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黑鏡潘達(dá)斯奈基觀后感影評3篇

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 07:14:14 | 移動端:黑鏡潘達(dá)斯奈基觀后感影評3篇

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》是一部由英國和美國共同制作的科幻懸疑電影,不知道大家有沒有看過呢?影片由大衛(wèi)·斯雷德執(zhí)導(dǎo),菲恩·懷特海德主演,主要講述了主人公史蒂芬在改編電玩的期間逐漸分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬的故事。小編這里給大家?guī)砹艘恍┚W(wǎng)友對這部電影的觀后感,一起來看看吧!

01

剛剛看完了黑鏡 Bandersnatch ,因?yàn)槭呛阽R系列下的作品,我是有個心理預(yù)估的,但我沒想到這次的劇情能這么黑暗。又因?yàn)槭腔拥男问,推動故事的人是屏幕前的觀眾。整個劇情就是在陷害觀眾,結(jié)局大都是黑的,就看你怎么玩壞主角了。整個過程并算不上愉悅。

至于互動電視劇的形式,我自己沒覺得多好,首先這個手法是游戲玩剩下的,例如最近火的<底特律>,和之前的<暴雨><雙生>還有<奇異人生>,一定要說的是奇異人生,這個游戲也有時間回溯的設(shè)定,如果你想在游戲中體會多樣選擇的玩法,可以試下這款游戲,你會滿意的(iOS,Android steam有售)。

但游戲比電視劇好的一點(diǎn)是你得到的都是你選擇得到的,而不是被強(qiáng)加的。對電視劇來說,前面出現(xiàn)了一個東西后面沒用上就很奇了怪。同樣的情況在游戲中就會好不少,游戲中可互動的元素很多,你選擇的互動之后就會相應(yīng)的出現(xiàn)情節(jié),不會出現(xiàn)你拿了個東西完全沒用的情況(電視劇里有)。

其次,劇情為了讓觀眾有帶入感設(shè)置了三個方向,一個Netflix一個選擇還一個PACs,三個方向都是在力圖讓觀眾參與進(jìn)去,但我的參與只有點(diǎn)這一下,雖然我選擇了,但自由度也差太多了。

遠(yuǎn)的不說,最近的例如大嫖客中,我野外選擇救個人,他要等我回鎮(zhèn)上去才報(bào)答我,這是一個正常的選擇和結(jié)果。而不是我走在半路上,字幕問我要不要救,這就不是選擇了,有點(diǎn)像考驗(yàn)。這樣的自由度真的太差了,如果這樣的話不如寫好本子用游戲呈現(xiàn),我覺得效果會更好。

而且編劇寫到最后有點(diǎn)不好玩,看的時候能感覺到編劇想讓劇情更跳脫,三個方向分別是楚門的世界, bandersnatch 和高階生物,但是時間太短,除了 bandersnatch 其他都有點(diǎn)生硬,完全沒啥說服力。

反正我覺得電視劇和互動,可能是存在互斥關(guān)系的,至少Netflix沒做到標(biāo)桿。

之前我關(guān)注的一個博主提供了一個解決方案是,寫一個無論怎么選擇都會指向同一個結(jié)局的劇本,這樣還能有深度一點(diǎn)。我倒是覺得還行,但是上邊提到的麻煩不解決可能還是會奇怪。

但必須承認(rèn)的是很好看,觀影體驗(yàn)極佳,如果想體驗(yàn)的話,一定要去Netflix上看(有中文字幕太爽了)!

02

黑鏡系列,就像撒上科幻果仁,裹著未來糖衣的黑巧克力,看著香甜可口,吃著愈發(fā)苦澀,那是“現(xiàn)實(shí)”的味道。

潘達(dá)斯奈基,我們操控男主,花了5個小時,窮盡所有選擇,試圖找到心目中的完美結(jié)局,發(fā)現(xiàn)的卻是編劇赤裸裸的嘲諷:

“我之前一直想給玩家太多選擇,所以我回頭去除了許多選擇,F(xiàn)在他們以為有自由意志,但其實(shí)結(jié)局是我來決定的。”

是的,這個通過弒父、分尸才能達(dá)成的所謂“完美結(jié)局”,卻是唯一能讓男主放下心結(jié),并成就5分游戲的結(jié)局。

那么,本片的宗旨是否是想說:“自由意志并不存在”,“每一個選擇都有一個平行世界的你做出相反的選擇”,“你只要隨波逐流,做命運(yùn)讓你做的事”(甚至殺人)呢?

