我真的想呵呵噠,但是沒等我呵完我居然又發(fā)現(xiàn)這電影去年就上映了,而《最終幻想15》的游戲也早就發(fā)售了,所以這部電影遲了大半年才在中國上映。如果說之前SE在《最終幻想15》游戲發(fā)售前上映電影宣傳游戲的話無可厚非,一切劇情也都解釋的通,但是中國在今年占掉一個外國進口片的名額而將其引進過來,我只能說不免有圈錢的嫌疑。因為我居然在網(wǎng)上搜到了藍光版的,去年八月份上傳的。我說難怪為了我看個電影整個影院就四個人,敢情所有人早在網(wǎng)上看過了,所以電影票房差也別怪大家了。
最后,我只想說幸虧最后游戲中王子也掛了,否則我真替這部電影的男主尼克斯感到悲哀。至于評分的話,游戲前上映我給7.5分,游戲后上映明顯圈錢的跟《爵跡》一個分。
05
作為一個經(jīng)典的游戲IP,#最終幻想#系列貌似也創(chuàng)造了一個龐大的故事體系。雖然沒有認真玩過,但記得當年在ps1上擼況3的時候,就有小朋友拿著攻略玩的不亦樂乎。印象中若干年前還看過一部#最終幻想#改編的電影,但具體內(nèi)容已經(jīng)完全想不起來了。是白駒過隙還是對此無感,影片標題居然已經(jīng)到了15。因為影迷團活動,于是走進影院觀看了這部影片。
觀影結(jié)束,最大的感受就是這真的不能算是一部電影,如果真的要算,那應(yīng)該是電視電影吧,未完待續(xù),真的是圈錢、賣情懷、團粉絲的影片。
片子三分之二的時間,都給人一種游戲資料片和ARPG的既視感,特別是片名浮現(xiàn)熒幕和場景切換時屏幕正中打出的地點字幕提醒,尼瑪,給我一個手柄,分分鐘打怪進階走劇情的節(jié)奏啊。
最后的高潮,尼克斯為了拯救未來,拯救公主,用生命換取一個晚上的神力,同反派大亂斗的橋段,盡管有種打boss的感覺,但至少有了一點電影劇情發(fā)展的味道,有一種在看電影而不是游戲資料片的體會。無論是配樂還是細節(jié)刻畫都恰到好處,甚至有一點悲壯,在這個節(jié)點,才有一絲絲共鳴和小感動。但是,在搞定反派,公主被送到指定地點,當觀眾還在猜測劇情會怎樣發(fā)展的時候,電影就這樣結(jié)束了。是的,結(jié)束了!WTF?!這是什么節(jié)奏?逗人玩呢?罷了罷了,游戲電影、電影游戲,熱鬧就好。
拋開這些狗血設(shè)定,要承認,制作團隊在創(chuàng)作上還是很用心的。CG的表現(xiàn)簡直逆天,效果太TM酷炫、逼真。原以為是一部真人版的改編電影,沒想到全程CG,以假亂真,從人物到場景再到各種打斗和細節(jié)刻畫,細小入微,栩栩如生,還是值得肯定的,在大屏幕上的表現(xiàn)可圈可點。
對于這樣一部更像游戲資料片的電影,有興趣的小伙伴還是可以上影院一看究竟。畢竟,不要太在意情節(jié),CG特效還是可以拉高分數(shù)的。然后,個人覺得黃金場還是不太適合觀影,太多熊孩子,真心無法靜心享受,哈哈。
來源:網(wǎng)絡(luò)整理 免責聲明:本文僅限學(xué)習分享,如產(chǎn)生版權(quán)問題,請聯(lián)系我們及時刪除。