我不這么認(rèn)為。

黑鏡系列,一直致力于展現(xiàn)(未來)高科技發(fā)展的背后,暴露出的漏洞、人性和社會矛盾。而本集卻發(fā)生在過去,唯一可說有黑鏡特色的,就是片尾女程序員試圖制作netflex真人版潘達(dá)斯奈基的時候了。如何解釋這背后的“違和感”?

我認(rèn)為,自由意志是本集不管從劇情,還是互動模式都在特意強(qiáng)調(diào)的主題(之一)。但與其凸顯的“有限”相比,反而讓我們通過這種方式去認(rèn)知“無限”。片中的自由意志實(shí)際是怎樣的?且看:

1. 自由意志(或其導(dǎo)向的結(jié)局)無法窮盡

—男主苦悶于太多選擇導(dǎo)致的Bug(不是內(nèi)存不夠,就是函數(shù)未定義)有過崩潰和中途放棄,與結(jié)尾女程序員試圖重現(xiàn)潘達(dá)斯奈基,同樣澆咖啡,砸機(jī)前后呼應(yīng)。(唯一的成功,建立在減少選擇上,反而暗示了自由意志是無法在游戲中完美實(shí)現(xiàn)的)

2. 自由意志(的結(jié)果)受制于環(huán)境,而環(huán)境可以被操控

—男主在科林家,可以選擇不吃迷幻藥,但劇情依舊讓他吃了下去?屏稚踔琳f:I choose for you.

—男主根據(jù)談心,吃藥等選擇,有片場騷亂,神智錯亂,穿越過去等“荒誕”的結(jié)局。(這些結(jié)局脫離了是否弒父,交付游戲的現(xiàn)實(shí)劇情,導(dǎo)致有些機(jī)械降神的感覺)

我一直認(rèn)為,自由意志就是字面意思的“想干什么就干什么”,是主觀意識,是思維過程。但,這并不妨礙它受制于環(huán)境,進(jìn)而影響其實(shí)現(xiàn)的結(jié)果。就好比影片一開始的選擇麥片,現(xiàn)實(shí)中,完全可以兩種都不選,或者兩種混著吃。何至于必須二選一呢。但環(huán)境會限制你的意志,例如父母會威逼你進(jìn)行二選一,而你并不想因此和他們斗嘴,從而妥協(xié)。

我們操控的男主沒有打出Happy Ending,是因?yàn)檫@個游戲(環(huán)境)沒有設(shè)置這樣的結(jié)局,F(xiàn)實(shí)中,我們會因?yàn)楦鞣N各樣的因素,甚至自我預(yù)設(shè)前提和結(jié)局,而遺忘了本該有的其他選擇。

Netflex花了5個小時,告訴你僅僅數(shù)個二選一,就能有數(shù)十個大相徑庭的結(jié)局。而當(dāng)我們知曉了所有的答案,自然也不會再被游戲禁錮。

最后:

—“是個幸福的結(jié)局嗎?”

—“我想是的...”

—“那就好。”

03

看似只是充滿了雜亂無章的是與否的選擇,但其實(shí)這模擬的就是我們的人生。

每個人的人生都是由無數(shù)的選擇所構(gòu)成,這和程序員寫的代碼邏輯如出一轍:if, else。這也是為什么此劇把故事放在一個編程天才的身上。而人生的選擇林林總總。既可以小到今天幾點(diǎn)起床,要不要去健身,或者約會的餐廳選在哪,也可以大到高考報(bào)什么學(xué)校,要不要出國留學(xué),或者跟誰結(jié)婚。

但是啊,每個人的人生都是一張有去無回的車票。我們都希望自己能夠像在游戲里一樣,死了可以重來,然后窮盡所有可能的結(jié)局,最后選擇一個happy ending,以博得后人(片中的游戲評論員)的贊譽(yù)。但其實(shí)你我都知道,這并無可能。而在無數(shù)大大小小的選擇中,也總有那么一些讓我們感到傷心遺憾,于是等到我們的生命走向終結(jié)的時候,就會發(fā)自內(nèi)心地感到不甘和悔恨。只可惜啊,我們的人生不能重啟。我們也無法像男主一樣,無助的時候可以在電腦屏幕前向他人索要提示。

不過這不也正是人生奇妙的地方嗎?我們就是自己命運(yùn)的創(chuàng)造者,我們的命運(yùn)充滿了無限可能。要做的,就是問心無愧地敲下那一行行人生代碼。

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